Завжди хотів піти плавання і квест; VR Regatta може зробити саме те & excl;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Завжди хотів піти плавання і квест; VR Regatta може зробити саме те & excl; - Гри
Завжди хотів піти плавання і квест; VR Regatta може зробити саме те & excl; - Гри

Зміст

Тестоване пристрій: HTC Vive


Мене розробників на MarineVerse попросили, щоб вони демонстрували свій новий VR-додаток Регата ВР. Де я з (Ньюфаундленд, Канада), ми оточені водою. Але вода, як правило, замерзла, причому температура нижче нуля протягом більшої частини року. Таким чином, щоб мати можливість брати участь у заходах, таких як веслування або плавання, існує дуже обмежене часове вікно всього за кілька місяців.

VR регата морської віри ставить вас капітаном вітрильника, і ваша мета полягає в тому, щоб маневрувати своїм ремеслом через перешкоди, які являють собою затоку, що плаває у воді. По дорозі ви збираєте зірки для очок, коли ви направляєтеся до фінішної лінії.

Зірки є відмінним способом, щоб змусити користувача зрозуміти, як керувати човном і компенсувати напрямок, який вітер штовхає вас по воді.

Починаючи гру, ви стоїте на дерев'яній платформі, що плаває на воді - і я можу сказати вам, я думав, що я впаду у воду. Я повністю втратив почуття реальності, і протягом декількох моментів я думав, що фактично стою на плаваючій дерев'яній платформі, коли дізнався про різні частини плаваючого човна.


Під час першого запуску гри вам буде запропоновано декілька варіантів:

  • Початок Вітрильна академія
  • Почніть розслаблювати
  • Почати навчальний посібник
  • Почніть легку гонку
  • Початок гонки
  • Початок довгої гонки
  • Почати експерименти

Кожне з перерахованих вище приводить до власної унікальної частини цієї гри.

Початок Вітрильна академія

Це, де більшість з вас, ймовірно, голову першим. Під час перебування в академії ви знайомі з різними частинами вітрильника, а також дізнаєтеся, як перейти з різних платформ у грі, щоб побачити парусник з декількох видів. Ви знаходитесь на рівні моря одну хвилину, наступний ви стоїте вище, дивлячись вниз на ваш корабель, як ви переміщаєте ваші контролери руху навколо, виявляючи предмети, які необхідні для вас, щоб знайти в Контрольному списку Академії вітрильних.


Єдине незначне питання, яке я зіткнувся на цьому етапі, переходить від платформи до платформи. Деталі і все працює дуже добре, але коли я переходжу до іншої платформи, іноді вона не ставить мене на платформу. Я тільки над краєм його, котрий означає я мушу падати прямо вниз у воду ... Я сподіваюся це є тепле та я ношу рятувальний жилет. Але знову ж таки, ця гра все ще знаходиться в стадії бета-версії, і я впевнений, що це лише незначна зміна, яка буде коригуватися. Ви побачите, що я маю на увазі, коли ви дивитеся моє відео в кінці цієї публікації.

Після завершення контрольного переліку ви закінчите навчання з навчанням у вітрильницькій академії, і ви зможете легко натиснути кнопку меню на контролері HTC Vive для повернення до головного меню.

Почніть розслаблювати

Ця частина гри саме те, що вона звучить. Ви можете сісти і просто насолоджуватися мирним оточенням і плавати навколо води.

Річ, що зробила це для мене, коли мені довелося сидіти на підлозі. Отримання цього низького рівня дозволяє переглядати ваш розслаблюючий досвід, як якщо б ви насправді сиділи на сидінні човна. У вас є контроль над плаванням навколо або просто захопленням чудовим видом навколо вас.

Поки я перевіряв цю функцію, мій 4-річний чоловік зійшов і закричав: "Мама ... тато знову сидить на підлозі ..." Все, що я міг зробити, це сміх. Звичайно, вона запитала, що я роблю, і вона швидко побачила, як я плаваю навколо - я мав дисплей на моєму комп'ютері, який показував, що я роблю. Вона хотіла спробувати, і їй сподобалося так само, як я. Так що, зрозуміло, гра легко підібрати.

Почати навчальний посібник

Підручник покаже вам, як пересунути парусник, як читати швидкість вашого судна, і напрямок вітру. Це досить основний посібник, і я розповім про це у своєму відео огляді, коли пізніше ми трохи відпливемо.

Почніть легку гонку

Легка гонка дозволила мені зібрати зірки за окуляри і перемістити свій вітрильник навколо вод. Це був досить простий експеримент і дуже добре працював під час мого ігрового процесу. Це дозволило мені отримати відчуття як човен відреагував на воду, та мій внесок коли я захотів човен повернутися. Це була дуже вражаюча спроба, але я не вдалася на це жахливо. З практикою я впевнений, що будь-хто може потрапити у воду і почати бігти навколо, як професіонал.

Цікаві моменти

Існували деякі речі, які я знайшов під час гри в цій бета-версії, яка могла б використати особливу увагу, щоб зробити симуляцію більш приємною. Знову ж таки, це в BETA, тому я очікую, що принаймні деякі з цих змін будуть зроблені до того, як остаточна версія буде випущена в червні.

  • Перехід від платформи до платформи в навчальному посібнику дійсно повинен бути змінений. Він перемішується з головою, коли ви переходите з однієї платформи на іншу, тільки щоб дізнатися, що ви ніколи не телепортувалися на платформу, і ви пропустили її на кілька футів. Ви повинні ходити по платформі, хоча насправді ви б просто впасти прямо у воду.
  • Хоча робити деякі плавання / гонки з іншими човнами я побачив кита ... і він плавав ... плаваючи добре над водою. Це було б дійсно акуратний досвід, якщо б він зробив щось на зразок виходу під човен, викликаючи хвильовий ефект, коли він проходив під тобою, в результаті чого човен рок туди і назад. Але я ніколи в житті не бачив плаваючого кита.
  • Військові бої. Коли 2 вітрильники стикаються, вони, як правило, рухаються в дуже дивним чином - і тоді, перш ніж ви знаєте, що вони починають плавати, як вони продовжують бити один одного. Існує не занурення цих вітрильників, замість цього їм дається якась супердержава, що дозволяє їй полетіти. Я хотів би мати човен, який міг би літати!
  • Після удару скелі на меті я очікував зміни імпульсу і якийсь вплив візуальних ефектів. Але замість цього мій човен почав занурюватися, як це йшло вгору вниз. Вплив не був сильним, і я не думаю, що це призведе до того, щоб вітрильник перевернувся ... але я не оператор вітрильника, тому я не можу сказати, що це було або не відбудеться. Це тільки відчувало люблять це не мусить відбутися
  • Вітер під час перегонів не був таким великим. Були часи, коли мій вітрильник взагалі не рухався. Я знав, куди я повинен піти, але потрапити туди був виклик у зв'язку з напрямком і силою вітру, проте мій супротивник, здавалося, не мав проблем пересуватися.
  • Коли я закінчив перегони, я перетнув фінішну лінію ...Я був нагороджений видом кита, коли він пробирався з дна океану до вершини води ... потім він почав плавати вище. А потім він зупинився і завис над водою.

Деякі інші моменти, про які варто згадати ...

  • VR є новим, і це проект, який я бачу в майбутньому. Можливість стояти або сидіти на човні і рухатися навколо води - це великий досвід
  • Візуальні ефекти води роблять відчуття, що ви насправді їдете на човні, і якщо ви нахиляєтеся по краях, ви можете отримати відчуття, що ви можете впасти у воду і піти під водою
  • Візуальні ефекти західного пейзажу просто вражають тим, що я бачив в інших іграх. Захід сонця дуже розслабляючий і дозволяє весело плавати навколо води з великим візуальним ефектом. Було б красиво побачити деяких птахів або інших човнів навколо. Не тільки вітрильники, але й рибальські судна, вантажні кораблі, круїзні судна і т.д.
  • Гонка експерименту, яка дозволяє стояти на палубі величезного корабля, була дуже веселою. Я бажаю, щоб ви могли контролювати колесо та корабель, але де це - область тестування ви тільки там для їзди. Вони пропонують багато варіантів від погодних параметрів, таких як туман, і тип води може варіюватися від спокійного до порочного шторму.
  • Після того, як випробувавши Vicious Storm на варіанті експерименту, я хотів би побачити дощ, важкі вітри і більше ефекту американських гірок, а не тільки вгору і вниз. Я б хотів, щоб човен обертався навколо, йшов боком, і трохи вийшов з-під контролю. Я все ще відчуваю це в моєму шлунку, як я збирався отримати від хвороби руху, і це перший раз, коли я відчував, що це на гру VR. Вони зробили велику роботу, змушуючи мене відчути себе таким. Якби я перебував у штормі на кораблі, я б так хотів почуватися ... так що спасибі за те, що привіз цю частину до моєї реальності

Резюме

В цілому це був дуже приємний досвід. MarineVerse зробили чудову роботу по роботі над цим симулятором. Вони мають багато роботи, щоб отримати цю тонку налаштування і готові до запуску, але я відчуваю себе з певною напруженою роботою від розробників, вони дійсно можуть дати кожному, хто відчуває вітрильник. Якщо вони додають можливість мати гребний човен, де ви використовуєте ваші контролери, щоб вести свій шлях навколо, я думаю, що це було б більш приємно, а не просто використовувати один рух назад, щоб керувати.

Можливості нескінченні з цим, і це буде дуже цікаво подивитися, який підхід Marineverse бере на кінцевий продукт. Якщо у вас є гарнітура VR, я б сказав, що коли це доступно на Steam офіційно, було б великий досвід, щоб спробувати себе. Просто стежте за плаваючими китами і вітрильниками!

Наш рейтинг 5 Здійсніть прогулянку зі мною, коли ми бачимо, що може запропонувати ця гра VR. Переглянуто: Steam Що означають наші рейтинги