Everquest Next & кома; Багато необхідного прогнозу

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Everquest Next & кома; Багато необхідного прогнозу - Гри
Everquest Next & кома; Багато необхідного прогнозу - Гри

Зміст

Там дуже багато хвилювань про галас навколо Everquest Далі, але SOE стурбовані негативів? Ні, це все про позитивів звідси, і вони не відпускають.


Коли ви тримаєте назву "Хрещений батько 3D MMO", це все одно, як суперважкий претендент в індустрії Massive Multiplayer Online, подібну до Nintendo та їх позиції на ігрових консолях. Компанія Sony Online Entertainment встановила підстави для себе з 1999 року перший, 3D MMO, що відкриває шлях для розробників по всьому світу; у тому числі Blizzard, які приписують свій успіх до Everquest і його фундамент, в якому вони будували свої Світ військового мистецтва ідея від.

Однак, як і більшість власників стрічкових заголовків, дуже важко підтримувати свій статус протягом багатьох років як ви продовжуєте викачувати все більше і більше ігор. Компанія SOE задовольнила деяку грубу репутацію протягом багатьох років з їхніми іграми в спробі закріпитися за короля пагорба. Коли Dark Ages Camelot випущений ще в 2001 році, відповідь SOE на новий конкурс Тіні Лукліна перевтілюючи весь їхній вміст з новою графікою, новою расою, більш глибокими знаннями та іншими. Однак їх сила в поколінні ММО була б недовгою MMO гігант Blizzard Світ військового мистецтва У 2004 році, приймаючи кожну концепцію, що зробила ці MMO великими і підштовхнувши її до нових висот, стала "королем Замороженого Трона". Протягом багатьох років, SOE вдалося зберегти спадщина живим для їх основної ніші вболівальників 20 розширень протягом 14 років, продовження легендарного Everquest серії, а тепер оновлена ​​назва легенди: Everquest Next. Це був великий день, коли він був оголошений в минулому році, і це була гаряча тема, так як по всьому веб дихати нове життя в геймерів як старі нові.


Найкраща порада, яка буде надана будь-кому, кого цікавість викликає анонс EQ Next, можна подивитися на їх сайті. Вся команда розробників розміщує свої власні маленькі примітки на своїх рахунках у Twitter, які розкидані по всьому сайту, обговорення за круглим столом про конкретні елементи гри, величезну форумну спільноту, яка надає розробникам постійний відгук уболівальників, відео оновлень і набагато більш специфічні листи виробників про те, що відбувається за лаштунками. В реальності, Я ніколи не бачив, щоб будь-яка компанія стала такою особистою з їхньою спільнотою, як SOE Everquest Next. Так багато пристрастей, здається, надходить з їхніх дверей до спільноти в цілому, і вони постійно тримають людей в курсі кожного кроку. До кінця дня, однак, є деякі речі, які ви всі повинні тримати рівний розум по відношенню до шляху до EQ Далі:

  • Орієнтир, ймовірно, не буде настільки стабільним, як всі вважають. Це перша спроба ДП випустити свій воксельний двигун Forgelight (продемонстрований тут), який був повністю реконструйований, оскільки Planetside 2. Це збирається бути buggy, glitchy та напевно потребує деякої роботи одного разу маси починають розбивають це вниз. Орієнтир дозволить ДП вирішувати всі ці проблеми під час запуску, щоб удосконалити двигун EQ Next, який, на мій погляд, є набагато більш важливим результатом.
  • Це збирається взяти деякий час для EQ Наступний щоб вийти; ми говоримо мінімум на пару років. Ще раз, ви повинні нагадати собі, що EQ Next був оголошений на дуже ранній етап його розвитку. Причина полягала в тому, що ДП могла отримати життєвий об'єм життя громади і дозволити їм пройти маркетинговий процес за допомогою залучення вболівальників і допомогти просунути розвиток у правильному напрямку.
  • У них є дуже обізнана команда з ними, 14 років в бізнесі ММО і піонерами 3D MMO. Можливо, можна сказати, що їхнє резюме може підтримувати деякі гідні результати.


Новий вид MMO

EQ Next має ще багато речей, яких люди ще не знають. Оригінальний Everquest був популярний до його важкого просування соціальної взаємодії. Це було пов'язано зі старою школою, хардкорним шліфуванням, яке сьогодні геймери ненавидять. Цей фокус дозволив гравцям змушувати групуватися один з одним і проводити багато годин з їхньою конкретною вечіркою, дозволяючи їм заводити нових друзів і знайомих. Добре, ці дні шліфування є значною мірою над та ДП має знайти новий спосіб заохочення цього великого соціального аспекту; які вони мають.

EQ Далі вже сказано, що вони мають величезні світові події, в яких гравці беруть участь разом, щоб допомогти виконати великі завдання, наприклад, будувати міста. Гравці будуть розподілені (автоматично) групам, які будуть зосереджені на конкретному завданні. Ці завдання можуть зайняти велику частину часу. Коли ви співпрацюєте з групою гравців для досягнення спільної мети, соціальна взаємодія обов'язково станеться. SOE вже підтвердила, що ці великі події, або ралі дзвінки, можуть зайняти кілька днів і навіть тижнів.Ідея про те, що жоден конкретний сервер не буде мати однаковий світ в цілому, заохочує гравців створювати свої EQ.

На додаток до всього цього, ДП вже говорив про пригоди, які завжди були центральний елемент Everquest досвіду. The Everquest Next світ буде шаруватий, що означає, що ви будете мати верхній шар: який ви, як правило, буде робити ваш типовий adventuring, і кілька шарів нижче поблизу ядра Norrath, який підвищує подальше adventuring. Все це можна отримати в будь-який момент часу за допомогою потрібних інструментів. Крім того, будь-які дії, які гравець виконує протягом всієї гри, будуть визнані NPC у всьому світі. Подумайте про це з грою Fable: якщо ви робите щось зло, NPCs побачить вас як злого і будьте байдужими, страждають або ненавидять вас. Ця ж концепція буде застосована в Росії Everquest Next але в масштабних масштабах.

Вся історія Росії Everquest також оновлено. У оригіналі ви потрапили в світ, який не мав конкретних знань у сенсі: звідки всі прийшли? Чому це відбувається? Якщо ви не читали книги протягом всієї гри або знайшли знання на веб-сайтах SOE чи вентиляторів, ви зазвичай залишали в темряві. Плюс, згадайте кішок на Місяці? Так, це все пішло (на щастя). В Everquest Next, гравці будуть паломниками Norrath, які є залишками рабства в Комбінат ери:

Епоха вигнання

Fier'Dal, ельфійська соціальна підгрупа, що вітала інші раси, об'єдналася з деякими расами, якими пригнічував Такіш - у тому числі огр, гномів і керанс - і утворив союз рівних, який називався Комбінований договір. Комбінат завдав удару по відношенню до драконів. Битва була довгою і дорогою. На жаль, незалежно від того, наскільки сильним був їхній дух, або наскільки жорстоко вони воювали, сили дракона виявилися надто потужними. Комбінат масово постраждав від смерті і розрухи, і нарешті був змушений бігти.

Коли «Комбінат» готувався до їхнього виходу, «Ейр», елітна сила еліт, намагалася придбати їм час, зробивши свій останній стенд у Бастіоні на чолі з Керамором Текс. [Ці події розповідаються в книзі, «Останній стенд Тейрал». Союзники бігли до Кунарка, незвіданої пустелі, де вони могли спробувати перегрупувати і відновити залишки свого суспільства.

Але шиссари також були на Кунарку. І вони не були самотні. Вони підкорили місцевого іксара і вивели расу солдатів. Їхні сили охопили і поневолили раси комбінату. Зрештою, іксар прагнув бути вільним від контролю шиссара, тому вони об'єдналися з Комбінатом, щоб відкинути шиссара назад. Але старі звички вмирають важко, і велика підгрупа іксарського суспільства не могла допомогти, але повернулася на шляху своїх колишніх господарів. Іксар на ім'я Венріл Сатір піднявся до видатного місця, і незабаром певні фракції всередині іксара вирішили володіти старими знаннями комбінату. Вони мають намір використовувати Комбінат для своїх корисливих цілей, але Комбінат відмовляється поступатися. Вони знову були змушені бігти. Разом з деякими iksar, які були співчутливі до справи Комбінату, вони прийняли рішення повернутися і повернути свою батьківщину.

- Виписка EQ Hammer

Щоб зробити висновок, Everquest Next має багато ажіотажу навколо нього і галас буде продовжувати піддавати сумніву. До кінця дня, це буде пекельна гра, яку кожен повинен спробувати. Я не очікую, що це буде "WoW killer", але настає час, коли хтось почав працювати над справжньою грою "наступного покоління", і це буде здорово побачити, як дідусі 3D MMO повертаються в індустрію з найбільшою популярністю. легендарний MMO в галузі. Ознайомтеся з веб-сайтом Everquest, щоб дізнатися більше про процес розробки, оскільки вони інформують вас, і багато речей, які вони придумують, просто феноменальні.