Стан киберспорту в 2016 році

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
ЭВОЛЮЦИЯ ИГРЫ СТАНДОФФ 2 ( 2016 - 2020 ) Стандофф 2 | Standoff 2 / Стандофф2
Відеоролик: ЭВОЛЮЦИЯ ИГРЫ СТАНДОФФ 2 ( 2016 - 2020 ) Стандофф 2 | Standoff 2 / Стандофф2

Зміст

eSports звичайно виріс як промисловість з це спочатку з'явився протягом минулих 10 років. У той час турніри eSports були переважно аматорськими змаганнями в підвалі або гаражі, а тепер вони є багатомільйонними виставами з ордами шанувальників, основні ідеали цієї галузевої ніші все ще існують.


Як жанр, eSports сильно займається. Ви можете потрапити на свій комп'ютер майже в будь-який час доби і мати змогу спостерігати за турніром. Якщо ви любите MOBAs, FPSs, RPGs, карткові ігри, PR в основному все інше, ви знайдете якийсь eSports схеми для наслідування. Ви називаєте це, мабуть, це конкурс. Разом з тим, гравці, яких ви спостерігаєте, - це просто звичайні люди. Хоча вони можуть мати свій власний статус "знаменитості", є шанс, що ви зможете взаємодіяти з ними безпосередньо в Twitter або Twitch. Не можна сказати, що для багатьох традиційних спортивних гравців ми можемо?

У 2016 році спостерігається рекордний ріст еСпорту. З більш ніж 3000 турнірами, $ 81 мільйон призових, 493 мільйони доларів доходу, можна сказати, що eSports не так глупо, як колись вважали деякі скептики.

Давайте поглянемо назад на успішний успіх eSports в 2016 році і те, що ми можемо очікувати в 2017 році.

Турніри

Турніри розширилися протягом багатьох років з невеликих налаштувань на пару сотень доларів, щоб продати арени по всьому світу за мільйони призових грошей. Квитки на події були настільки ж гарячими, як квитки на традиційні спортивні або блокбастер-концерти. 2016 рік дійсно не відрізнявся, оскільки головні події eSport продовжували зростати.Майже кожен уїк-енд був присвячений певним турнірам, будь то в автономному режимі або в автономному режимі.



Dota 2 "Міжнародний" 2016

У 2016 році навіть побачили найбільший турнір eSports на сьогоднішній день Dota 2«Міжнародний» чемпіонат, який досяг рекордного призового фонду $ 20 мільйонів доларів і більше $ 9 мільйонів збираються переможцям, Wings Gaming. Ключова арена в Сіетлі була повністю розпродана під час заходу, і мільйони інших шанувальників дивилися по всьому світу.

Ліга Легенд також проводив свій чемпіонат світу вже шостий рік поспіль. Те, що зробило цей рік різним, полягало в тому, що не було лише одного місця для проведення заходу - а всього чотири на території США. Фінали між SKT і Samsung Galaxy зіграли перед натовпом майже 20 000 шанувальників, які живуть в Staples Center в Лос-Анджелесі, штат Каліфорнія.

Як ніби цього не вистачало ... один з найдовших організаторів ігрових подій, DreamHack, проводив величезну кількість турнірів протягом року. Події DreamHack були обмежені лише Європою з моменту її створення, але в 2016 році вони принесли хаос у Сполучені Штати. Фестиваль дебютував в штатах в Остіні, штат Техас, з більш ніж $ 1 000 000 призових грошей на турнірах eSports. А наступного літа в Атланті відбудеться ще одна подія DreamHack.


У районі BYOC в Остіні

Хоча це були найбільші події року, вони, звичайно, не були єдиними. Тут було дуже багато інших турнірів.

Стійкість турнірів eSports продовжує зростати з кожним роком. Більшість з них може пов'язувати живі події eSport як найбільш захоплюючі події ігор календаря. Іноді турніри можуть тривати протягом декількох днів або тижнів, а квитки дійсно є більш доступними, ніж ті, які продаються за будь-яку традиційну спортивну подію. Живий аспект цих творів приваблює мільйони вболівальників день за днем. Турніри та фестивалі eSport дійсно є однією з найсильніших атракціонів для ігрових фанатиків.

Колегіальні киберспорт

Одним з найбільш швидко зростаючих розширень електронного спорту в 2016 році є конкуренція на колегіальному рівні.

За даними TNL Media, кількість шкіл, що пропонують стипендії для киберспорту, зросла за останній рік з 3 у 2015 році, до 10 у 2016 році, а також у загальній кількості 15, запланованих на 2017 рік. 85 eSports стипендії протягом п'яти ігор усереднення більше 1 мільйона доларів!

Інституції сприймають eSports серйозно, тепер більш ніж коли-небудь.

Tespa займає провідне місце в колегіальному киберспорті з моменту свого створення в 2013 році. Контракт з Blizzard дозволив їм забезпечити найпрестижнішу подію для колегіальних Герої бурі - "Герої Гуртожитку", який тільки що завершив свій другий і найбільший рік.

Участь була піднята з 2015 року разом з призовим фондом, пропонуючи повну вартість навчання команді-переможницею до кінця їхньої колегіальної кар'єри. Плей-офф і фінали також транслювалися на ESPN2 протягом двох днів. Реакції на трансляцію були суперечливими, оскільки сторонні люди енергійно не розуміли, що відбувається, і відчували, що eSports не було місця на ESPN. Хоча деякі негативні наслідки викликали занепокоєння, вона почала розмову про легітимність електронного спорту в традиційному світі.

Герої Гуртожитку 2016 переможців - Університет штату Арізона

Університет Каліфорнії-Ірвайн взяв відданість своїм студентам-спортсменам на крок вперед у 2016 році, коли вони відкрили першу в школі арену київського е-спортивного коледжу. На їхній сучасній арені є 80 ігрових комп'ютерів і студія веб-трансляції.

UCI вже ветеринари надзвичайно успішні Ліга Легенд вони надають стипендії. Тепер їхня команда буде мати штаб-квартиру практики разом з областю для студентів, щоб гра за погодинною ставкою.

Завдяки сильній підтримці їхніх відповідних інституцій, колегіальні eSports, безумовно, майбутнє. Фінансова підтримка дає можливість студентам-спортсменам зосередитися на грі та їхньому навчанні, не турбуючись про те, як оплатити його. Ця коаліція стипендій показує, що університети сприймають eSports серйозно і допомагають своїм спортсменам, як і в минулому з традиційними видами спорту. Навчання, отримане в колегіальних турнірах, буде дуже корисним у довгостроковій перспективі, оскільки спортсмени коледжу перетворюються на професійних і загальних для сильних гравців.

Публічність і популярність

Одним з основних аспектів eSports до недавнього часу бракувало підтримки та популярності відомих діячів за межами eSports. Не кажучи, що це обов'язково погано, тому що більшість ентузіастів і геймерів eSport це люблять за те, що це більше "аутсайдерська" спільнота.

Але ви повинні визнати, що це допомагає узаконити галузь, коли ви отримуєте підтримку від великих імен. Одна річ - сказати, що Key Arena розпродана на турнір, а ще зовсім сказати, що Рік Фокс заснував власну eSports організацію. Останній змушує людей повертати голови. У 2016 році спостерігалося величезне зростання популярності та підтримки знаменитостей, яка не виглядає так, що вона скоро припиниться.

Як раніше зазначалося, відставний баскетболіст Рік Фокс заснував свою організацію Echo Fox після того, як купив місце LCS Gravity Gaming приблизно за 1 мільйон доларів. Echo Fox в даний час має команди в. T CS: GO, Ліга Легенд, і Street Fighter V, серед інших.

Ласкаво просимо до Кореї @RickFox @echofoxgg Зараз вони користуються літом 2016 року #LCK в Сеулі! pic.twitter.com/cjIlbN2eCO

- KeSPA (@KeSPAen) 26 травня 2016 року

Інтерес Фокса до eSports привернув увагу і інших фахівців у традиційній спортивній сфері. Колишні спортсмени Алекс Родрігес, Шакіл О'Ніл і Джиммі Роллінс вклали інвестиції в е-спорт NRG в 2016 році.

Багато європейські футбольні клуби купували в е-спортивних організаціях - і у вересні, Філадельфія 76ers послідували за ним. Вони стали першою північноамериканською професійною спортивною командою, яка володіла командою eSports після того, як вони придбали популярні франшизи Dignitas і Apex Gaming. У той час, як скептики можуть подумати, що баскетбольна організація не має ділових домагань у киберспорті, генеральний директор компанії 76ers Скотт О'Ніл вирішив оточити злиття лише найкращими в бізнесі, дотримуючись колишнього власника Dignitas, Майкла О'Делла і колишнього Apex генеральний менеджер, Михайло Слан.

Поряд із підтримкою знаменитостей, у 2016 році спостерігався величезний приплив підтримки з боку кабельних компаній. Герої Гуртожитку транслювалися на ESPN2 з понад 100 000 глядачів. TBS створила власну серію eSports, ELeague, яка транслювалася на TBS кожну п'ятницю з травня по вересень. Зараз основна увага ELeague CS: GO , але вони також провели невеликий Overwatch Open протягом сезону.

CW продемонструвала "Chasing the Cup" Макініми, після п'яти найкращих Mortal Kombat X гравців разом з трансляцією ESL Mortal Kombat X Фінал Про Ліги.

Як ви можете бачити, за даними TNL Media, 2016 рік був переповнений кабельними передачами eSports зі збільшенням аудиторії до понад 700 тисяч.

Хоча це зрозуміло, що ця увага з боку знаменитостей і кабельних компаній не обов'язково потрібна для успіху eSports, це, безумовно, корисно для більшої участі.

Дивитися вперед

Якщо 2016 рік є будь-яким проектом на шляху до киберспорт, 2017 рік буде більшим і кращим. З підтримкою від знаменитостей і великих корпорацій, люди, незнайомі з eSports будуть бачити все більше і більше в мейнстрімі.

Як головні події Dota 2Міжнародний, і. t Ліга Легенд Світові чемпіонати відкривають свої призові фонди до пошуку натовпу, прогноз на призові гроші в 2017 році зросте.

На колегіальному рівні, принаймні п'ять шкіл оголосили, що вони будуть пропонувати стипендії eSports, починаючи з осені 2017 року. Це, будучи повний рік відтепер, дуже ймовірно, що інші інституції підуть за ними.

Багато хто також проектує, що eSports також перервуть прибутки в $ 1 млрд. У 2017 році. Так швидко, як цей жанр зростає, це здається надзвичайно досяжною метою.

Що ви думали про зростання е-спортивного спорту в 2016 році? Який ваш улюблений момент? Що ви сподіваєтеся на 2017 рік? Дайте нам знати в коментарях нижче!