Кожен Red Redemption 2 Місія & кома; Градієнт - Глава 4 і двокрапка; Saint Denis

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Кожен Red Redemption 2 Місія & кома; Градієнт - Глава 4 і двокрапка; Saint Denis - Гри
Кожен Red Redemption 2 Місія & кома; Градієнт - Глава 4 і двокрапка; Saint Denis - Гри

Зміст

Над Red Dead Redemption 2Перші три глави, ми бачили деякі помітні тенденції починають з'являтися.


Одна з них полягає в тому, що прості послідовності дій з мінімальним розвитком сюжету міцно зарекомендували себе як наповнювач гри. Це не означає, що ці місії є безцільними або навіть поганими, тільки що вони не пропонують нововведення в геймплеї або інтригу розповіді, яку ми бачимо в інших місіях гри.

Інша справа, що голландці та його хлопці не є типовими геніальними злочинцями, які процвітають у створеному для них світі. Вони є недосконалими, часто неосвіченими, чоловіками, які більше не досягають успіху, і їхній спосіб життя швидко закінчується.

І, нарешті, коли ми отримуємо все більше і більше від уроків гри, розділи стають все більш орієнтованими, функціонуючи більше як автономні думки, що розказуються на класичних західних міфах, ніж структура вільних форм перших розділів.

Чи продовжують ці тенденції в цій наступній главі? І як Rockstar прикрашає і змінює геймплей, який вони створили до цих пір?

Давайте дізнаємося, як ми дивимося Глава 4: Святий Денис.


Шкала оцінювання

Ще одна частина підтримки для тих, хто може пропустити попередні статті - наша шкала оцінювання така:

A: Це місії, які настільки ж вражаючі, як Red Dead 2Величезний і тонкий світ Росії. Трансцендентні моменти, які підтверджують відеоігри як мистецтво.

B: Виняткові послідовності, ці місії створюють моменти, які залишають незабутнє враження.

C: * Хліб з маслом Red Dead 2. Заповнені простими діями та розвитком персонажів, які дозволяють грі рухатися вперед і гравець бере участь.

D: Незабутні місії, які служать лише для введення персонажа або механіка без безлічі вишукувань.

F: Хворобливі. Гра була б кращою без цих місій.

Важливо відзначити, що класифікація "C" не означає, що місія є середньою в порівнянні з іншими іграми. Скоріше, "С" слід вважати базовим для Red Dead 2 по відношенню до його виняткових "A" і "B's" і його невиразного "D" і "F's".


Основною метою цього дослідження є створення в ній ієрархії Red Dead 2Російські місії, а не надати остаточну позицію щодо того, як гра складається проти інших.

---
Примітка: наступні описи місії та важкі спойлери.
---

Red Dead 2 Глава 4: Місії

Радості цивілізації (Бронте)

Сорт: C

Розділ 3 закривається Red Dead 2Введення Сент-Дени, і з першою місією Глави 4, Rockstar пише любовний лист до нього.

Банда перебуває на слідах Анджело Бронте, володаря злочину Сен-Дені, вважаючи, що він зараз володіє Джеком. Відстежуючи його вниз, ви потрапляєте на ноги по вулицях і алеях міста.

Сен-Дені дійсно дуже вишуканий, живий і живий. Як наслідок, місія, яка гарантує гравцям відвідування куточків і закуток, має сенс.

Висновок також дає приємну частину світового будівництва, оскільки банда дітей (мабуть, працює для Бронте) є досить темним підземеллям до модернізованого міста. Якщо законній спосіб життя дійсно закінчується з вами і вашою командою, яке майбутнє мають ці збитки з розміром пинти?

Анджело Бронте, людина пошани (голландська)

Сорт: C

З розташуванням садиби Бронте в руках, настав час відвідати його і повернути Джека.

Ось сучасний злочинець, що веде бізнес в сучасному місті. Його злочинність виходить за межі всього, про що ваша мрія могла б мріяти. Хоча ви намагаєтеся перетворити свій шлях на провідників для невеликих балів, він сідає назад і збирає свої багатства з інших потоків - ще один показник того, наскільки старість вашого способу життя застаріла.

На щастя для вас, один з цих потоків доходів, здається, заблокований, і Бронте готовий повернути Джека, якщо ви виправите це для нього.

Далі йде послідовність дійсної дії в унікальній обстановці (кладовище Сен-Дені), а Бронте вірний своєму слову. Знову ж таки, голос Джека залишає бажати кращого, хоча мені дуже сподобалося його відданість чеснотності спагетті для його батька.

Мені також було приємно бачити ніжний момент між Джоном і Артуром під час завершення місії. Як я вже згадував раніше, гіпер-чоловічий ребра між членами банди часто затьмарює серце їхніх стосунків (що вони дійсно є брати-озброєні), і це приємно бачити, що просвічує час від часу.

Ні, ні і тричі, ні (Мері Бет)

Сорт: D

Ця місія в першу чергу служить для того, щоб дати Тіллі, одному з членів банди, попередню історію, посилаючи вас, щоб врятувати її від минулого знайомого, який взяв її в полон.

Поки я ціную Red Dead Redemption 2Прихильність до дихання життя в кожному екіпажу, вона відчуває, що символи, які збираються мати головні місії з історії, зосереджені навколо них, повинні бути достатньо встановлені на цьому етапі.

Розроблена побічна місія для кожного з підтримуючих гравців виглядає чудовим способом закріпити ці вторинні символи, і це відчуває, що ця місія цілком підійде як цей тип несуттєвої місії.

Місія дозволить вам вирішити, чи ви будете покарати Тиллі або пустити його на життя. Тим не менш, цей тип рішення більше не відчуває себе особливо цікаво, враховуючи, що у вас є такий вибір з майже кожним NPC в грі.

Позолочена клітка (Осія)

Оцінка: B

З цією місією, я був перенесений назад до супроводжуючого Triss Merigold до маскарадного м'яча у Відьмак 3: Дике полювання, дивовижно химерний тональний зсув серед забійних перевертнів і протистояння відьом.

Хоча ця місія не настільки приємна, як Відьмак 3Вечірка, я ціную Red Dead 2Готовність постійно змінювати свій настрій і стиль. Одягаючись і відвідуючи вечір на особняку мера Сен-Дені, виразно виділяється серед грізлі насильства, яке включає в себе більшість місій гри, і саму садибу пропонується ще одна гарна композиція для вивчення.

Крім того, здатність місії настільки тактично ввести ряд символів і концепцій, які стануть актуальними в наступних місіях, є свідченням якості Red Dead 2Письмове.

Ніч розпусти (Трелони)

Оцінка: B

Як і в попередніх главах, Red Dead 2 любить ставити вас в середину встановлених законів, а тут мене вводили прямо у вени Maverick.

Дія це тактика, яку ми бачимо, що символи використовують знову і знову, коли вони прокладають свої шляхи в найскладніших ситуаціях гри, і, нарешті, черга Артура виконати, пробившись через гру в покер з високими ставками.

Моя основна переконаність з цією місією - відсутність гри для самої гри в покер. Втратило Десмонда Блайт лише двома руками, і відсутність будь-яких зворотних і попереду дійсно виснажує інтенсивність, яку цей сегмент міг побудувати.

Крім того, чому в світі Штраус радив мені робити щось, але зігнути, коли Блайт тримає двох тузів? Хоча ви отримуєте хороший маленький піт, і в кінцевому рахунку виграти, з вашими кишеньковими королями, єдиний світ, де це правильно, це той, де Штраус точно знає, що сходить з вершини колоди, і я не вірю, що це повинно бути тут.

Окрім покеру, місія відмінна, включаючи перестрілку, яка дозволяє вам втекти з річкового судна, хоча я був дуже стурбований тим, що мої нові карманні годинники будуть знищені, коли я стрибнув у воду нижче.

Американський батько II (Eagle Flies)

Сорт: D

Левіт Корнуолл був відносно відсутній, крім короткої згадки про нього на партії мера, але магнат робив кроки для подальшого викорінення місцевих жителів.

Перш ніж у нього з'явиться шанс зробити ще більший збиток, Артур заручився проникнути на нафтові родовища в Корнуоллі і вкрасти документ, який підтверджує, що в Родній землі існує нафта.

Хоча є трохи хитрості і вибуху, щоб надати деякий характер, я почав стомитися від цих простих місій дій, які пропонують мало в просуванні сюжету. Існує, безумовно, точка в цій місії, перш за все, зміцнення відносин Корнуолла і Артура до місцевих жителів, але я бажаю, щоб це було трохи більше на шляху прогресу оповіді або інновації в геймплеї.

Вершник, Апокаліпсис (Sadie)

Оцінка: B

Це шоу Sadie Adler, і вона продовжує бути чудовою.

Вперше лагер банди перебуває під прямим нападом (з боку О'Дрісколла, які, як і Корнуолл, пізно були спокійні). Це додає захоплюючу динаміку, яка не була використана попередніми місіями, граючи захист, а не злочин.

Поза цим легким налаштуванням, місія сяє, тому що Седі робить. Побачивши її ножем кілька О'Дрісколлів, я пішов, рот agape, як вона виконала багато інших.

Крім того, ця місія - це перший раз, коли ми бачимо, що один з наших вбитих, і хоча я не витрачав багато часу на роздуми про Кірана, оскільки Глава 2 "Платити соціальний виклик", його смерть, безумовно, свідчить про те, що ставки гри були підняті.

На записку явно не пов'язані ні з чим, згаданим вище, чому Red Dead 2 не має варіант романтики? Хоча початок гри майже переважає у своєму унікальному підході до відкритості та реалізму, незначні штрихи в броні починають показуватись до цього моменту.

Існує так багато турботи, покладеної в стільки малих аспектів гри, що її легко занурити. Однак, коли цей стандарт не підтримується, він відчуває себе ще більш присутнім у контрасті.

В принципі, хотілося б, щоб це було Red Dead 2 досвід, який був одночасно більш вимогливим і надавав більше шляхів взаємодії НПС (крім вирішення питання, чи скажеш "привіт" або зняти їх). Можливо, ми побачимо складність «виживання», яку додадуть до гри в майбутньому, щоб забезпечити більш складний і більш реальний спосіб грати в цю чудову гру.

Міські задоволення (голландська)

Сорт: C

Поки ми входимо Red Dead 2 в той момент, коли банда стикається з більш ніж незначною зміною планів, серія нещастя, що спіткала їх, так як голландці говорять про переїзд на Таїті. Звучить як відчайдушна хитрість комусь іншому?

Як завжди, єдина річ, що стоїть на нашому шляху, це гроші, і голландці вирішили продовжувати пограбувати залізничну станцію Сен-Дені, щоб виправити це, наконечник, який передав сам Бронте.

Знову ж таки, ми віримо, що ми знаходимося на рівні аутсайдера, і знову ми стаємо дурнями - станція порожня, і закон на нас гарячий. Для групи осіб, які так вірять, що вони знаходяться вище модернізації, банди, звичайно, виглядають часто як затонулі яйця часто.

Тепер, коли Red Dead 2 має більш ніж достатньо встановлену зброю пішки, вагона і коня через безліч налаштувань, я був дуже радий бачити, як Rockstar починає грати з деякими новими елементами в цій місії. Зокрема, це виконує законників на вулицях Сен-Дені, коли ви їдете на борту візки.

Тут сподіваємося, що ці невеликі транспортні процвітання почнуть проявлятися в більшості цих місій базової дії.

Країна переслідування (голландська)

Оцінка: B

Ми маємо ще одну велику тональну зміну з цією місією, і той, який дуже відрізняється, ніж ми бачили в "The Gilded Cage" - ця місія є прямою функцією жахів.

Незважаючи на постійне утримання, що помста - це справа дурня, голландці продовжують розгадуватися і хоче покарати Бронте за установку залізничної станції, плануючи використати човен, щоб увійти в його маєток у тіні.

Поки я очікував, що я буду на борту човна і буде на нашому веселому шляху до забою, ця місія посилає вас на чудовий об'їзд, допомагаючи човнікові перевірити свої пастки для тварин і знайти свого сина.

Туманне болото є прекрасним місцем для трохи жартів, і, досить скоро, ви рятуєте хлопчика від щелепи гігантського хайтера і чинить тиск, щоб зупинити його кровотечу.

Я люблю часто дивні моменти, коли Red Dead 2 вирішує надати вам контроль над діями, які багато ігор б попередньо сценарій - наливаючи напій в барі, наприклад - і був щасливий, що вводити пов'язку потерпілим дитині себе.

Помста - найкраща їжа на блюді (голландська)

Оцінка: B

З очищеними пастками, і дитина (мабуть) видужує, човник тепер вільний, щоб допомогти з облогою на особняку Бронте.

Як і в главі 3 "Кровні помсти, стародавні та сучасні", гігантська садиба виступає як фон для масових бойових дій, і я продовжую вважати цю установку надзвичайно веселою та захоплюючою.

Крім того, у вашому виході ви знайдете приємну маленьку геймплейну варіацію, яку ми ще не бачили, коли перенесення Bronte на плече переносить вас до використання тільки вашого пістолета, коли ви вибухте свій вихід. Невеликий дотик, але я ціную спробу Rockstar зберегти кожну місію почуття чіткий, особливо враховуючи чистий обсяг з них.

Місія завершується критичною поворотною точкою в оповіданні, де голландці, повністю розбившись, заглушають Бронте. Імовірно, Артур відчував, що голландське керівництво перетворюється на огиду, і я продовжую аплодувати написання гри.

Це так часто для ігор, щоб позиціонувати свої центральні символи, як бездоганні рятівники світів, які вони існують всередині, і це, часом, важко не кинути свої очі, як кожен NPC ви зіткнулися погладжуєте вас на спині за ваші досягнення. Red Dead 2 пропонує лічильник (чоловіків, чиє незнання постійно веде до невдач і жахливих подій), і це вітається полегшення.

Банківське, староамериканське мистецтво (голландська)

Сорт: A

Глава 4 закривається абсолютно монументальною місією.

Попередня установка (пограбування банку збільшена до розміру Сен-Дені) вже захоплююча, але ступінь невдалої спроби банди бере цю місію далі. Безцеремонне вбивство Хосе і Ленні, два з найбільш симпатичних персонажів гри, є потужним і ефективним - доказом того, наскільки вони добре представлені.

Окремо, коли я знімав Пінкертонів з вікон банку, мене вразило те, як багато перестрілок у цій місії перевезли мене до карнавальної стрільби. Моя позиція залишалася незмінною, оскільки мої мішені ламали і плетуться, і, хоча я не вірю, що це є навмисне посилання, вкорінюючись у перестрілці в традиції, яка виникла в той період, Red Dead 2 встановлюється приємна маленька деталь.

Звідти, місія взяла новий крутяться на втечі, посилаючи мені (а не) та врешті-решт на човен що пообіцяв залишити все я довідався про світ t Red Dead 2 позаду.

Звичайно, нічого ніколи не йде, як було заплановано для банди, і повна невизначеність того, що буде далі, робить це найбільш яскравим і захоплюючим висновком глави до цих пір.

Глава 4 Резюме

У главі 4 є кілька помилок: місії, які, зрештою, відчувають, що вони краще служать додатковим змістом, а не істотними місіями історії. Проте в цій главі також багато чого треба.

Saint Denis є найбагатшою і найцікавішою цивілізацією, з якою ми зіткнулися, і деякі тональні зміни зберігають динаміку гри.

Незважаючи на меншу кількість місій A-класу, ніж попередні розділи, "Банківська справа, Староамериканське мистецтво" конкурує з кращими, які може запропонувати гра, і є незначні геймплеї, щоб насолоджуватися у всьому.

Хоча я був дуже задоволений чим Red Dead 2 Я запропонував до сих пір, знання, що Глава 5 готовий надати щось зовсім інше, мене збудило. Я не можу чекати, щоб зануритися.

---

Якщо ви хочете знати, про що ми думаємо Red Dead 2 в цілому, обов'язково перевірте нашу Red Dead Redemption 2 огляд. Якщо ви шукаєте поради та прийоми для епосу Дикого Заходу, будьте впевнені, що перейдіть до нашого Red Dead Redemption 2 сторінки довідників.

І якщо ви хотіли б бачити більше наших Red Dead 2 Оцінки місії, ті, що зараз доступні, можна знайти за такими посиланнями:

Глава 1: Кольтер
Глава 2: Підкова оглядають
Глава 3: Клеменс Пойнт