Зміст
- Red Dead 2 Глава 5: Місії
- Ласкаво просимо в Новий Світ
- Дика природа
- Добрий і доброзичливий деспот
- Пекло не має люті
- Рай милостиво відійшов
- Шановний дядько Тацит
- Миттєва радість
- Вилка на дорозі
- Ікар і друзі
- Це Murfree Країна
- Глава 5 Резюме
Red Dead Redemption 2 поставив нас через дикі зброї і веселі ночі в салоні, і, з кінця глави 4, він залишив нас на скелі, на відміну від будь-яких попередніх глав.
Деякі з найзручніших і найвдумливіших нашої банди були покладені на відпочинок під час катастрофічного пограбування, і наші спроби ухилитися від закону досягли абсолютно нових висот.
В той час, як я люблю мій час у Новому Hanover та Lemoyne, перспектива продовжуюча моя пригода у цілковито новій locale мені збудила, та я не міг зачекати зануритися.
Давайте подивимося, що гра була в магазині, як ми дивимося на кожну місію Глава 5: Гуарма.
Шкала оцінювання
Ще одна частина підтримки для тих, хто може пропустити попередні статті - наша шкала оцінювання така:
A: Це місії, які настільки ж вражаючі, як Red Dead 2Величезний і тонкий світ Росії. Трансцендентні моменти, які підтверджують відеоігри як мистецтво.
B: Виняткові послідовності, ці місії створюють моменти, які залишають незабутнє враження.
C: * Хліб з маслом Red Dead 2. Заповнені простими діями та розвитком персонажів, які дозволяють грі рухатися вперед і гравець бере участь.
D: Незабутні місії, які служать лише для введення персонажа або механіка без безлічі вишукувань.
F: Хворобливі. Гра була б кращою без цих місій.
Важливо відзначити, що класифікація "C" не означає, що місія є середньою в порівнянні з іншими іграми. Скоріше, "С" слід вважати базовим для Red Dead 2 по відношенню до його виняткових "A" і "B's" і його невиразного "D" і "F's".
Основною метою цього дослідження є створення в ній ієрархії Red Dead 2Російські місії, а не надати остаточну позицію щодо того, як гра складається проти інших.
---
Примітка: наступні описи місії та важкі спойлери.
---
Red Dead 2 Глава 5: Місії
Ласкаво просимо в Новий Світ
Оцінка: B
Початок Глава 5 з всім приладом я накопичив відсутні та всі мої ядра осушені exhilarating.
Ця перша місія завантажується до зяб з новою інформацією, встановлюючи противника для глави (Fussar) і з'єднуючи його з Корнуолом, а також встановлюючи конфлікт, який буде пронизати ваш час на Guarma.
Якби я був благополучно вийти з цього тропічного острова, мені потрібно було як відновлювати Хав'єра (який захоплений у місії), так і втручатися в конфлікт, що відбувається між фуссаром і тубільцями. В той час, як я став досвідченим ветеранам у рятуванні членів банди, мій попередній досвід залучення себе до встановлених конфліктів показав, що це не йде добре, і я відчував себе трохи перевантаженим шляхами, які відкривалися до мене в цій новій обстановці.
Я був перенесений назад до мого часу на початку глави 2, відчуваючи, як ніби я можу потонути в доступних мені варіантах. Зрештою, Гуарма виявився дуже компактним і керованим, але це відчуття незручності служило для того, щоб красиво занурити мене в те, що, напевно, відчував Артур. Це вражає те, що Rockstar готовий кинути гравців так пізніше в цій грі.
Дика природа
Сорт: C
Коли я вперше побродила по джунглях, я натрапила на чоловіка, якого повісили, і, досить скоро, мене взяли в полон і побили в підвалі.
Після того, як я вирвався з мого викрадача і розрізав двох уродженців, яких я попросив врятувати в попередній місії, я опинився в центрі досить стелс-місії з деяким пострілом, щоб закрити її.
Коли я спокійно пробирався повз своїх ворогів, мене вразило те, як часто Red Dead 2Стелс сегменти просять мене слідувати за NPC. Хоча цей наступний лідер, безумовно, створює кілька приємних кінематографічних моментів, це в кінцевому підсумку значно приводить загальну складність гри. До тих пір, поки я прилягаю до мого свинцю, я ніколи не відчуваю, що я в небезпеці бути відкритим.
Крім того, багато хто з перестрілок у грі надають супровідникам, які допомагають вам, часто змушуючи їх відчувати себе досить легко. Коли я займаюся однією з цих місій, вибір розвантаження відчувається майже повністю, як косметичний вибір, оскільки перемога здається гарантованою незалежно від зброї, яку я обладнав.
Загалом, є сенс у Росії Red Dead Redemption 2 що Rockstar надає перевагу створенню кінематографічних моментів, а не надає складний ігровий процес. Хоча приємно дивитися історію розгортатися з мінімальною смертю і втручанням, я б дуже хотів, щоб збільшилася складність, що прийшла в гру в майбутньому оновленні.
Добрий і доброзичливий деспот
Сорт: C
Після збереження місцевих жителів у попередній місії, голландці та Артур тепер можуть зосередитися на порятунку Хав'єра.
У цей момент стало зрозуміло, що всі гроші, вкрадені в пограбуванні банків Сен-Дені, були втрачені в аварії корабля, і голландці продовжують розлучатися по швах, душивши путівника, який наближає їх до місця розташування Хав'єра.
Звідти, це написана стелс / бойова місія з легким процвітанням, коли ви саботуєте склад, наповнений цукром, і запалюєте його. Що я можу сказати? Я був зачарований кожного разу Red Dead 2 дозволив мені спалити щось на землю, і це справедливо тут.
Пекло не має люті
Оцінка: B
З опорою допомагав і Хав'єр відновлювався, настав час атакувати Фуссар безпосередньо і змусити чистим піти.
Далі йде сама унікальна місія, розташована на Гуармі, оскільки у розпорядженні Фуссара є справді великі гармати (військовий корабель ВМС).
Перш ніж використовувати гармати (вперше), щоб занурити його, ми отримуємо видатну перестрілку на пляжах острова. Після того як позбавлений всього мого приладу, це відчуває гарний мати потужний shotgun назад у моїх руках, та я пофарбував що пісок червоний.
Рай милостиво відійшов
Оцінка: B
Навіть з відправленим кораблем ВМФ все ще існують певні проблеми, а саме: капітан корабля, який поверне нас до Сен-Дені, був захоплений фуссаром, а масив артилерії, безсумнівно, поглине будь-яку з наших спроб виїхати на човні .
У цій місії багато що відбувається. Вибухи, стрілянина з гармати, деякий коридорний стиль і напружене протистояння чотирьох чоловік, яке, схоже, могло бути вирване Добра, погана і потворна.
Додатково, якщо Red Dead Redemption 2 навчив мені що-небудь це що я є sucker для gunfights у сферах зернових, тому що я полюбив вибуху мій шлях через Fussar сфери sugarcane.
Ця місія демонструє таку кількість чудових ідей і доводить, що навіть після всіх попередніх місій, послідовності дій у грі все ще можна виділити.
Шановний дядько Тацит
Сорт: A
Тепер назад на материк, екіпаж Guarma розпадається, щоб знайти решту банди, яка залишилася позаду.
Хоча є короткий сплеск дії, ця місія функціонує як справді трансцендентний відклик, що дає вам довгу, самотну кінну прогулянку, яка приносить дивовижну дивовижну нову пісню від D'Angelo.
Важко передати, чому ця місія настільки ефективна, на яку вона так сильно спирається Red Dead 2Уміння створювати захоплюючу атмосферу, але бути наодинці з Артуром, спокійно роздумуючи про те, де ви були і куди ви йдете, є потужним і відзначає одну з найвищих очок гри.
Миттєва радість
Сорт: C
Коли я витерла сльози зі своїх очей, я опинилася назад з моєю командою, і (здивування, подив) Саді була одна, щоб тримати всіх разом під час нашої відсутності.
Проте часу для святкування не вистачає, оскільки ще один напад на табір скорочує речі. Цей раз навколо це є Pinkertons, та вони не messing навколо, carting gatling пістолет переконатися вони лишають ніяких вижили.
На жаль для них, вони не планували для Sadie Adler, та знов я знайшов себе дивуючий їй спроможність посуду до смерті перед тим, як я крокував за gatling та закінчив законників.
Також з'ясувалося, що голландці не планують вести Джона з в'язниці найближчим часом, але Артур і Седі, схоже, мають інші плани.
Вилка на дорозі
Сорт: D
Ходячи по вулицях Сен-Дені, кашель підіймає Артура, а поїздка до лікаря показує, що у нього туберкульоз.
Ця місія нагадує Red Dead 2Найбільша помилка.
Це має бути надзвичайно резонансний момент, оскільки він інформує Артура про розвиток персонажа до кінця гри. Слідом за «Шановним дядьком Тацитом», зрозуміло, що Rockstar здатний будувати потужні і імпресіоністичні моменти, однак цей просто не приземляється.
Існує ніякого наперед, що робить цю місію gut-punch це повинно бути. Натомість ми хворіли на Артура, і майже відчуваємо, що я пропустив частину гри, яка могла б побудувати це відкриття.
Враховуючи методичні темпи, які використовуються протягом всієї гри, я дуже здивований, коли Rockstar не ескалює це більш поступово і ефективно.
Ікар і друзі
Сорт: A
У всякому разі, незважаючи на туберкульоз, я від'їжджаю назустріч Саді, щоб зміцнити наш план, щоб вивести Джона з в'язниці.
Тому що ми дивилися у Главі 4, Rockstar почали включати різні судна утримати дії місії почуття свіжі, та ми отримуємо дивовижний у цій місії: гарячий повітряний куля. Крім того, Артуро, власник повітряної кулі, є красиво винесеним символом сторони, що надає цій місії відчуття Rockstar.
Ця повітряна стрілянина є однією з моїх улюблених послідовностей дій у грі, і під час туру є обкладинка, за якою Артуро взяв вас на повітряній кулі, мені дуже хотілося б побачити більше Red Dead 2 з цієї точки зору.
Це Murfree Країна
Оцінка: B
Після нападу Пінкертона, зрозуміло, що банди не можуть залишитися вкритими там, де вони знаходяться, і Артур і Чарльз відправляються на північ, щоб розвідати зону, яка має незнайому містику.
На вашій поїздці, Чарльз згадує, що ніхто не прийде в цю частину країни, щоб шукати нас, як відомо, що люди зникають - колір мене заінтригував.
Коли ви прибуваєте, цей химерний та загадковий відтінок залишається. У містечку Butcher Creek, громадяни мають синяки і боляче обличчя, і, в притулку Murfrees, ви знаходите ритуальні жертви і жінка замкнута в клітці.
Щось таке дивовижне в дослідженні світу Red Dead Redemption 2 наштовхується на його темний і дивний підземелля, і перспектива наступної глави, що приносить це до головної історії, мене дуже хвилювала.
Крім того, місія закривається, знову піднімаючи ставки, демонструючи, що банди готові виконати свою власну, якщо вони діяли поза межами лінії.
Глава 5 Резюме
Guarma дав нам перепочинок, пропонуючи тимчасову нову постановку та деяку гарну до великої дії послідовності.
Тим не менш, справжні відмінності Глави 5 все відбуваються на материку. "Шановний дядько Тацит" надає красиву і поетичну інтерлюдію, в той час як "Ікар і друзі" демонструє деякі з найбільш захоплюючих дій гри.
На жаль, ми знаходимо велику пастку, оскільки неправильне поводження з важливим драматичним ударом робить його неефективним.
Будемо сподіватися, що глава 6 може передати, наскільки важливою є хвороба Артура, і я переймаюся, щоб дізнатися більше про диваки в Butcher Creek і жахливі Murfrees.
---
Якщо ви хочете знати, що ми думаємо про гру в цілому, обов'язково перевірте нашу Red Dead Redemption 2 огляд. Якщо ви шукаєте поради та прийоми для епосу Дикого Заходу, будьте впевнені, що перейдіть до нашого Red Dead Redemption 2 гідів стор.
І якщо ви хотіли б бачити більше наших Red Dead 2 Оцінки місії, ті, що зараз доступні, можна знайти за такими посиланнями:
Глава 1: Кольтер
Глава 2: Підкова оглядають
Глава 3: Клеменс Пойнт
Глава 4: Святий Денис