Все, що ми знаємо про Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Все, що ми знаємо про Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Гри
Все, що ми знаємо про Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Гри

Зміст

Темні душі 3Дата релізу швидко наближається, при цьому вона вражає західні полиці 12 квітня 2016 року. Не поспішайте, щоб це впало. Ніщо не може підготувати нас до випробувань смерті і жертви, які чекають. Тобто, нічого, крім того, що мало знань ми прокручуємо.


Це вірно, ми обговорюємо Темні душі 3 функцій сьогодні. Тепер я знаю, що багато хто з нас уникає спойлерів; сліпе проходження через Душі гра є одним з кращих доступних відеоігор. Хоч і не боявся, я кинувся перед спойлерами, щоб вам не довелося.

Геймплей

Ветерани серії будуть почувати себе як вдома Темні душі 3. Традиційний, вагомий Душі бойові повернення з бездоганними хіт-боксами та швидкість більше близька до Душі демонів ніж оригінал Темні душі. Нові або перспективні гравці повинні очікувати глибокого, складного та корисного бою. Темні душі пишається тим, що це важко, але справедливо, тому не дозволяйте криві навчання переслідувати вас передчасно.

Розгорнутий Moveset

Крім прохолодних атак і рухів, ви могли б вирватися в попередніх записах, Темні душі 3 розширила рухи, щоб дати гравцям ще більше варіантів змішування в PvE і PvP. Нові опції включають:


  • Заряджена сильна атака з правою рукою (RH) - Заряджений сильний напад, часто інший і більш потужний, ніж натискання на вашу RH сильну атаку.
  • Запуск або Backstep в RH Strong Attack - Атака переходу.
  • Занурення в сильну атаку - Сильна атака, щоб стежити за своїми рулонами.
  • Перейти Атака в RH слабкий напад або RH Сильна атака - Комбо в унікальні атаки після атаки стрибком.
  • Сильна атака - Більш сильна або бафірована версія заклинання приведена до більшої вартості.
  • Дворучні сильні атаки лівою рукою - Активує мистецтво зброї для правої зброї.

Поряд з розширеним переміщенням, FromSoftware також трохи модифікував дворучну для певної зброї. Наприклад, кинджал більше не може володіти двома руками; замість цього ваш персонаж витягне інший кинджал для лівої руки. Це дозволяє для божевільних подвійних рухів, які просто не є можливими, оснащуючи зброю обома руками. На жаль, це також означає Power Stance з Темні душі 2 було замінено.


Рух і оснащення навантаження

Блокування - відмінний інструмент для відстеження ворогів у розпалі бою, але це історично викликало проблеми, обмежуючи рух вашого персонажа. На щастя, це не здається, що це випадок Темні душі 3. Роллінг є всеспрямованим, і ми тепер можемо спринт у зворотному напрямку, поки заблокований.

Equip Load повертається Темні душі 3, вагою в тягар оснащеної зброї і броні. Це впливає на все - від регенерації витривалості до бігу і швидкості прокатки. Наскільки я можу зібрати, єдине коригування в хітів вагового класу на 70% Equip Load, де ви перевантажені.

Дизайн рівня

Темні душі 3 має розумний, щільний дизайн. Карта може здатися маленькою, особливо в порівнянні з відкритими світовими іграми, але щільні рівні наповнені можливостями для дослідження.

Новачки до Росії Душі серії не повинні чекати карти в грі. По правді кажучи, божевільний рівень дизайну ніколи не підтримує нічого подібного до міні-карти, хоча відсутній, щоб підсилити занурення і відтворення.

Замість того, щоб закидати Bonfires (читай: контрольно-пропускні пункти) по карті, існує безліч ярликів, які відкриваються, щоб з'єднати декілька Bonfires, розкиданих з рештою рівня.

Вороги

Кожен ворог або агресивний персонаж покликаний убити вас, і ви помрете багатьом, якщо не всім. Оскільки більшість ворогів нескінченно відроджуються (коли ти помираєш або сидить біля вогнища), не існує легкого шляху до прогресу, не оцінюючи ситуацію і дізнавшись, проти чого ви проти.

З того, що ми бачили досі, різноманітність ворогів в Росії Темні душі 3 захоплює дух. Схоже, що FromSoftware привернув багато натхнення Кров щоб уявити божевільних монстрів для цього вступу. Вони навіть повернули КровЕфект бризки крові, хоча й сильно пом'якшився.

"Мана"

Нові до Темні душі 3 - це синій рядок стану Focus (FP), розташований між Health (HP) і Stamina. Замість того, щоб використовувати звинувачення, заклинання і нещодавно впроваджені мистецтво зброї, при роботі використовується синя смужка Focus.

На відміну від витривалості, Focus не самостійно відновлюється. За відсутності FP, заклинання зникнуть. Варто відзначити, однак, що деякі зброя мистецтва можуть бути використані без Focus, хоча і з зменшеним впливом.

Колби Estus

Estus Flasks - головні зілля зцілення Темні душі. Наш запас Estus оговтаний у Bonfires, але ми можемо тільки перевезти так багато. На цей раз ми маємо не один, а два різних типи колб Estus.

Приєднання оригінальної Estus Flask в нашому швидкому барі - це Ashen Estus Flask, що відновлює фокус, а не здоров'я. Гравці вибирають, скільки Estus і Ashen Estus вони хочуть перевезти шляхом перерозподілу колб. Початківець з 4-ма сумочками міг бігати з 2 Estus і 2 Ashen, 3 Estus і 1 Ashen, 0 Estus і 4 Ashen, або будь-яку іншу комбінацію, яку вони цього хочуть.

Багаття та вирівнювання

Відпочиваючи біля багаття, ви будете лікувати вас, відновлювати деградовану техніку та відновлювати ваші колби Estus. Незабаром після початку гри, гравці отримують можливість деформувати будь-який багаття, який вони раніше відвідували.

Це здорово, що деформація відкривається настільки рано, тому що ми не можемо вирівнятися в багаттях, як у оригіналі Темні душі. NPC, що висить у HUB, буде обробляти всі показники рівня персонажів. Нові гравці повинні зауважити, що не існує жодного рівня, і хоча статистичні показники дорівнюють 99, вони традиційно зменшуються приблизно на 50.

"Людська" форма

FromSoftware вирішив присвятити себе годинам, коли вони виглядають як характер вашого персонажа, - і більшу частину гри витрачати як зомбі. Темні душі 3.

Нарешті, ми ходимо навколо, схоже на персонажа, який ми створили в творці, але тепер з'явилася форма укриття, яка додає їм цікавий ефект під впливом. Не тільки це, але це збільшує наш максимальний HP на 40%.

Мультиплеер

Темні душі 3 плавно інтегрує багатокористувацький досвід в те, що відчуває себе як одиночна гра. Помаранчеві повідомлення, накинуті навколо, залишаються іншими гравцями, часто шукаючими, щоб накрутити з собою нежиті небезпеки, які їх чекають.

Пізніше в грі ви отримаєте можливість кооперативу з гравцями в Інтернеті, викликаючи їх у свій світ або розбираючи свій власний знак і викликаючи.

Форма Ember дозволяє викликати партнерів з кооперативу, але вона також відкриває ваш світ для загарбників. Ці фантоми, керовані гравцем, уб'ють вас, щоб отримати прибуток від ваших душ і здобичі, тому стежте за спиною.

Оновлення обладнання

Оновлення обладнання повернулися з хитрощами та змінами, натхненними останніми заголовками FromSoftware. Звичайні оновлення доходять до +10, а спеціальні шафи на +5.

Інфузії знову відокремлюються від базових оновлень a la Темні душі 2. Як і раніше, і зброю, і щити можуть бути введені. Як повідомляється, у грі є понад 200 видів зброї; ми маємо багато різноманіття, щоб експериментувати.

Бос Душі в Росії Темні душі 3 може переходити через перенесення душі, щоб стати зброєю, кільцем або заклинанням. Багато Souls Boss, здається, створюють більше одного елемента, так що NG + працює буде потрібно для отримання всього.

Однак, начебто Кров, здається, ніби броня не може бути оновленим у Темні душі 3. Натомість, вирівнюючи різну статистику, вона значною мірою впливає на нашу різну оборону в дивно-ще-дивно логічно. (тобто сила збільшує захист від вогню).

Переслідування

Гравці можуть перерозподілити свої стат-точки на NPC Темні душі 3. Хоча на відміну від Темні душі 2, мабуть, існує ліміт у 5 respecs на символ. Це непідтверджено, чи є спосіб обійти цю межу - через NG + або іншим чином - так будьте обережні щодо respeccing.

Нові до Темні душі 3 це можливість змінити наш вигляд після створення персонажа. Однак зміна гендерної пост-створення нашого персонажа виявляється неможливою на момент написання.

Характер

У цьому розділі я занурююся в наші варіанти створення та побудови персонажа. Усі ми хочемо виділятися серед натовпу, і я знаю, що багато хто захоче бути готовим. Якщо ви прагнете залишитися в темряві про створення персонажа, ви можете захотіти вийти зараз. Не говори, що я не попередив тебе.

Волосся

Перш ніж потрапити в важку РПГ-сторону творця персонажа, давайте торкнутися найважливішого: волосся. У випадку, якщо ви пропустили КровВи будете раді дізнатися, що у волосся зараз є фізика, а не тільки ваша броня.

Поряд з прекрасним вибором волосся на обличчі, гравці можуть навіть вирішити дати своїм персонажам волосся на тілі Темні душі 3.

Особиста одержимість волосся в стороні, FromSoftware зробив величезні поліпшення на вигляд гравця-персонажа з Темні душі 2. Нарешті, ми можемо зробити переконливо людських персонажів поряд з нашими Frankenstein мерзотами.

Статистика

Є 9 рівнів у статистиці Темні душі 3:

  • Вігор - Збільшує здоров'я (HP) і покращує опір морозу.
  • Настроювання - Збільшує фокус (FP) і кількість слотів налаштування для заклинань.
  • Витривалість - Підвищує витривалість і покращує захист від блискавок і опору кровотечі.
  • Життєздатність - Збільшує навантаження на обладнання та покращує фізичний захист і опір.
  • Сила - Збільшує силу атаки і покращує вогнезахист - також потрібно ефективно володіти більшістю зброї і щитів.
  • Спритність - Збільшує силу атаки і скорочує час заклинання і падіння шкоди - також потрібно ефективно володіти великою кількістю зброї.
  • Розвідка - Підвищує потужність заклинань і піроманії і покращує Magic Defense - також необхідний для заклинань і ефективного використання килимок і каталізаторів.
  • Віра - Збільшує диво, а сила піроманії покращує темну оборону - теж потрібно відкидати чудеса і ефективно володіти талісманами і курантами.
  • Удача - Збільшує Відкриття Елементів і кровоточить і потенціал отрути - також збільшує Опір Прокляття.

Класи

Є 10 класів персонажів на вибір з того, що починаються з різних рівнів душі (SL) з унікальною статистикою та обладнанням. Оскільки ми можемо специфікувати будь-яку статтю, яку ми хотіли б, ці класи є лише трампліном для досягнення бажаного характеру, який швидше будується, і його треба розглядати як таке.

  • Лицар - Лицарський кермо, Лицарська броня, Рукавиці лицаря, Лицарські гетри, Лицарський щит, Меч
    • SL: 9 | Оживлення: 12 | Настроювання: 10 | Витривалість: 11 | Живучість: 15 | Сила: 13 | Спритність: 12 | Розвідка: 9 | Віра: 9 | Удачі: 7
  • Найманець - кермо Sellsword, бронепробивний зброя, штани Sellsword, дерев'яний щит, Scimitars легіону
    • SL: 8 | Оживлення: 11 | Настроювання: 12 | Витривалість: 11 | Вітальність: 10 | Сила: 10 | Спритність: 16 | Розвідка: 10 | Віра: 8 | Удачі: 9
  • Воїн - Північний кермо, Північна броня, Північні рукавички, північні штани, круглий щит, бойова сокира
    • SL: 7 | Оживлення: 14 | Настроювання: 6 | Витривалість: 12 | Вітальність: 11 | Сила: 16 | Спритність: 9 | Розвідка: 8 | Віра: 9 | Удача: 11
  • Вісник - Вісник Хельма, Вісник Броня, Вісник Рукавички, Вісник брюки, Кайт щит, спис, талісман, Heal
    • SL: 9 | Оживлення: 12 | Настроювання: 10 | Витривалість: 9 | Вітальність: 12 | Сила: 12 | Спритність: 11 | Розвідка: 8 | Віра: 13 | Удача: 11
  • Злодій - Маска для злодіїв, Дезертерська броня, Штани Дезертер, Залізо Круглий щит, Ніж бандита, короткий лук
    • SL: 5 | Оживлення: 10 | Настроювання: 11 | Витривалість: 10 | Живучість: 9 | Сила: 9 | Спритність: 13 | Розвідка: 10 | Віра: 8 | Удачі: 14
  • Вбивця - Assassin Hood, Assassin Armor, Assassin Gloves, Штани вбивці, щит мішені, Estoc, персонал чаклуна
    • SL: 10 | Оживлення: 10 | Настроювання: 14 | Витривалість: 11 | Вітальність: 10 | Сила: 10 | Спритність: 14 | Розвідка: 11 | Віра: 9 | Удачі: 10
  • Чарівник - Волшебний капот, мага чарівника, рукавички чарівника, брюки чаклуна, шкіряний щит, вимикач пошти, персонал чаклуна, стрілка душі, важка душа, молодий дзвін
    • SL: 6 | Бадьорість: 9 | Настроювання: 16 | Витривалість: 9 | Вітальність: 7 | Сила: 7 | Спритність: 12 | Розвідка: 16 | Віра: 7 | Удачі: 12
  • Pyromancer - Pyromancer Корона, Pyromancer Garb, Pyromancer обгортання, Pyromancer брюки, кадуцей круглий щит, ручний сокира, Pyromancy полум'я, вогонь м'яч, Estus кільце t
    • SL: 8 | Оживлення: 11 | Настроювання: 12 | Витривалість: 10 | Живучість: 8 | Сила: 12 | Спритність: 9 | Розвідка: 14 | Віра: 14 | Удачі: 7
  • Священик - Шляпа священнослужителя, блакитний одяг Клеріка, рукавиці священнослужителя, брюки для священнослужителів, блакитний дерев'яний щит, булава, священний дзвін клирика, лікування, сила
    • SL: 7 | Оживлення: 10 | Настроювання: 14 | Витривалість: 9 | Вітальність: 7 | Сила: 12 | Спритність: 8 | Розвідка: 7 | Віра: 16 | Удачі: 13
  • Позбавлений - Щит Планка, Клуб
    • SL: 1 | Оживлення: 10 | Настроювання: 10 | Витривалість: 10 | Вітальність: 10 | Сила: 10 | Спритність: 10 | Розвідка: 10 | Віра: 10 | Удачі: 10

Слоти для обладнання

Я знаю, що людей хвилювало, скільки слотів ми маємо для зброї, кільця і ​​швидких предметів цього разу, і здається, що речі не дуже відрізняються від Темні душі 2.

Як завжди, є 4 прорізи броні: голова, тулуб, руки і ноги. Є 3 слота зброї для кожної руки і 3 слота снаряда для стріл і болтів. Крім того, символи можуть носити 4 кільця та 1 аксесуар - це те, як ми заповідаємо і змінюємо завіти в Росії Темні душі 3. На додаток до всього, є 10 швидких слотів пункту.

Настої

Є 15 вливань у Темні душі 3, більше, ніж ми коли-небудь мали в попередньому Душі гра. Існує не так багато деталей про них прямо зараз, але вони, здається, роблять деякі з диких будівель - як чиста удача - абсолютно дійсними.

  • Важкий - Ефективно масштабується з міцністю.
  • Sharp - Ефективно масштабується при спритності.
  • Уточнено - Ефективно масштабується з силою і спритністю.
  • Порожнисті - Ваги з удачею.
  • Кристал - Масштабує за допомогою Інтелекту і завдає магічному збитку.
  • Блискавка - Ваги з вірою і завдає пошкодження блискавки.
  • Темний - Ваги з вірою і завдає темної шкоди.
  • Хаос - Масштаби з розумом і вірою і завдає шкоди від вогню.
  • Отрута - Викликає ефект Отрути.
  • Кровотеча - Викликає ефект відпуску.
  • Благословенний - Сильно пошкоджуються відновлені вороги і поступово відновлює HP.
  • Простий - Наносить магічний збиток і поступово відновлює FP.
  • Сировина - Пропускає масштабування, але підвищує атаку в базі.
  • Вогонь - втрачає масштабування, але завдає шкоди від вогню.
  • Глибокий - втрачає масштабування, але завдає шкоди Темному.

Там у вас є, кожен Темні душі 3 функція, яку ми знаємо, не заглиблюючись занадто глибоко в територію спойлера. Які особливості ви найбільше хвилюєте? Поїздка в поїзді обман у коментарях внизу.