Все, про що ви коли-небудь замислювалися про попередню і двокрапну копію EVE Online; Посібник з виживання EVE від Mark726

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Все, про що ви коли-небудь замислювалися про попередню і двокрапну копію EVE Online; Посібник з виживання EVE від Mark726 - Гри
Все, про що ви коли-небудь замислювалися про попередню і двокрапну копію EVE Online; Посібник з виживання EVE від Mark726 - Гри

Зміст

Нові гравці, що входять до EVE Всесвіт може помітити, що за межами небесних полів, наповнених психопатами, що поцілували зірки, існує незліченна кількість посилань на неймовірно добре реалізовану історію з десятками фракцій, організацій, персонажів і технологій.


EVE Online працює з 2003 року, а «капсулері» гравцями стали передньою і центром історії Нового Едему. Але це лише вершина хвоста комети - багата і різноманітна знання EVE тягнеться тисячі років.

The EVE: Витоки кінематографічний (як видно вище) торкнувся піднесення людства до небес, відкриття кластера Нового Ідею та його подальшої колонізації та розвідки.

Останній діалог від старшого виробника EVE, Анді «Чайка КПК» Нордгрен, припустив, що розвідка і відкриття продовжуватимуть бути рушійною силою в дузі розширення EVE, яка почалася з Одіссея у червні і, здається, продовжуватиметься з листопада Рубікон і далеко за її межами.

Для багатьох гравців EVE це привабливі новини. Не всі капсулери приводяться в дію необхідністю завоювання, деякі з них залучаються таємницями, які необхідно розкрити, та відкриттям, які необхідно зробити.


Грубе керівництво до нового Едему

Одним з таких гравців EVE є Марк 'Mark726 "Mazzoneзнаменитий блогер, який багато років досліджував і документував унікальні пам'ятки Нового Едему у своєму журналі EVE Travel.

Mark726 також є ненажерливим споживачем знань EVE, який ввібрав у себе величезну кількість документальних вигадок, знайдених на EVElopedia вікі, в трьох романах (Емпіреанський вік, Спалювання життя і Тамплієрів Один), незліченні Хроніки та безліч інших джерел, перетворюючи його висновки на (відносно) короткий огляд ключових фактів про EVE Onlineепічний нар.

Написана з думкою, розумом і мовою часто щільно, Mark726 вибирає кістки історії Нового Едема, насолоджуючись деталями, в той час як розважаючи на науково-фантастичних тропах. Він також показує, що не боїться використовувати дужки.


Ось зазирнути Посібник з виживання EVE у програмі EVE Mark726:

1. "EVE Online: найбільша історія, яка все ще розповідається"

Передмова до роботи Mark726 - це короткий, химерний погляд на минуле і майбутнє техніки розповіді фантастики протягом століть; від Жюля Верна та Фріца Ланга через Ісака Азімова та Джина Родденберрі до виникнення епічної, інтерактивної межі розваг, на якій ми зараз стоїмо. [Прочитайте вступне слово в повному обсязі.]

2. Вступ

Mark726 розігріває нас з поясненням того, що зросло з швидкого блогу до свого великого опусу, перш ніж взяти нас на короткий прорив через 21 000 років майбутньої історії. Він обговорює «втрачені цивілізації», чиї зруйновані технологічні залишки виступають в ролі MacGuffins для багатьох аспектів постійно розвиваються сюжетних ліній EVE. Він також пояснює, як одна з цих рас - таємничий Ювіанс - зіграла дуже прометейську роль у створенні безсмертних капсулерів. [Прочитайте Вступ у повному обсязі.]

3. Імперії

П'ять супердержав Нового Едему, що колись були названі «царем і його чотирма князями», наглядають за центральними районами Нового Едему. Чотири расові фракції і незалежні поліцейські сили забезпечують безпеку і захист мешканців високого рівня безпеки, будучи водіями конфлікту в численних суперечках з низьким рівнем безпеки.

Імперія Амарр: "Бог має план"

Ми починаємо з найбільшого і, в залежності від того, з ким ви розмовляєте, найбільш диявольських з чотирьох націй Нового Едему: імперії Амара. У двох частинах богословської імперії, однієї частини бюрократичної болота, з посипанням пожиттєвого служіння лише трохи аромату, імперія Амарр заснована на ідеї про те, що держава і Церква єдині ».

Марк пояснює, як догматичний Амарр був належними ублюдками, але тепер вони насправді намагаються не бути (дуже стільки). [Дізнайтеся більше про імперію Амарр.]

Республіка Мінматар: “7 племен для 7 братів”

«Не дивно, що історія республіки Мінматар тісно переплетена з історією Амарра. Хоча Мінматар є власною власною культурою, звичайно, жорстоке поневолення протягом століть залишило незгладимий слід на їхньому суспільстві, і багато в чому все ще диктує, як Республіка та окремі мінматари реагують на багато ситуацій ».

Це ті, кого амари найчастіше люблять бути належними сволотами. Але це нормально, агресивно племінний характер суспільства Мінматар означає, що, якщо у них немає іншого, щоб боротися проти, вони, ймовірно, будуть вбивати один одного. [Дізнайтеся більше про Республіку Мінматар.]

Федерація Галленте: "Або, як я навчився припиняти турбувати і любити секс, наркотики, рок-н-рол"

"Нація, в якій все йде, до тих пір, поки вона радує вас (і не зашкодить нікому іншому), галленте пишаються тим, що перебувають на передньому краї культури, моди і філософії кластера".

Марк заглиблюється в барвисту історію “Федеративного союзу Галленте-Прем'єр”, щоб показати, що їм набагато більше, ніж французьких шукачів гострих відчуттів у космосі. [Дізнайтеся більше про Федерацію Галленте.]

Держава Калдари: "Ніщо не говорить, що любов як гігант і бездушна мегакорпорація"

Розвиваючись у тій же системі, що й Галленте, держава народилася в крові і вогні, через їхню рішучість не керуватися ніким. Будь-який опис Калдарі як народу повинен починатися і закінчуватися концепцією мегакорпорацій: гігантські корпоративні особи, які контролюють життя людини від колиски до могили.

Важко не думати про державу Калдари як про науково-фантастичну любовну дитину німецької та японської промисловості, але є набагато більше глибини - від їхньої ранньої віктимізації з боку їхніх владних сусідів Галленте (схоже на європейське ставлення). корінних американців) до підйому свого нещодавно поваленого диктаторського тирана Тибуса Хета. Для фракції, яка любить сірий, у них є багато кольору. [Дізнайтеся більше про державу Калдари.]

CONCORD: Поліцейський з неба

«КОНКОРД, скорочення від Консолідованого Кооперації та Комунікацій з відносин, спочатку було дітищем Юпітера всіх людей. Розроблений як спосіб для збереження миру імперій, CONCORD отримав широкі повноваження щодо багатьох міжзоряних справ. Конкорду доручено зберегти статус-кво між різними імперіями ».

Пристрій для збереження як протидіючих НПС, так і непокірних капсулерів гравців у рядку, CONCORD - це велика палиця, з якою EVE Online потрапляє в правопорушники. Це не допомагає жертві багато чого, але в зонах безпеки з високим ступенем безпеки, CONCORD знищує ("Concordokken") незаконні агресори зі 100% ефективністю. Всюди вони взагалі не існують. [Дізнайтеся більше про CONCORD.]

4. Прикордонні організації

Для більшості компаній, що займаються відеоіграми, чотирьох основних імперій, з їхніми експансивними переказами, було б цілком достатньо для своїх контент-команд ... Крім чотирьох основних імперій, Юпітера і CONCORD, існує велика кількість дрібних фракцій, Незважаючи на те, що ви не можете грати їх як кров, заповніть більше гобелену Нового Едему (і нехай люди отримують свій чистий шлях різними способами).

Цей розділ з трьох частин проскакує через багато видатних «піратських фракцій» Нового Едема (хоча вони не всі пірати), такі як ангелський картель, творці популярних кораблів, як Dramiel і Machariel, незалежний промисловий гігант «Дослідження зовнішнього кільця» , які виробляють багато не-бойових кораблів EVE і сестри Слуги Єви, філантропічну групу, яка працює на благо людства (і незабаром буде робити деякі сексуальні кораблі). [Дізнайтеся більше про прикордонні організації.]

5. Технологія та збірка

«Для гри, яка відбудеться 21 000 років у майбутньому, технологія насправді відіграє досить другорядну роль у пізнанні. Це є свідченням письменників змісту КПК, які уникають, наскільки це можливо, підходу до врегулювання конфліктів, який цілковито «рятує нас від усіх» (як це боляче мені це сказати, моя улюблена «Зоряна дорога» особливо погана в цьому). Тим не менш, було б смішно, якщо КПК не заклала НЕКОТОВИХ базових знань про технологію, що робить можливим наше життя в космосі. "

Марк робить все можливе, щоб демістифікувати технологію, яка пояснює багато аспектів геймплея EVE і ткуть гравця у всесвіт. Головним серед них є науково-фантастичне пояснення для капсулер (і DUST 514 найманці) безсмертя і здатність «відроджуватися» в наполегливому ігровому світі. Також пояснюється річ космічного календаря, розбіжна еволюція мови в далекому майбутньому, покоління червоточин і багато іншого. [Дізнайтеся більше про технологію EVE.]

Примітки:

  • Марк Mazzone регулярно пише на EVE Travel, можна знайти на Twitter як @webspaceships і буде в друкованому вигляді, як один з учасників EVE: Друге десятиліття, частина колекційного видання в коробці.
  • Усі вищезгадані посилання на веб-сторінки Посібник з виживання EVE від Mark726 розміщуються та підтримуються Freebooted, блог EVE, що підтримується автором цієї статті, Mat Westhorpe.
  • Посібник з виживання EVE від Mark726 також доступний для завантаження у форматі PDF (із зображеннями та без) та версією ePub.
  • Все EVE Online і EVE Всесвіт образи і вигадка є власністю Ігри КПК - вони роблять світ, ми їх просто досліджуємо.