Все, що потрібно знати про титанових ролях Titanfall 2

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 25 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
Все, що потрібно знати про титанових ролях Titanfall 2 - Гри
Все, що потрібно знати про титанових ролях Titanfall 2 - Гри

Зміст

З дитинства я мав мрію про те, щоб піднятися на борт робота, щоб придушити сили вторгнення. Я мало знаю, що я справді маю цю можливість одного дня. Коли Respawn Entertainment і Electronic Arts (EA) випущено Titanfall 11 березня 2014 року мені вдалося прожити своє дитинство.


Спільнота гри переповнена серверами в перший день, але з часом значно зменшилася. Однією з найважливіших причин цього виходу був той факт, що в грі було лише три різних титанів, які не мали великого розмаїття, що ускладнювало для гравців те, що їм подобається стиль.

Розробники спробували виправити цю проблему в Titanfall 2 і одним з заходів, які вони вжили, було додавання додаткових механізмів для вибору гравців, коли гра виходила в цю п'ятницю, 28 жовтня. Тепер, коли реліз другої партії франшизи наближається, ми дивимося на її титанів і як кожен з них буде впливати на ваш досвід гри.

Північна зірка

Снайпер групи. Оснащений Плазмовим Рейгоном, цей механізм підходить до стилю тих, хто бажає грати стратегічно, усуваючи ворогів одним ударом. На відміну від снайперів у іграх FPS Поле бою, швидкий темп природи Titanfall франшиза не дозволяє гравцям залишатися в одному місці протягом тривалого часу, тобто гравці повинні залишатися на ходу якомога частіше.


Локомоція полегшується, оскільки Northstar дає гравцям можливість знімати по вертикалі і наводити по повітрю - що в поєднанні з театральними пастками і кластерними ракетами, може означати смерть зверху до ваших ворогів.

Завдяки атакам, які надають сильні спалахи пошкодження, але мають повільний темп вогню, цей мех ідеально підходить для гравців, які хочуть грати стратегічно, планувати рухи та атаки, не маючи місця для помилок. До того часу, коли гравці отримають шанс видати другий постріл, вони, ймовірно, будуть мертві.

Ронін

Тримайте друзів ближче, а ворогів ближче. Саме це передумова за цим Титаном. Обладнаний дробовиком, цей гладіатор близького відстані є протилежністю від Northstar. Він дає смертельні напади, коли вони знаходяться поблизу ворогів, але це не може бути загрозою на відстані через відсутність точності та діапазону його гармати.

Цей механізм покладається на меч як вторинну зброю, яку гравці можуть використовувати для рукопашних атак і для блокування вхідного вогню від супротивників. Іншою особливістю цього пункту є атака "дуги", що дозволяє гравцям провести свої мечі на землі - створюючи електростатичний розряд, який завдає шкоди та уповільнює їх навколо меха.


Scorch

Спалю ворогів з Титаном, який розв'язує пекло на полі бою. Оснащений термітною пусковою установкою, цей механізм спрацьовує теплові снаряди, які підпалюють все, що знаходиться в його околиці, завдаючи одночасно пошкодження кільком ворогам. Гарячий попіл, однак, не зупиняється на стовбурі його гвинтівки.

Цей важкий нападник також має тепловий брандмауер, який діє як щит, захищаючи гравця і завдаючи шкоди близьким ворогам. Як спеціальна атака, гравці можуть створити брандмауер і відправити його в протилежну команду.

Хоча все це може звучати як хаос, цей механізм також має можливість стратегічного підходу. Гравці можуть розгортати горючі газові балончики, які вибухнуть найменшою іскрою. Ідеально підходить для створення пасток.

Легіон

Leeroy Jenkins був створений аватар Світ військового мистецтва, і він був увічнений, як тільки його користувач зіткнувся з печерою, наповненою монстрами високого рівня, і кричав ім'я його персонажа. Він вбив себе і свою команду в цьому процесі. Використовуючи Legion як ваш Titan, ви будете мати шанс виконати подібний stunt - але з більш щасливим закінченням.

Володіючи потужним міні-ханом, з можливістю перемикання між точними раундами ближнього і дальнього радіусу дії, цей механізм ідеально підходить для гравців, які не бажають багато думати про створення стратегії. Ви можете планувати свої ходи, як ви йдете і тягнути "Leeroy Jenkins" на полі бою, тому що ваша зброя автоматично блокується на будь-якого ворога в межах досяжності.

Особлива атака цього механізму відбувається у двох формах. Для режиму короткого діапазону, стріляючи з мінігуна, він відкидає ворогів. У режимі далекої дії куля завдає шкоди Титанам на своєму шляху, залишаючи сліди руйнування позаду.

Іон

Після спалювання своїх ворогів попелом, настав час викликати грозову бурю в бою. Використовуючи енергетичну гвинтівку, гравці можуть скористатися особливою здатністю цього механу прорізати все, що стоїть на їхньому шляху. Ті, хто намагається піти за нею, можуть стати жертвою лазерних вибухових мін, які гравці можуть розгорнути на карті.

Як оборонний механізм, цей механізм використовує силу електрики для створення вихрового щита, який може поглинати вхідні кулі і відправляти їх назад ворогам.

Тон

Останнє, але не менш важливе, приходить Титан, який поєднує в собі танк і меха. Гравці можуть вибухати через своїх ворогів з 40-мм гармати, яка має вибухові раунди і часткове блокування, використовуючи гідролокатор для виявлення ворогів поблизу. Приховати нікуди не буде.

Її спеціальна атака полягає у зйомці повністю заблокованих ракет. Її щит дозволяє гравцям протистояти пошкодженню і стріляти через стінку частинок перед ними.

Три смертельні комбінації

У грі з шістьма різними класами кожна з них має свої сильні та слабкі сторони - але всі вони доповнюють один одного.Спільна робота і об'єднання сил будуть вирішальним елементом, який визначає, яка команда буде процвітати і яка впаде на поле бою.

Співпрацюйте з другом, коли ви подорожуєте по картах Titanfall 2 і стати кінцевим динамічним дуетом. Як сказав Сарен Масовий ефект: "Сильні сторони обох, слабкість ні".

Ось три комбінації Titan, які ви захочете спробувати з другом, коли ви почнете грати.

1. Northstar і Scorch

Незважаючи на доставку довгострокових смертельних пострілів, рушниця Northstar володіє декількома моментами, перш ніж інший снаряд готовий піти. Якщо гравці пропускають постріл, ці моменти між однією атакою та іншою можуть завершитися смертю гравця.

Це можливість для Scorch світити, так як вона може використовувати свої середньострокові атаки і свою здатність завдати шкоди кільком ворогам одночасно, таким чином, виступаючи в якості резервної копії для захисту Northstar.

Той самий принцип справедливий, якщо повернути назад. Northstar може захистити Scorch, усунувши інших ворогів, які володіють давно зброєю.

2. Іон і Ронін

З його рушницею, Ronin майже не зупиняється, коли стикається з одним ворогом одночасно в ситуації близьких приміщень. Але через затримку між кожним пострілом, це може бути сидяча качка проти декількох ворогів.

Тут легіон вступає в гру. Використовуючи свій щит, цей Титан може покрити Ронін і відправити кулі назад у ворогів, тим самим зменшуючи кількість противників, на які, можливо, доведеться зосередитися за один раз.

3. Легіон і тон

Особливості тональності, які гравці щита можуть пробити. Але найголовніше, він оснащений гідролокатором, який дозволяє гравцям виявляти ворогів поблизу. Якщо Тон і Легіон беруть участь у конфлікті, коли колишній марширує перед останнім, Тон буде знати, де вороги є і будуть вибирати найкращий курс дій, як легіон.

Зі стратегічним керівництвом Тон, що йде попереду, як Легіон використовує силу своєї мініган, щоб підірвати ворогів, цей дует є силою, з якою потрібно рахуватися.

Що чекає майбутнє?

The Titanfall розробники, безумовно, зіткнулися з багатьма проблемами при розробці цієї гри - і одна з них гарантувала, що вона забезпечує збалансований ігровий досвід своїм гравцям. Для користувачів не може бути домінуючою стратегією. Аналізуючи кожний Титан, видно, що вони взаємодоповнюють один одного, і це є хорошим свідченням того, що гра збалансована - принаймні, більше, ніж оригінал.

Дизайн титанів, однак, не є єдиним фактором, який диктує, чи гра буде збалансована чи ні, оскільки рівень дизайну також відіграє вирішальну роль. Важливо створити карту, на якій є можливість для кожного механіка ефективно використовувати свої навички, а не довгі, середні або короткочасні атаки. Яскравим прикладом цього є рівень каналу Ношар Поле бою 3.

Існує розділ карти, присвячений кожному стилю, який віддають перевагу гравці, як показано на малюнку вище. Щоб діяти впритул, вони можуть виходити через контейнери, а інші можуть пробігати по центру зображення, щоб зайнятися середньостроковим боєм. Гравці, які вважають за краще бекас, можуть піднятися на кран або перейти до залізниці. Цей тип "одного розміру підходить всім" підхід є те, що команда позаду Titanfall 2 повинні прагнути, щоб забезпечити, щоб кожен клас у грі міг блищати.

Рівень "Ангел-Сіті" у першій грі франшизи підтверджений на продовження. А враховуючи, як це дозволило гравцям стежити за різними образ діїЦе є добрим для майбутнього цього виробництва.

Якщо розробникам у EA та Respawn Entertainment вдається досягти збалансованого досвіду, за допомогою класів титанів і рівня дизайну, Titanfall 2 буде обов'язковим для кожного гравця, який користується шутерами першої особи.

Незалежно від того, чи дійсно ця гра відповідатиме очікуванням, це ще не з'ясовано, але ми дізнаємося сьогодні, коли вона стане доступною для ПК, PlayStation 4 і Xbox One.