Страх і кома; Принижений огляд Gamer Dark Souls II

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Страх і кома; Принижений огляд Gamer Dark Souls II - Гри
Страх і кома; Принижений огляд Gamer Dark Souls II - Гри

Зміст

Як геймер 30 років, я знаю свої обмеження. Я також знаю, що я завоював деякі з найскладніших ігор там, у тому числі Ninja Gaiden на Xbox і Диявол May Cry 3 (до того, як спеціальне видання прибуло і відкинуло складність).


Я можу грати. Я не експерт, але можу грати. І все ж, щось подібне Темні душі II приходить і вражає мене назад у принижуючу реальність: всі ці більш легкі ігри протягом останнього десятиліття псують від мене дерьмо.

Технічні елементи

Перш ніж приступити, давайте просто вирішимо технічні аспекти гри. Відкриття CGI містить деякі з найкращих деталей, які ви побачите на консолях останнього покоління, але геймплейні візуальні ефекти не настільки дивовижні. Навіть так, вони покращують над попереднім входженням, та я особливо люблю більш яскравий, відкритий-повітря segment. Я ніколи не люблю назви, які відчувають себе надмірно гнітючими і в той час як DSII має свою справедливу частку підземель і темних місць, є деякі чудово представлені відкриті майданчики.

Анімації гладкі, а характер і характер противника відмінні. Моя єдина скарга - це проблема, яка виникає в особливо напружених моментах. Це більше стосується ігрового процесу, так що давайте просто скажемо, що графіка є певним тріумфом.


Саундтрек відповідає напруженій ситуації (в тому, що ви часто на межі смерті), і ефекти особливо задовольняють. Зіткнення металу на металі, хворобливий хруст металу на м'ясі; все це зрозуміло і добре реалізовано. Різні виступи голосу, посипані протягом усього пригоди, також досягли успіху. Всі вони відображають атмосферу, яка абсолютно не має аналогів: Сомбер, навіть відчайдушний, з відтінком іронії, як би сказати: "Так, як ти коли-небудь вийдеш звідси живий".

Скрізь я йду ... смерть і більше смерті

Якщо ви думаєте, що ви готові Темні душі II тільки тому, що ви граєте в багато екшн / пригодницьких ігор, вас чекає неприємний сюрприз. Це не так Кредо вбивці. Це не так Grand Theft Auto. Коли ти помреш, це буде смоктати, і ти помреш багато. Ось короткий огляд мого раннього досвіду з грою, і маю на увазі, що я був досить впевнений, що я буду добре.


Як Namco надіслав мені копію огляду, і я повинен доставити цей огляд для двох різних сайтів зараз, я починаю швидко. Пізніше я повернуся, щоб вивчити більш детально, але мені потрібно відкрити якомога більше гри. Отже, я йду:

"Коли ти помреш, це буде смоктати, і ти помреш багато.'

Я вибираю клас Knight. Перші вороги, які я бачу, - це жарт. Я просто нарізаю через них. Я думаю я освоїв ухиляючусь рулону, та незважаючи на те, що лихий стрибок є невеликий tricky (ненавидять використовуючу L3 кнопку), я отримаю це. Просто потрібно трохи практики. Гаразд, штовхаючи вперед ... ох, гарне сонце. Я на березі. Магазини відкриті, NPCs щоб поговорити. Параметр Level Up з'являється у вогнища. Тому зараз Я почну досліджувати.

Перше, що я знаходжу - це велика біла звірина, яка нагадує хрест між ламантинкою і ведмедем. Я підбігаю до цього, фігуруючи я скорочуть його нечисленні рази та dodge з шляху. Великі речі завжди повільні в екшені, чи не так? Так, ось я йду ... це може трохи поранити мене, але у мене є 10 каменів життя, так що я впевнений, що я буду добре. Це було моє мислення, коли я підійшов. І потім...

Ця річ мене підхоплює і їсть мене.

Ніби я навіть не мав меча. Так, якби мій ухил-крен був такий pathetically повільна спроба ухилення що я не мусив турбуватися. Я вважаю, що це річ урод, тому я намагаюся знову. Цього разу мене б'є і моя відповідь: «Де пекло Чи все моє здоров'я пішло ?! "Гаразд, Камінь Життя." це скільки здоров'я я отримав назад від цього ?! ”О, неважливо.

І так пішло.

Досвід

Це дійсно як ніхто інший. Я міг би витратити деякий час на пояснення, як камера не є такою стабільною, як повинна бути; Ви майже змушені використовувати функцію блокування, щоб уникнути цього. Я можу сказати, що гра виходить за межі виклику; це заборонено важко. Я міг би пояснити дещо невтішну історію, яка ніколи насправді не зливається в щось особливе.

Але я цього робити не буду. Чому? Оскільки ці скарги є вторинними по відношенню до загального досвіду; через деякий час ви навіть не помічаєте їх. Ваш Вся увага зосереджена на виживанні, і що тільки робить Темні душі II особливий досвід. Гаразд, можливо, не «єдиний», як можна сказати, його попередники були однаково складними. Незважаючи на це, в морі ігор, які продовжують тримати вас за руку, які ніколи не покарають вас за вмирання, DSII є маяком жорстокості.

З різноманітними класами, величезною кількістю предметів і обладнання для придбання, виявлення і налаштування, і безліч побічних квестів, які будуть оподатковувати ваш розум, а також ваш спритність, це повний, дуже корисний досвід.

"... це повний, надзвичайно корисний досвід".

Незалежно від того, чи ви досліджуєте темний, страшний розрив або ви боретеся, щоб перемогти гігантський гігант у гігантській відкритій арені, ви завжди перебуваєте на краю свого місця. І саме тому я граю в цю гру боязко, обережно, нервово; принижений у тому, що він є частиною гігантського, надзвичайно складного світу.

Звичайно, я можу грати. Але чи можу я вижити?

Наш рейтинг 9 Я просто ТАК звикли до Порожнистої форми.