Зміст
Вчора вперше демонструвалася нова ігрова назва Turtle Rock, Evolve (розроблено багатьма оригіналами) Left 4 Dead персонал) був представлений ігровому громадськості на гаджет шоу в Бірмінгемі, Великобританія.
Я мав щастя (і непохитний відчай) грати два матчі на цю титул, незважаючи на те, щоб провести більшу частину дня збирання разів для повзучих в трохи менші черги. Мені вдалося пограти з "Звірем" (відомим як "Голіаф" на цьому конкретному рівні), і з медикарем з чужорідної планети, або з всесвітом, або десь тут немає.
З того, що я коротко бачив до сих пір, ця гра має фантастичний баланс інтенсивної концентрації і адреналіну. Я не міг допомогти, але також спробувати і блиск з кожним індивідуальним класом, який я мав грати; намагаючись найкраще використовувати свої особливі здібності. Хоча, можливо, більше можна сказати про мою жалюгідну, обов'язкову необхідність до враження абсолютних незнайомців.
У всякому разі ...
Завдання Evolve це - як 4-х гравців людський загін - усунути, або "полювати" на "звіра". Існують чотири основні класи: Assault, Support, Medic і Trapper. Кожна з них має унікальні характеристики, які є невід'ємною частиною усунення звіра.
Напад наносить головний збиток, використовуючи близькі міни і штурмові гвинтівки. Підтримка забезпечує збалансовану кількість злочинів і оборони, забезпечуючи щити своїм товаришам, одночасно володіючи лазерною гарматою.
Медик є наріжним каменем виживання команди. Вона надає здоров'я команді, виставляє слабкі місця на звірі снайперською гвинтівкою, розкриває і уповільнює звіра за допомогою транквілізатора.
Трапер також надзвичайно важливий у ранній грі; як найкраще, якщо тільки начебто можливий час усунути "Голіафа", знаходиться на своїх ранніх стадіях "еволюції". Він повинен використовувати свої здібності, щоб ефективно зберегти звіра всередині рано. Наприклад, створення великих непроникних куполів, які оточують ділянки, щоб утримувати "Голіафа" в пастці, або тимчасово зупиняти монстра на його шляхах гарпунним пістолетом.
"Голіаф" отримує 20 секунд для того, щоб почати розвиватися (кожна еволюція є рівнем для "Голіафа". Щоб зробити це як "Звір", треба шукати, вбивати і пожирати соковиті чужорідні потрохи. Головний намір - це уникнути мисливців. Цей процес витягується, і всі мислителі розробляють, як вбити вас. Якщо, однак, ви розвиваєтеся двічі до рівня cap .. як це роблять таблиці. По суті:
Мисливці стають полюванням.
У продемонстрованому сценарії, як тільки звір перетворився на рівень 3, цей гравець отримує завдання знищити не дуже невловимий генеральний генератор (AKA - "генератор").
- Трохи схоже Діно Орда"Ви можете задуматися. Erm .... так? Але, насправді добре. Чи можете ви помітити різницю?
Хоча, здавалося б, похмурий, він змушує конфлікт відбутися. Ініціюється обмеження за часом. І якщо початкові мисливці все ще вижили після того, як - якщо Голіаф не знищив генерикатора - вони виграють.
Моїми першими думками було те, що «Звір» здався занадто потужним. З огляду на контекст мого часу, який я граю, це зрозуміло.
Командна робота і стратегія є роллю команди 4 чоловік; Гра з трьома незграбними незнайомими людьми в периферійних пристроях не оптимізує рівень соціальної співпраці.
Ухилення, поки не вистачить потужності, є головною стратегією звіра. Граючи в турнірі, як Голіаф, а потім і раунд як медик, я знайшов динаміку між двома дуже задовольняючими; як якщо б вони були двома різними іграми.
Відчуття відбиття цілої групи з чотирьох чоловік відразу є великим. Налаштувавши їх, кидаючи на них гігантські скелі, збиваючи їх, що летять на карту, ногами, або заряджаючи і плескаючи на декількох гравців, відразу було справді задоволення.
Зі моїми супротивниками не було зроблено контакту з очима, коли я їх бив.
Це не так добре на приймальному кінці, однак. Втрата другої гри змусила мене оцінити, як він насправді відчув, що його побив один гравець проти чотирьох. Я думаю, що відчувається ступінь збентеження, втрачаючи один проти чотирьох, що змушує вас намагатися, щоб це було трохи важче.
Те, що є великим у цій грі, полягає в тому, що його можна грати агресивно і майже безрозсудно, як «звір», або особливо стратегічно. Я сподіваюся побачити, що сімейне спілкування відповідає цьому. Буде цікаво подивитися, як працює "Швидка збіг", враховуючи сильну динаміку цієї гри. Чи може він розбавити ігрову механіку?
Бути Голіатом проти команди, яка ніколи раніше не грала в грі, дуже легко. є реальні перспективи того, що може представити цей титул. Мене дуже хвилює дуже унікальна механіка гри, яка іронічно дає більшій стороні часом шкідливі недоліки.
Це буде означати, що ця гра вимагає, навіть змушує гравців грати як свою класову роль у дуже специфічній манері. Якщо крива навчання для остаточного випуску придбана більшістю, це зробить для деяких дуже особливих мультиплеерних моментів.
Голіаф занадто швидкий. Він занадто потужний. Але я передбачаю, що це все. Важко бачити в ледве грою геймплея справжній потенціал цієї гри.
На перший погляд вона заснована на такому простому підставі. Але це робить це таким чином навмисно, приховуючи набагато глибшу концепцію та тонкощі. Вона поділяє зброю на основі фортечного класу з ідеологією DotA. Я згадую останнє в тому сенсі, що здається, що жодна людина не може бути слабкою ланкою в команді і як і раніше вигравати. І це, очевидно, ділиться міцними зв'язками Left 4 Dead і його міцні зв'язки з необхідною співпрацею.
Мій найменш улюблений аспект L4D була (і залишається) самою спільнотою - я хотів би, щоб ця гра змусила більш нарцисичних гравців уникнути гри взагалі, змінюючи те, що люди думають, що гра і командна робота. Але це, напевно, великі надії від гри в новій грі протягом цілих 50 хвилин.
Ця ідеологія гри дуже йде паралельно Left 4 Dead; проте в L4Dслабка людина на людській стороні завжди може бути врівноважена слабким «інфікованим» гравцем. Коли одне гігантське, непереборне, надзвичайно швидке чудовисько і здатне до швидкого ухилення і інтенсивних засідків, які можуть завершити гру за лічені секунди, противаги не існують. Якщо, звичайно, характер Голіафа є особливо поганим або поза формою.
Її чесно складно оцінити справжній потенціал імовірно важкої гри на основі майстерності та знань, коли грають серед некваліфікованих, незнаних гравців. Але є, звичайно, ще багато потенціалу, щоб підібрати.
Я відчував, що, мабуть, однією з найбільших проблем є те, що - хоча ви обладнані реактивними раковинами - ви ніколи не зможете встигнути за звіром. У цьому ж відношенні дуже важко маневрувати і від нього.
Я відчуваю, що повинна бути більша кількість інопланетян NPC, і менше, щоб отримати від монстра їм. можливо, навіть запровадження більш еволюційних рівнів дозволить збалансувати її. Від звіра на рівні 2, що розвивається до рівня 3, він переходить від уразливого до майже невразливого.
Але, мабуть, мені не вистачає питання - можливо, це стрибок у зміцненні живих істот - це те, що значно збільшить криву навчання і всю межу, якою гравці повинні не тільки майстерно грати, але бездоганно співпрацювати.
Крім того, було б здорово бачити інші рівні з різними звірами, які мають альтернативні «особливі» ходи. Можливо, це йде - або, можливо, це занадто багато.
Приблизно через 6 місяців ми зможемо побачити, що є в магазині. Я роблю щось хороше, якщо не велике. Але я думаю, що зараз я надмірно спекулюю.
Turtle rock мають дуже гарну річ відбуваюче тут, та якщо вони спроможні tweak та досконалий це прибувають дата випуску, тоді це могло бути абсолютно фантастичний шматок гри.