Зміст
- Адам Россер: На цьому етапі, наскільки добре це буде інтегровано в всесвіт EVE?
- AR: Це одна з нових сильних сторін КПК? Той факт, що вони мають ці команди, які доступні для них для повторного призначення, щоб мати справу з такими речами, як [DUST] 514, щоб мати справу з такими речами, як Валькірія, тепер, коли вони більше, ніж просто бути в Рейк'явіку?
- AR: Ще одне питання, яке буде резонувати з шанувальниками КПК, яких я знаю, що є там, і пару хлопців, з якими я розмовляю - ви вибрали своє ім'я ще?
- AR: Останнє питання має бути актуальним для багатьох людей. Чи є у вас чітке уявлення про те, коли люди дійсно зможуть зіграти цю річ?
[Частина друга нашої транскрипції EVE: Валькірія Виконавчий продюсер Оуен О'БрайенІнтерв'ю з Радіо BBC Адам Россер. Прочитайте частину першу тут.]
Адам Россер: На цьому етапі, наскільки добре це буде інтегровано в всесвіт EVE?
Оуен О'Брайен: Це ... Я думаю, що це все у всесвіті EVE, якщо ви бачите, що я маю на увазі, так що він буде виглядати знайомим людям ... це шанувальники EVE. Зараз ми зосереджуємося на грі: геймплей, механіка, досвід. Ми не надто хвилюємося про те, як він буде вписуватися в більш широкий всесвіт EVE. Це те, що ми хочемо зробити далі, але перш за все ми хочемо переконатися, що основний досвід і примусові петлі є для того, щоб змусити людей насолоджуватися досвідом - і тоді він може розвиватися в більш широкі речі у всесвіті EVE.
AR: Це одна з нових сильних сторін КПК? Той факт, що вони мають ці команди, які доступні для них для повторного призначення, щоб мати справу з такими речами, як [DUST] 514, щоб мати справу з такими речами, як Валькірія, тепер, коли вони більше, ніж просто бути в Рейк'явіку?
OO: Я був у компанії тільки два тижні, тому я не можу говорити занадто детально, але я дуже вражений тим, що вони змогли взяти те, що, як ви сказали на початку інтерв'ю, було в основному проект, що народився з пристрасті групи хлопців у вільний час, визнав, що у них є щось, у них є блискавка в пляшці, і вони мали гнучкість і бачення, щоб дати їм необхідні ресурси та вирощувати команду і фактично робити з цим щось більш повно.
Тому я вважаю, що керівництво КПК свідчить, що вони мають таке бачення і гнучкість, щоб реагувати на можливості, коли вони виникають. Не всі організації можуть це зробити.
AR: Ще одне питання, яке буде резонувати з шанувальниками КПК, яких я знаю, що є там, і пару хлопців, з якими я розмовляю - ви вибрали своє ім'я ще?
OO: У мене є, так. Я вчора зробив це, але ... Але я не скажу вам, що це таке.
AR: [Розчарований] Ах, значить, ви не збираєтеся це оголосити?
OO: [сміється]
AR: Останнє питання має бути актуальним для багатьох людей. Чи є у вас чітке уявлення про те, коли люди дійсно зможуть зіграти цю річ?
OO: Коротка відповідь - «так», але я не можу вдаватися до специфіки прямо зараз. Коротка відповідь - і це все, що ми даємо в даний момент - це те, що ми збираємося випустити щось у 2014 році. Так наступного року.
AR: Це не так довго чекати дійсно, чи не так?
OO: Це не так, це зовсім не так.
[Кінець інтерв'ю]
Зловити Адама повно Гра на функція у вівторок 17th у 2205 US US часу (Wed 19th 0305 GMT), настроюються до Всю Ніч на BBC Radio 5 Живу з 2000 Східного US (0100 GMT).
Редагувати (18/09/13): повний Гра на сегмент Всю ніч доступний для перегляду протягом 7 днів тут (з 02:05:00). А також обговорення EVE: Валькірія, є висвітлення J.J. Думки Абрамса Зоряний шлях відеоігри та огляд Загублена планета 3.
Запис Soundcloud інтерв'ю Адама Россера з Оуеном О'Брайеном доступний нижче: