Ексклюзивне інтерв'ю з Патріком Макаром: Maka91 & rar; & colon; Gamer & comma; досягнення мисливця & кома; YouTuber

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Ексклюзивне інтерв'ю з Патріком Макаром: Maka91 & rar; & colon; Gamer & comma; досягнення мисливця & кома; YouTuber - Гри
Ексклюзивне інтерв'ю з Патріком Макаром: Maka91 & rar; & colon; Gamer & comma; досягнення мисливця & кома; YouTuber - Гри

З тих пір, як я зачепився за полювання на досягнення, я звернувся до керівництва і покрокових керівництв, щоб допомогти мені з найскладнішими досягненнями і викликами. Роблячи це, я натрапив на гідів Патріка Маки. Блискуче пізнавальний, прямий, що слід слідувати і розповідати позитивним канадським голосом; Відео Maka91 стали дуже шанованими в спільноті мисливців за досягненнями, що принесло йому понад 70 000 абонентів на YouTube.


Я повинен був звернутися до нього, щоб дізнатися трохи більше про людину за мікрофоном; і був над місяцем, що Патрік був досить обов'язок, щоб відповідати моїм питанням інтерв'ю в його надзвичайно напружений графік.

По-перше, я запитав Маку про себе, про його походження з ігор і як він вплинув на його життя.

Мене звуть Патрік Мака; народилися і виросли в Торонто, Канада польськими іммігрантами. Мені 24 роки і я почав грати в дуже молодому віці, ще за часів DOOM і Герцог Нукем на ПК, Качине полювання і Супер Маріо на РЕШ, а також Покемон Червоний і Тетріс на Gameboy. Це були мої ознайомлення з іграми, і я не зупинився з тих пір, коли відеоігри стали частиною мого повсякденного життя. Ігри почалися як легкий спосіб убити час і з тих пір перетворилися на втечу і спосіб розслабитися. Відеоігри для мене служать багато різних цілей, багато в чому залежить від гри. Деякі ігри, які я граю, щоб розслабитися, деякі ігри, які я граю, щоб весело провести час з друзями, а інші ігри, які я граю на конкурсній основі.


Мака краще відомий своїми глибокими і глибокими довідниками, завдяки яким я хотів знати, як він потрапив у полювання на досягнення, яку гру він вперше полював і яка його улюблена гра була до 100%.

Я не пам'ятаю точно, як я потрапив у полювання на досягнення, але це було досить скоро після виходу Xbox 360. Мої перші досягнення були в Росії Ідеальний темний нуль і Проект Gotham Racing 3. Перший раз, коли я пам'ятаю гру, яка насправді змінювала мої ігрові звички, була 31 грудня 2005 року, коли я приніс свій Xbox 360 в будинок друга. Ми вирішили грати Необхідність для швидкості: Most Wanted просто бити останнього боса і розблокувати всі досягнення в грі. З цього моменту, насправді не було огляду.

Потім я приєднався до xbox360achievement.org, тепер xboxachievements.com, і почав ставати частиною спільноти; тобто досягнення полювання та підвищення, щоб випередити інших людей. Суспільство, а також моє місце в ньому, змінилося і зросло надзвичайно з того часу, і завжди буде велика, присвячена хардкорній базі геймерів, присвячених досягненням.


З його високого рівня gamerscore це зрозуміло Maka зіграло тонну гри та витрачене довгий час мисливські досягнення. Я запитав, чи стало це колись нудним, і якщо так, то що змушує його продовжувати це робити?

Жорстоко відповідь - так. Іноді нудно-нудно. Хоча я колись грав у такі ігри Ханна Монтана для gamerscore, я переключив передачу і фокус протягом останніх кількох років і не досягнув успіху, як колись. Ви не побачите мене в лобі в Інтернеті, підвищуючи досягнення, і ви не побачите, що я витрачаю 10 годин у грі, яку я не люблю, щоб закінчити останнє досягнення. Ви, однак, побачите мене грати в ID @ Xbox ігор, або просто мати не-досягнення пов'язані весело в іграх, як Halo 5, Rainbow Six Siege і Герой гітари. Я зрозумів, що полювання на досягнення в іграх, які мене не цікавили, була не забавною, і це негативно вплинуло на мої ігри. З тим, наскільки я зайнятий створенням YouTube-контенту про досягнення, останнє, що я хочу зробити, це витратити час на те, щоб грати щось і ненавидіти кожну хвилину.

У багатьох іграх є одне справді примхливе досягнення. Мені було цікаво побачити, як Мака займався самими нудними і розчаровуючими досягненнями в іграх.

Я ніколи не відчуваю почуття розчарування, коли мова йде про досягнення. Для справді важких, я не вийду зі свого шляху, якщо я дійсно не люблю гру. У цей момент він стає цікавим завданням, а не завданням. Що стосується довгого і грінді, то застосовується таке ж правило. Якщо це гра, яку мені подобається, і я піклуюся про завершення, я отримаю задоволення від гри, щоб не скаржитися або відчути розчарування. Інакше я, напевно, не буду грати.

У більш позитивному світлі, я хоч це було б цікаве почути про Maka улюблене досягнення мисливство момент.

Там було кілька пам'ятних, але ті, які все ще стирчать самі досягнення марафону в Росії Випробування HD і досягнення Довгої дороги в Росії Guitar Hero III. Заповнення ігор Forza Motorsport 5, Інстинкт Вбивці і ScreamRide були також цікаві досягнення. Я пам'ятаю, як відчуваю відчуття полегшення після того, як я закінчив їх, знаючи, наскільки вони важкі і як мало людей потрапляють туди. На даний момент, однак, більшу частину задоволення я маю, поки ми досягаємо досягнень, коли я передавав потоки на twitch.tv/maka91productions і граючи разом з усіма чудовими людьми в чаті. Це так само весело, як і отримання деяких з цих божевільних досягнень.

Як я вже згадував раніше, довідники Маки є корисними та популярними інструментами. З такими великими путівниками, які потрапили в тисячі і сотні тисяч поглядів, я запитав, в чому полягає його популярність.

На це важко відповісти. Хотілося б, щоб я знав це, тому що це зробить процес відео набагато простішим для мене, але я думаю, що складна відповідь полягає в тому, що немає жодного ключа до популярності відео. Якби ви запитали мене 4 роки тому про те, що мої відео нікуди, я б сумнівався, що вони б, але з понад 20 мільйонів комбінованих переглядів, вони набагато перевищили мої очікування.

Декілька факторів, які безумовно допомогли, полягали в тому, що я отримав досить ранній старт у виготовленні гіда, коли простір був ще досить молодий. Я також був відомий у спільноті досягнення, яка дала мені певний авторитет. Я також завжди прагну зробити можливим найкращий вміст. Я не хотів витрачати час на людей з погано відредагованими відеоматеріалами або жахливо довгими коментарями. Я продовжував вдосконалювати свій контент з року в рік, поки не будував свій канал до того місця, де він знаходиться сьогодні. Я завжди говорив, що немає заміни для важкої роботи, і це проходить довгий шлях. Змішаний з timing та sprinkle долі, я вмів приїхати де я являю собою сьогодні.

Нарешті, я запитав про плани Маки на майбутнє на YouTube і Twitch і чи бачив він ці шляхи як довгострокові варіанти кар'єри.

Мої плани на майбутнє полягають у тому, щоб продовжувати саме те, що я роблю, щоб продовжувати робити відеовміст більшим і кращим. Я сподіваюся продовжувати створювати відео на YouTube, зберігаючи активний потік на Twitch, все одно під час роботи над моїм gamerscore і залученням до спільноти. Я не мав на увазі певних цілей, але дуже раді тому, що досягаю 100 000 абонентів YouTube і отримую запит на цю дошку YouTube. Я знаю, що як тільки я досягну цієї мети, я візьму очі на наступну.

Що стосується YouTube, як довгострокового варіанту кар'єри; Я сподіваюся, що це буде. Інтернет є новим, і ці простори постійно змінюються і розвиваються, але поки я можу змусити його працювати, я продовжую це робити. На щастя, з такими сайтами, як Patreon, і безпосередньою підтримкою глядачів, YouTube став можливістю для мене зосередитися на цілком, і я думаю, що це продовжуватиметься так довго. Це найскладніша і най стресовіша робота, яку я коли-небудь робив, але і найкорисніший, і робота, яка зробила мене найщасливішим, тому я планую продовжити цей шлях.

Ще раз дякуємо Патріку за глибоке розуміння його життя і роботи. Ви можете бути в курсі всіх його відео, підписавшись на його канал YouTube. Ви також можете слідувати за ним на Twitter і перевірити його потоки Twitch.