Переживаючи Апокаліпсис із Судом і Колон; Моделювання виживання апокаліпсису

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 24 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Переживаючи Апокаліпсис із Судом і Колон; Моделювання виживання апокаліпсису - Гри
Переживаючи Апокаліпсис із Судом і Колон; Моделювання виживання апокаліпсису - Гри

Зміст

Найкраще в жанрі симулятора колонії те, що вони всі різні.


Кожен намагається боротися з темою, яка встановлює загальний настрій, налаштування та досвід. Rimworld, наприклад, показали нам великі колонії, встановлені в просторі, поки Вислано прийняв нас далеко назад до життя селянства, встановленого в середньовічні часи. Проте, незважаючи на зростаючу популярність жанру, жодна гра не вловить точного відчуття і унікальності Рішення: Моделювання виживання апокаліпсису, новітній колоніальний сим, який поєднує в собі елементи виживання, жах і стратегію - все це встановлено в пост-апокаліптичному світі.

Я мав можливість взяти інтерв'ю Томер БарканЗасновник і розробник позаду Суд, і він був готовий надати деяку інформацію про натхнення, унікальність і майбутнє гри.

У Суді ви маєте намір створити безпечний притулок проти демонів пекла.


Натхнення

Ви можете багато чого зрозуміти про мету та напрямок гри, якщо ви виявите її джерело натхнення. Суд це одна з цих ігор. Щоб почати інтерв'ю, я запитав Баркана, де він отримав натхнення під час розробки гри.

"Ну, гра - як і багато інших речей у житті - з часом розвивалася", - сказав він.

'Rimworld було величезним натхненням у цьому рішенні.

Спочатку я хотів створити щось на зразок оригіналу X-COM, де у вас є етап стратегії і тактичний бій, але фаза стратегії повинна була бути набагато глибшою. Існували три різні ітерації, перш ніж я придумав ідею змішати моделювання колонії зі стадією стратегії між боєм.

Ідея апокаліпсису демонів прийшла, коли я думав про тему для гри. Чужі вторгнення, ядерні апокаліпсиси, і, звичайно, зомбі - всі вони були заточені до смерті. У той час я дивився серію Supernatural, і я подумав: "Гей, я хочу апокаліптичну обстановку, то чому б не використати справжній Апокаліпсис?"


І натхнення дійсно показує. Суд відбувається в середині Апокаліпсису, і гравцям доручено керувати групою тих, хто вижив через нього. Вам доведеться будувати великі оборонні фортеці і допомагати в управлінні вижили - два типових елемента симулятора колонії. Але ви також зіткнетеся з демонічними монстрами і поводиться з ними подібно до бойових дій в Росії X-COM.

Я повинен сказати, це звучить як Баркан manged правильно поєднати деякі з кращих елементів з інших ігор.

Це більше, ніж просто базова будівля. Судження - все про виживання.

Що ж вона відрізняє?

Очевидно, що гра надихала з усього світу, однак, варто відзначити, що команда розробників активно намагалася переконатися, що це не просто ще один клон. Люди вже порівнюють його з іншими симуляторами колонії, особливо Rimworld. Я запитав, що він вважає відокремленим Суд від усіх інших тренажерів.

"Поки Rimworld було величезним натхненням, ми дуже старалися зберегти нашу власну унікальну перспективу, а не стати Rimworld клон. "

'Суд Моделювання менш складне і вимагає менше мікроуправління. Ми робимо більше уваги на просування, сюжет і бойові завдання.

Баркан навіть надав приклад.

"У тих, хто вижив, немає настроїв, на які впливають багато дрібних факторів. Вони хочуть вижити, у них є навички, здоров'я, енергія, рівень харчування, але не щастя. Ніхто не щасливий у" Апокаліпсисі ". Ідеться тільки про будівництво речей, у вас є цілі, які вам потрібно досягти, вам потрібно довести кінець Апокаліпсису.

Схоже, що гравцям не доведеться занадто турбуватися про мікроменеджмент. Такі речі, як щастя і дрібні емоції, не є частиною загального досвіду Апокаліпсису. І на відміну від інших симуляторів колонії, Суд відправляє гравців на унікальні тактичні бойові завдання. Завданням тих, хто вижив, є заповнення пробігів для сміття та інших побічних місій, які мають вирішальне значення для просування по сюжету.

Гра про виживання і з'ясування того, що викликало Апокаліпсис.

Інша річ, що встановлюється Суд крім інших симуляторів колонії - це історія.

Подібні симулятори колонії, як правило, практично не мають історії. На щастя, в Суд, це не так. Хоча ми знаємо дуже мало, Баркан відмовився від деяких натяків щодо наміченого напрямку.

"У нас є історія. Мета проста, зрозумійте, звідки йдуть всі ці демони, чому і зупиняйте їх. За цією метою з'являється історія, яка розкривається, коли ви виживаєте, досліджуєте і відправляєте своїх вижили на спеціальних місіях ".

Повноцінний сюжет в симуляторі колонії? Це було б божевільним. Якщо Суд Успішно включає в себе переконливі розповіді захоплюючих гравців, після чого гра дійсно встановить бар для того, що колонія тренажери повинні запропонувати.

План полягає в тому, щоб випускати часті патчі з виправленнями і налаштуваннями, а також основне оновлення раз на місяць.

Де Ваш первинний фокус зараз?

Гра ще далеко від звільнення. Там ще багато чого поліпшити, тому я запитав Баркана, який елемент гри був його головним фокусом.

"Чесно кажучи, з моменту випуску пару днів тому, наша основна увага була присвячена спілкуванню з громадою, дозволяючи їм познайомитися з нами, і збирати їхні відгуки".

І вони мають рацію. Поточний стан гри дуже полірований. На мій погляд, прямий результат розробника, який добре слухає критику своїх гравців. Команда часто відвідувала сторінку обговорення Steam гри, беручи до уваги пропозиції та занепокоєння, які мають багато гравців.

"Я не думаю, що єдиний пост я не прочитав".

Що ми можемо очікувати на майбутнє

Коли я запитав про плани гри на майбутнє, Баркан дав зрозуміти, що їх першочерговим завданням було слухати відгуки спільноти.

"По-перше, ми хочемо дізнатися, що ми можемо від наших гравців. Далі, ми почнемо з менших патчів, щоб виправити помилки (було дивно невелика кількість цих), і працювати над новим контентом і великі зміни для наших основних оновлень."

У майбутньому ми можемо очікувати:

  • завершення основного сюжету. Очікується, що ця історія буде завершена до офіційного релізу гри.
  • більше монстрів. Нещодавно було додано зображення. Команда планує створити більш жахливих істот з Безодні.
  • більші та більш погані боси. Коли я запитав Баркана про додавання босів, він заявив, що існують плани включення монстрів типу боса, з якими всі гравці зможуть ознайомитися.
  • і, нарешті, підтримка mod. У відповідь на можливість підтримки мода, Баркан сказав:

- Принаймні, до певної міри. Гра заснована на даних, і ми плануємо розкривати файли даних пізніше. Ми ще не впевнені, який рівень моддінгу буде доступний.

Більша частина історії буде розблокована у фінальній версії гри після раннього доступу.

Загалом, Суд Здається, це симулятор виживання, якого ми всі чекали. Очікується, що повна версія гри стане доступною для до кінця 2016 року, але команда розробників планує зберегти її в Ранній доступ якомога довше, щоб отримати користь від зворотного зв'язку з громадою.

Якщо ти схожий на мене, і ти сидить за хорошим симулятором виживання, Суд може бути гра для вас.

Я хотів би завершити це інтерв'ю, подякувавши Томеру Баркану за те, що він взяв час, щоб відповісти на кілька запитань. Ви можете слідувати за ним на Twitter для подальших оновлень про стан гри. А якщо у вас виникли питання, ви можете зв'язатися з ним і з командою розробників, через контактну інформацію, розміщену на їх сайті.