Пояснюючи фізику за Trackmania Turbo

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 22 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Пояснюючи фізику за Trackmania Turbo - Гри
Пояснюючи фізику за Trackmania Turbo - Гри

Зміст

The Trackmania франшиза - це мрія кожного хлопчика, який провів своє дитинство, граючи з автомобілями Hot Wheels. Останній запис у серії, Турбо, Відродила стару формулу, яка перешкодить вам мигати під час гри, оскільки вона наповнена трюками, виконаними на екстремальних швидкостях.


Гра в значній мірі залежить від призупинення невір'я своєї аудиторії, враховуючи, що будь-яка людина зі здоровим глуздом вважатиме маневри, що виконуються в ній, абсурдними і без легких шансів працювати в реальному житті. Питання, яке потребує відповіді.

Це хаотичне водіння, представлене в Trackmania Turbo як нереальний, як це виглядає?

Під час перегляду деяких ігрових відео на YouTube, одна привернула мою увагу. У програмі гравець, який рухається повністю з ніг на голову протягом приблизно 7 секунд (відео в заголовку). Більшість людей думає, що такий подвиг неможливий через силу тяжіння, яку застосовує наша планета, але вони помиляться. Ця стаття покаже вам, як ідея водіння автомобіля догори дном Trackmania має більше сенсу, ніж ви думаєте. Так ремінь для деяких фізики 101.

Потрібно почати з встановлення основного принципу аеродинаміки. Перегляньте зображення нижче:


Ви можете побачити, що кожен автомобіль має ту саму прямокутну коробку в задній частині, і ви, мабуть, помітили, що кожне відкрите колесо (Формула 1, Indycar) гоночного автомобіля в реальному житті має і їх. Ці ящики називаються «аеродинамічними крилами» або «спойлерами», оскільки вони загальновідомі, і вони служать дуже специфічної мети.

Ви можете побачити вигляд збоку, як спойлер виглядає в реальному житті. Він має форму рампи. Ідея полягає в тому, що, коли автомобіль подорожує на високих швидкостях, вітер вдарить по спойлеру і піде вгору. Як стверджує третій закон Ньютона, "для кожної дії є однакова і протилежна реакція". Тому, як вітер піднімається, він натискає автомобіль вниз на поверхню гоночної траси, тим самим надаючи йому більше зчеплення і дозволяючи їй йти швидше в кутах. Цей принцип відомий як "downforce," котрий є вниз сила вітер застосовує до автомобіля після того як бути redirected догори спойлером.


Над роками, як інженери почали покращувати на цій концепції, racecars стали більше aerodynamically витонченим. Результатом є те, що в даний час автомобіль Формули 1 (F1) (на малюнку нижче) може виробляти 3 747 фунтів (1 700 кг) примусової сили під час руху на швидкості 180 миль / год (290 км / год), а автомобіль Сам він важить приблизно 1400 фунтів (635 кг). З цим кажучи, завдяки spoiler redirecting течія вітру догори, автомобіль притискається з силою майже втричі та велика як вага автомобіля себе.

Що це все означає і з чим вона має справу Trackmania?

Уявіть собі автомобіль F1, який рухається догори ногами на стелі тунелю, як показано на малюнку:

Тепер сили перевернуті, і це означає, що вітер, перенаправлений спойлером, тепер натискає автомобіль на стелю з силою в три рази більшою, ніж вага автомобілів. Отже, чому автомобіль здатний підтримувати те, що він «застряг» у верхній частині тунелю, і дозволяє їй рухатися вниз. Просто, вітер, що виробляє притискну силу, утримує його від падіння.

При всьому цьому сказано, Trackmania залишається грою, в якій представлені трюки, які не піддаються уявленню про реальність, але водіння з ніг на голову не є одним з них.

Враховуючи, що в відео, гравець досяг швидкості 605 км / год, він, звичайно, рухався досить швидко, щоб зняти цей трюк. Звичайно, при посадці автомобіль, мабуть, розвалиться, але акт водіння вниз головою, сам по собі, дійсно можливий. Trackmania Turbo може бути більш реалістичним, ніж ви думаєте.

Відмова від відповідальності: не намагайтеся це робити вдома.