Вивчення EVE Online # # & двоеточия; Піднесення фракційної війни

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Вивчення EVE Online # # & двоеточия; Піднесення фракційної війни - Гри
Вивчення EVE Online # # & двоеточия; Піднесення фракційної війни - Гри

Зміст

EVE Online надає унікальну науково-фантастичне середовище для своїх сотень, щоб об'єднати сили і зіткнутися з важливими космічними битвами флоту на флоті. Так само менші загони гравців і соло-пілоти блукають по просторах Нью Едема в пошуках пульсу, що оживляє бойові дії космічного корабля. Тим часом інші гравці більш мирної природи пильно стежать за потенційними агресорами, коли вони йдуть про свою промисловість, торгівлю та розвідку. У багатьох випадках мотивація для всіх цих видів діяльності полягає виключно в прагненні отримати фінансову вигоду або на користь їх корпорації або альянсу.


Але для деяких, більшою метою є те, що їх стимулює; боротися за справу, прапор чи націю. Вдало, EVE Online занурюється у історії та знанні котрий забезпечує досконалий автомобіль у його відповіді до царини проти королівства (… проти королівства проти царини проти піратів проти всіх інших - EVE ніколи не взяв простий шлях). Фракційна боротьба забезпечує основу для поточних територіальних суперечок з науковою фантастикою.

Щоб зрозуміти, як цей динамічний театр бойових робіт, спочатку давайте поглянемо на самі фракції, чому вони намагаються вбити один одного і чому капсулери (гравці), можливо, захочуть втрутитися. У кожної фракції є міліція, яку може залучити будь-який гравець, корпорація або альянс, що дозволяє їм боротися за вибір Фракції.

ОСНОВНІ ФАКТИ НОВОГО ЕДЕНА

Встановившись за 21 000 років у майбутнє людства, людський рід перейшов до далекого зоряного скупчення і втратив всі знання про своє походження. Після тисячоліть регресії і боротьби, чотири великі сили знову відкрили міжзоряні подорожі і затвердили територію на всій території кластеру Нового Едему. Їхні культури були диверсифіковані і з постійно розширюваними кордонами, людська природа - це те, що це означає, що війна була неминучою.


Імперія Амарр
Богобоязлива Імперія Амарр була першою, яка дослідила Новий Едем, і таким чином відкрила зароджувану Республіку Мінматар, яка, хоча і була здатна до космічних подорожей до цього часу, була гостро непідготовлена ​​до того, що Амар називав Відновлення. Використовуючи свої знакові «Золоті флоти» сильнозбройних кораблів, закріплених енергетичною зброєю, імперія Амарр підкорила більшість населення Мінматару в ім'я релігії і використовувала їх для подальшого зміцнення власної культури. Політичний і технологічний клімат Нового Едему з тих пір спостерігається зниженням амарської переваги, але вони все ще залишаються потужною силою, яка дотримується своїх ідеалів.

Залучення міліції: 24-й Імперський хрестовий похід
Пов'язані з: Державний протекторат (Caldari)
У війні з: Сили визволення племен (Minmatar), Федеральний оборонний союз (Галленте)

Республіка Мінматар
Племінний народ Мінматар складається з семи різних племен. Після вторгнення Амарра Мінматар згуртувався за допомогою своїх союзників - федерації Галленте. Постійне повстання свідчило про те, що багато релігійних братів, яких вони поневолили, і світ, що раніше перебував під ярмом правління Амара, повернулися до Республіки. Проте тривале володіння амарианськими рабами залишається рушійною силою, яка об'єднує іноді розділені племена. Менш елегантна технологія Мінматару часто бачить, що їхні кораблі описуються як низькотехнологічні, з перевагою примітивного снаряда і судів, які вважаються погано побудованими. Незважаючи на це, флоти Мінматару завжди і знову виявляли швидкий та руйнівний ефект.


Залучення міліції: Сили визволення племен
Пов'язані з: Федеральний оборонний союз (Галленте)
У війні з: 24-й Імперський хрестовий похід (Amarr), Державний протекторат (Caldari)

Федерація Галленте
На зорі відродження космічних подорожей культура, яка виросла в демократичну федерацію Галленте, опинилася в тій же зірковій системі, як і Калдари, і спочатку вони стали союзниками. Проте з плином часу культурні відмінності викликали клин між ними, і жагуче бажання Галленте до єдності було відкинуто витримкою Калдарі, яка прагнула розширити свої власні умови. Це призвело до падіння спіралі до війни, яка бачила, що обидві сторони завдають злочинів цивільному населенню своїх колишніх сусідів. Оскільки територіальні суперечки загострилися, і цілі планетарні системи змінювали свої руки, почалася гонка озброєнь, в результаті якої з'явилася прихильна технологія Галленте. В останні роки воєнні дії знизилися до тих пір, поки офіцер з оформленого Галлента з дипломатичним візитом незрозуміло врізався в космічну станцію Калдари. Цей акт знову запалював бойові дії з обох сторін, які плакали, і закликали пілотів капсулерів приєднатися до сутички.

Залучення міліції: Федеральний оборонний союз
Пов'язані з: Сили визволення племен (Minmatar)
У війні з: Державний протекторат (Калдарі), 24-й Імперський хрестовий похід (Амар)

* Прочитайте роман EVE The Empyrean Age для повного пояснення.

Держава Калдари
Віддалені від суворої планети, працьовиті Калдари були змушені бути культурно дисциплінованими і організованими. Ця вкорінена філософія була протиріччям до більш розслабленого етносу Галленте, і спроби Федерації поглинути спільноти Калдари у власну соціальну структуру сприймалися як контролінг. Зростаюча криза призвела до того, що Калдарі намагався зберегти свою культуру мегакорпорації будь-якими засобами, і війна була неминуча. Розташований глибоко в районі Галленте, протягом тривалого часу Калдари, Калдарі Прайм, був відірваний від заявлених державою систем. Тепер знову під владою Калдарі і захищеної ракетно-важкою технологією орбітального державного флоту, складне розташування навколо Caldari Prime залишається політичним пороховим бочкою для обох сторін.

Залучення міліції: Державний протекторат
Пов'язані з: 24-й Імперський хрестовий похід (Амар)
У війні з: Федеральний оборонний союз (Галленте), Сили визволення племен (Minmatar)

ТЕАТР ВІЙНИ

Новий рай ділиться на 64 регіони, кожна з яких містить сузір'я зіркових систем, пов'язаних мережею зірок. Основні області зоряного скупчення є домом для націй Фракції, з погано захищеними системами бахроми, що відокремлюють їх від далеких областей "нуль-сек" беззаконних просторів, які повністю керуються імперіями гравців.

Кожна система має рейтинг безпеки, який служить вказівником того, як капсулер може очікувати, що світ відповість на його дії. Як середовище пісочниці, гравці можуть вибирати, як вони поводяться, як їм подобається, незалежно від того, який рейтинг безпеки має система, але наслідки цих дій різко відрізняються відповідно до цього рівня безпеки.

Безперечна територія
Кожна з чотирьох фракцій претендувала на територію «високої безпеки», яка залишається під пильним наглядом CONCORD - міжзоряної поліції, що має доступ до унікальної технології, яка руйнує системи капсулярних кораблів. Таким чином, загальні боєздатності капсулярних систем у системах з високим рівнем безпеки (осіб з рейтингом 0,5 або більше) не рекомендуються. Виключення з цього полягає в тому, що капсулер знаходиться у санкціонованій CONCORD війні, яка включає як приватні корпоративні війни, так і фракційну війну. Якщо залучений капсулер зайнятий високою секундою членом протилежної фракції, CONCORD не втручається. Окрім того, будь-який капсулер, що вступає у високий захищений простір ворога (або їхніх союзників), буде перехоплений військово-морськими силами NPC, вірними фракції, що володіє територією. Шлях відданого солдата вузький і небезпечний.

Переміщення Battlefronts
На зовнішній периферії високої частоти кожної фракції використовуються системи низького рівня безпеки. Ці системи затребувані однією з різних фракцій, але на відміну від високих секцій, ні CONCORD, ні фракційні флоти активно не реагують на ворожі дії там. Проте варто відзначити, що потужні статичні озброєні платформи, що захищають зірки і станції, все ще відкриватимуть вогонь за певних умов. Серед регіонів є багато районів з низьким рівнем безпеки, але в деяких регіонах існує декілька фактів, де вирує Фактична війна.

Зона війни Амарр-Мінматар включає 70 зоряних систем у чотирьох регіонах; Тілесні землі і позбавлені традиційно вважаються амарською територією, а фронт Мінматару - в межах регіонів Хайматар і Метрополіс.

Конфлікт Калдари-Галленте протікає по 101 системі в п'яти регіонах; Чорний підйом і Цитадель належать до штату Калдари, а Плесид, Поставщик краю і Сутність - це території Галленте.

Незважаючи на це, здатність до вторгнення сил взяти під контроль окремі системи і отримати контроль над об'єктами космічної станції означає, що фронт постійно змінюється. Таким чином, твердині та форпости, що містять багато їхніх військових кораблів, можуть потрапити в руки ворога, перешкоджаючи їм бути в змозі отримати доступ до них. Достатньо розуму взятися за зброю.

Приєднання до війни

Фракційна боротьба, як playstyle, є складною зграєю, в яку можна вступити, і гравець EVE для новобранець може виявитися досить складним. Крім вивчення основ механіки геймплея EVE, з його глибоким характером процесу персонажів, нюансовою системою підбору судів і мистецтвом боротьби, прото-капсулер також повинен знайти свій шлях до спільнот, керованих фактом.

Як і в багатьох інших аспектах EVE, ключ до інтеграції до спільноти полягає в пошуку існуючої організації гравців, сумісної з обраними геймплейними цілями новобранця. Таким чином, принаймні, більш досвідчені гравці можуть надати певні рекомендації та знання, оскільки новий пілот міліції бореться з унікальним досвідом «Фактична війна». Для тих сміливих душ, які хочуть знайти свій власний шлях, деякі пілоти міліції серед спільноти блогу EVE написали кілька чудових статей, що описують основи. У блозі Сьюзан Блек, @ Gamerchick42, є безцінний посібник по темі «Як приєднатися до фракційної війни», а Drackarn з піску, сидру і космічних кораблів написав «Керівництво по сміховинному швидкому фракції». Обидва вони рекомендовані для читання для молодої гри.

Кожна міліція, яку керує гравець, має свою спільність, з власними особливостями і культурами. Залучення до фракції міліції автоматично відкриває новий канал чату «Міліція» на інтерфейсі користувача, який служить лобі для участі гравців. Існують безпечні приватні канали та інші засоби комунікації для оперативних цілей, але вони будуть розголошуватися лише на основі необхідності знати. Зрештою, інфільтрація та шпигунство є частиною ігрового процесу EVE.

Редагування: За останні кілька годин до публікації цієї статті, Сьюзен Блек запустила фантастичний сайт порталу «Фактична война», який, схоже, може забезпечити уніфіковану інформаційну послугу, яка потребує FW.Я настійно рекомендую закладати і відвідувати FactionWar.net.

ВИДИ ЕКСПЕРТУ

Для того, щоб краще зрозуміти, як працює фракційна війна, я говорив з видатним гравцем і членом Ради зоряного управління Ганса Ягербліцена. Ганс був обраний на CSM в першу чергу завдяки своїй участі в спільнотах з фракційними війнами, і мало хто займається з EVE, які можуть дізнатися більше про те, як функціонує фракційна боротьба, де є місце для вдосконалення і для чого майбутнє може зайняти залучені капсулери.

Як досвідчений ветеран трирічної кампанії міліції, який був запеклим боєм, яку пораду Гансу дав той, хто хотів вперше закинути себе в бій? Він визнав, що наразі немає жодного центрального ресурсу сучасної документації для новобранців з фракційної війни. Він вказав на декількох посібників, написаних гравцем (як було пов'язано раніше), але визнав, що новий гравець "Повинен швидко знайти друга".

Незважаючи на відсутність офіційного підручника, Ганс визначив, що нові елементи інтерфейсу в клієнті є набагато яснішими і зрозумілішими. - Це одна з реальних високих балів, яка не отримує достатньої кількості кредитів. Це не розповідь або написаний "як", але він відіграє важливу роль у наданні можливість гравцям знати, що робити і куди йти. "

МОТИВУВАННЯ ТРООПІВ

Отримання відчуття того, що приваблює гравців до геймплея з фактом Warfare, може здатися простим питанням, але виявилося, що в ньому багато шарів, на яких приваблюють льотчиків. "Структурована форма PvP, є цілі - отримати печиво, отримати вбиває сміється". Він пояснив, як він відрізнявся від інших "Розповіді, керовані гравцем" як знайдено в нуль-сек, з наданням фактичної війни “Статична війна, що дає відчуття домашнього і тривалого почуття постійності. Також смак більшої картини і участь в історії чотирьох імперій, що є настільки важливим для знання EVE. "

До недавнього розширення Inferno, соціальна взаємодія і зміст сюжетної лінії часто були мотивацією гравців, оскільки механіка геймплея була обмежена. Окупація ворожої території була можлива лише за умови постійної присутності. Можливість захоплення систем і заперечення доступу ворога до активів на базі станцій змінилася таким чином: Механік з блокування станційного контролю, представлений в Inferno, був чимось скептичним у багатьох гравців, але він виявився одним з найбільших конфліктних драйверів. Історично гравці Faction Warfare попросили реальних наслідків, але до цього механіка не було наслідків, так що Faction Warfare сильно асоціювалася з культурою RP. Гравці повинні були мати довільні причини - складати власні історії, мати власне почуття расової ідентичності або гордості з людьми, з якими ви літали. Якщо ви цього не мали, то ніяких причин для цього не було. "

"І це спрацювало в тій чи іншій мірі - це те, що утримувало спільноту весь час, але воно насправді не було рушієм зростання, і це не було те, що пов'язано з рештою гри і всесвітом у цілому і так що я думаю, що це те, що цікаво, що ми бачили з часів Inferno ... "

ТОЧКА ЛОЯЛЬНОСТІ

Зміни у фундаментальній механіці фракційної війни були внесені в нещодавнє розширення Inferno, і Ганс пояснив, що в цьому центрі уваги є бали лояльності. Незважаючи на те, що ІСК є повсюдною грою в грі, для пілота міліції Очки лояльності є основним каналом для отримання ІСК, необхідним для того, щоб пілот міг придбати більше кораблів. Він пояснив, що нова система була розроблена, щоб дати гравцям більше свободи вибору: «Раніше люди повинні були робити перерви для виконання місій, щоб фінансувати PvP, але якщо ви просто хочете вбити людей, це має бути правильний спосіб грати у фракційну війну. Тепер все, що ми робимо, дає LP, вони нагороджуються за вбивство ворога, захоплення підземель і місій. "

З новим відливом і потоком системного контролю, що визначали фронт, чи була фракційна війна тепер той же процес, що й у інших місцях Нового Едему? Ганс пояснив, що перенесення фронтів продиктовано механіком, унікальним для фракційної війни, і кожна фракція змагається за придбання очок перемоги, щоб підвищити рівень «своєї міліції», а винагородою для всіх членів групи є додаткові переваги.

Проте, він визнає, що системі все ще потрібні кілька налаштувань - без винагород за захист території і високі нагороди за захоплення ворожих систем, геймплей став «тит-за-тат» вправою на обміні територій, оскільки міліція дозволяє ворогу захопити контроль над системами перед тим, як повернути їх за винагороду.

Крім того, не всі гравці сприйняли нову концепцію концентратора інфраструктури, яка вимагає пожертвування гравцям своїх цінних балів лояльності для збільшення та підтримки рівня рівня Faction. «Ніхто дійсно не ставить точки в I-Hub. Через те, як працює механік, I-Hub пробиває кров з LP з часом на основі активності ворога, так що єдиним способом витримати рівень ядра є постійне скидання грошей назад. подібне до змивання грошей у туалеті. Це зводилося до спайкового поведінки, де в основному ви говорите, що субота - день [ви пожертвуєте LP для I-Hub].

Наскільки це може здатися маленьким комуністом, є переваги відкачування точок лояльності назад у систему. Ганс пояснює, "Якщо ви хочете витратити свій LP у магазині LP, ви хочете зробити це, коли ви перебуваєте на високому рівні, тому що це коли найнижчі ціни. На рівні п'ять, все це на чверть ціна, яку він колись був - фракція лінкорів стають шалено дешево. Якщо ви заробили всю цю боротьбу з LP, і ви отримали рівень фракції на високому рівні, це коли ви бажаєте вивести гроші в магазин. "

ІСТОРІЇ МАЙБУТНЄ

З узгодженими зусиллями, щоб створити динамічну систему територіальної механіки для того, щоб вести поточні конфлікти у факційній боротьбі, було б соромно бачити, що елементи сюжету стають менш інтегральними. На щастя, Ганс виявив неприйнятну думку про те, що вони мають події, що провадяться, щоб доповнити існуючий конфлікт: "Там, безумовно, деякі цікаві способи, вони могли б його приправити ... Якщо б я міг звернутися до них на цьому рівні, сподіваюся, я міг би зробити випадок для того, що - в чому сенс просто виганяючи сухий набір механічних змін, коли ви отримали спільноту, яка бажає інвестувати набагато більше інтересів і фантазії в те, що вони роблять, а не просто проходять через ігрову механіку. "

Завдяки своїй ролі CSM, Ханс оптимістично вважає, що він зможе повідомити про бажання подальших вдосконалень відповідних розробників, а зимова експансія буде включати в себе ревізії, які продовжуватимуть бачити Фактичну війну в епічному і захоплюючому досвіді наукової фантастики.

Нещодавно випущений CCP Dev Vlog призначив Старшого продюсера Джона КПК "Unifex" Lander, пояснюючи, що MMOFPS DUST514 на базі PS3 матиме посилання на фракційні війни, що дозволить наземним військам грати роль у територіальних суперечках. Більше деталей все ще не буде розкрито, але з сміливими дизайнерськими рішеннями, що йдуть вниз по трубі і ентузіазмом і відданою спільнотою гравця, що керує речами вперед, Фактична війна, звичайно, виглядає як місце, щоб бути в New Eden.

Виберіть пілоту, настав час.

[СЕГМЕНТИ ПОВНОГО 2-ГОДНОГО ІНТЕРВ'Ю З ХАНС JAGERBLITZEN, В КИМ ОБСЛУГОВУЄМО ФАКЦІОНАЛЬНИЙ ВАРНА В ГОЛОВНІЙ ДЕТАЛІ, КАК СУДОВА HANS 'ДОСВІДУ ДУХОВОГО УПРАВЛІННЯ ТА ІНШІ ТЕМИ, ВІДПОВІДНІ БУДЬТЕ ДОСТУПНИМИ НА БЕЗКОШТОВНІСТЬ.]

[Ця стаття була опублікована 10 вересня 2012 року на блозі запуску Guild.]