Вивчення EVE Online & # 7 & двоеточия; Історія за пікселями

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Вивчення EVE Online & # 7 & двоеточия; Історія за пікселями - Гри
Вивчення EVE Online & # 7 & двоеточия; Історія за пікселями - Гри

Зміст

EVE Online є соціальним двигуном. Далеко за рамки простої гри статистики і пікселів, це розважальне середовище, яке об'єднує і ділить людей. Невипадково назва розробника CCP означає Crowd Control Productions.


Це було дуже очевидним на нещодавно організованій програмі EVE, яку я організував для учасників, я відвідав у Лондоні, де КПК оголосила про свою майбутню зимову експансію, Retribution. Сама подія проходила в пабі і була регулярною соціальною подією, організованою однією з багатьох громадських організацій EVE, а саме корпорацією Veto. Тісний зв'язок між розробниками КПК та їхніми гравцями був додатково показаний моїм відкриттям, що в рамках EVE, Veto, на жаль, буде закриватися. Це пояснюється тим, що їхній діяч і лідер - впливовий гравець, відомий як Вероне - нещодавно був найнятий КПК, щоб діяти як представник громади.

Як і багато інших спільнот EVE, сам Veto виріс далеко за межі двигуна гри EVE і буде жити як ігрове співтовариство. Звичайно, вони також залишаться гравцями EVE, але перейдуть до інших корпорацій і альянсів. Я впевнений, що вони також продовжуватимуть масово спускатися в паби по всьому світу до здивування місцевих жителів. Це їхня річ.


Таке розширення ігрового співтовариства в реальний світ є звичайним явищем в EVE. У такій сильній соціальній тканині в грі прагнення до пива і розмови не дивно. Крім великих подій, таких як Fanfest та E3, було багато інших останніх зустрічей EVE у всьому світі, організованих гравцями, але з видимою підтримкою від КПК. Так само, як і Великобританія, лише минулого року футболістів виманили з клавіатур на події в Москві, Лутракі (Греція), Лас-Вегас, Остін, Вашингтон і Чикаго, щоб назвати декілька. Можливість пити пиво, обговорювати космічні кораблі і ставити імена в обличчя стає все більш популярною. Потім завжди існує щорічна Мекка до Ісландії для офіційного зібрання Фанфістів.

Вік самотнього геймера мертвий.

ПИВО, КОСМОРИ ТА ІСТОРІЯ

Розташований на автосалоні з лондонського Тауера, на вето-барі зустрічається більше 100 шанувальників EVE і фаланга персоналу КПК. Мені сподобалася можливість наздогнати людей, яких я зустріла в грі, і завести нові знайомства. Не було нестачі барвистих персонажів, які демонстрували різноманітні дивовижні зачіски та бороди. Не було жодного рекламованого дрес-коду, але чорні футболки, безумовно, були порядком дня. Я був введений до підозрілого відро алкоголю котрий був засипаний у вистрілених окулярах. Це було вдало відомо як POS-паливо після того, як товар в грі, необхідний для запуску орбітальних зірок. Дійсно, він, ймовірно, залишить постійного споживача плаваючою і нездатною рухатися.


Атмосфера була жива, і було зрозуміло, що є гравці з різних кліків та ігрових фонів. Я балакав з польовими вождями, що грали в ролі, рольовими гравцями, ди-джеями радіостанцій EVE, спелеологами червоточин і «ебільськими піватами». Хоча в грі багато хто з цих людей могли бути смертельними ворогами, всі вони змішувалися, обмінювалися історіями і хвалилися правами, як правильні цивілізовані люди. Ну в основному. Я зіткнувся з однією людиною, яка була найбільш близькою, яку я ще прийшов у своєму пошуках цих міфічних соціопат EVE. Я б сказав вам його ім'я, але він був занадто зайнятий, щоб бути антагоністичним і конфронтаційним, щоб поділитися цим зі мною. Деякі люди просто не повинні пити.

CCP Unifex надає ексклюзивні новини розширення Retribution лондонським учасникам. Особистою подією для мене стала можливість поспілкуватися з колегою з самого початку EVE. Будучи гравцем з доброякісного ігрового фону, що грає більш м'які PVE-орієнтовані MMO, такі як Everquest, ще в 2003 році я зазнав певного культурального шоку після деяких брутальних, але просвітлювальних вражень від сумно відомої групи гравців, відомого як m0o. Вони в значній мірі «засмучували» гравців, розробивши тактику PvP набагато більш просунуту, ніж більшість пілотів з ЕВЕ, які все ще намагалися примиритися з порівняно невблаганними аспектами EVE. Я соромлюся сказати я навіть одного разу мав rage-quit досвід після того як губити мій дуже перший крейсер m0o засідку після того як видобувати твердо протягом трьох тижнів щоб дозволити це.

Lallante, зараз юрист у його двадцятих роках, був одним з цих злочинних бич у той час. Роблячи математику, я був приречений, щоб зрозуміти, що він був дитиною в 2003 році. Мене загнали немовлята. О, ганьба.

Це було цікаво почути його пояснення того, як m0o розробив тактику в бета-періоді EVE, яка, по суті, поклала початок виживанню найбільш пристосованого менталітету, який є таким ендемічним для EVE. Lallante стверджував, що m0o розробив настільки ефективні методи, що вони змушували розробників КПК вживати дій безпосередньо проти них в грі, а також призводили до змін у деяких фундаментальних аспектах гри EVE PvP. Згідно з Lallante, це m0o що ми повинні дякувати за модуль stacking штрафи та підпис radius механік котрий робить велике озброєння менш ефективне проти більш малих суден. Це було цікаво відзначити, що, хоча він більше не має багато часу, щоб грати EVE, він все ще дуже велика частина спільноти, як в пабі зустрічається і в популярному форумі Failheap Challenge форум.

Кілька ігрових середовищ дозволяють гравцям робити такі претензії на історичний вплив. Історія Лалланте була доказом того, що пілоти EVE можуть записати себе незабутньо до історії Нового Едему.

ВСТАНОВЛЕННЯ ГОЛОВНОГО МОЗКУ

Я також мав можливість поспілкуватися з Jon “CCP Unifex” Lander, виконавчим продюсером EVE Online. По-перше, мені треба було прокласти шлях через зграю уважних прислужників, слухаючи його розповідь про те, чому гравці EVE є найкращими гравцями. Я підслухав на деякий час, і було ясно, що, хоча його ентузіазм, можливо, був трохи посилений пивом, який він захопив, він був людиною, захопленою грою і спільнотою.

Але, я повинен визнати я мав порядок денний. У великій пісочниці EVE я дуже шанувальник знань і вмісту - як гравець EVE, мені іноді подобається розповідати перед мною історію і не зобов'язаний самому створювати її. У недавньому інтерв'ю пан Лендер показав, що має інші ідеї, з гордістю заявив, що в команді розробників з 200 дизайнерів і інженерів у нього було лише чотири розробники вмісту. Я був зацікавлений у тому, щоб просунути його далі.

Я закликав його виправдати це в грі, чий вміст PvE - здебільшого - старий. Маючи лише помітну паузу, коли він перейшов у іншу інтелектуальну силу, він пояснив, що розглядає EVE як гру, де гравці є змістом, а розробники КПК - це лише зберігачі ігрового світу. Він жестикував людям навколо нас і вказав, що це - соціальна сцена і громада - була метою EVE. Нездатні до вирощування, статичний вміст з обмеженим терміном служби.

Він підкреслив свою точку зору, використовуючи в якості прикладів інші ММО, утримуючи обмеження нового контенту, наданого у вигляді найостаннішого розширення World of Warcraft або Star Wars: підхід Старої Республіки до геймплея гравця проти середовища. В обох випадках тисячі людино-годин і мільйони доларів ресурсів розробки вливали в вміст, який був завершений і YouTubed хардкорними гравцями за лічені дні.

Здається, Джон Ландер вважає, що це не ефективний або ефективний підхід до розробки ігор. Звичайно, для хардкорного геймера, це може бути так, як його приклади виникла. Я хотів би стверджувати, що більш випадковий геймер може не погодитися, тому що їм знадобиться кілька місяців, щоб працювати через однакову кількість контенту. Але тоді EVE вже має величезну кількість матеріалу PvE, щоб наситити тих гравців, які, здебільшого, в кінцевому підсумку перейдуть на інший, більш керований гравцем стиль гри, перш ніж вони вичерпали доступний вміст.



Що ж за підтримку продовження історії EVE, як це було показано в романах і численних хроніках в Інтернеті та відповідних матеріалах? Перед тим, як я зміг би продовжити подальше розуміння, КПК "Юніфекс" знайшов когось, хто менш вимагав розмови, і мій момент минув.

Я був трохи розчарований, але я розумію, що КПК зрозуміла свою ціну, що роблять більшість їхніх гравців і не хочуть. Вони усвідомлюють, що вони повинні покласти перших своїх найвідданіших і вкладених гравців, і тому вміст, який керується гравцем, завжди буде королем. У той час як царство EVE Нового Едему має сильну і привабливу передісторію, живий Всесвіт в основному населений гравцями, які бачать такі деталі в кращому випадку як розважальні розваги, або, в гіршому випадку, непотрібні втрати часу і ресурсів розвитку. Це заслуга КПК Unifex, що він співзвучний з цим мисленням.

STORYLINE EVENTS GO LIVE

Однак все це далеко не втрачено. Трьох згаданих раніше розробників змісту було далеко не просто. Родючі уми CCP Abraxus і КПК Gnauton, організаційний динамо, який є КПК Голіаф і ентузіазм генія КПК Affinity (і, безсумнівно, інші незаможні герої) знову ввели живі події після декількох років відсутності.

Хоча все ще на ранніх стадіях, захоплюючі речі відбувалися як в і з клієнтської гри, яка повинна спокушати як рольових гравців, так і теоретиків змови. Незадовго до того, як я прийшов на зустріч Veto, Tech 4 News - корпорація медіа-персоналу, що керує персонажем у всесвіті EVE - отримала загадкове повідомлення, в якому йдеться про заплановану атаку. Інформація була випущена на форуми EVE-O, і незабаром після цього відбулася серія живих подій, в яких була задіяна організація Ангельського картеля. Це призвело до того, що багато кораблів, що вибухнули, були щасливими шукачами змісту і почали розвиватися сюжетні лінії. Існує обіцянка більше, з недавньої діяльності злочинної організації Guristas.

Дуже приємно бачити, як КПК охоплює аспекти геймплея, окрім заспокоєння хардкорних PvPers. Якщо такі події отримують значну підтримку у гравцях, то, сподіваюся, вони перейдуть від сили до сили. Безумовно, заохочення зростання цього нерозвиненого аспекту EVE Online дає набагато сильніший голос до тверджень про те, що New Eden - найповніша пісочниця з наукової фантастики в світі.

У будь-якому випадку, унікальний і тісний зв'язок між розробниками КПК та їхніми гравцями є тріумфом відносин з клієнтами і дуже сприяє залученню досвіду та процвітаючих спільнот, які є EVE Online.

[Ця стаття була опублікована 12 жовтня 2012 року на блозі запуску Guild.]