Огляд вимирання & двокрапка; Більші вони - кома; Більше вони падають

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Огляд вимирання & двокрапка; Більші вони - кома; Більше вони падають - Гри
Огляд вимирання & двокрапка; Більші вони - кома; Більше вони падають - Гри

Ви знаєте, що дриль: світ під загрозою гігантських монстрів, таємничий пристрій необхідний, щоб зупинити їх, і це залежить від вас. Однак, поки останній реліз від Інстинкт вбивці Розробники Iron Galaxy, безумовно, слідують деяким основним відеоігровим тропам, він також намагається сформувати свій власний шлях. Як саме? Поєднуючи деякі досить різнорідні елементи гри в єдине ціле, сподіваючись створити щось зовсім інше. Але чи вдалося це в своїх амбітних спробах?


Вимирання слідує розповіді про головних героїв Авіла і Ксандри в їх прагненні повернути мир на свої землі. На їхньому шляху є монолітні огреси, що називаються Ravenii - величезними звірами, які блукають по рівнинах, знищуючи все на виду. За допомогою короля Ярроу, два потужні союзники повинні подолати шанси і врятувати місто Долорум за допомогою таємничого пристрою.

Що стосується гравця, ви берете на себе контроль над Авілом, одним з останніх воїнів в ордені «Страж» - групою спеціальних сил, що володіє неймовірними здібностями. Головні цілі - врятувати людей, захистити міста, і раз і назавжди знищити Равені. Не дивно, що в геймплеї ви робите ці самі речі - але не багато іншого.

Всі місії, які ви виконуєте, обертаються навколо однакових типів цілей. Захищайте сторожові вежі за вказаний проміжок часу, не дозволяйте загинути певній кількості цивільних осіб і переможете певну кількість равеній, щоб пройти через історію. І це дійсно (крім деяких інших режимів гри, про які ми поговоримо трохи пізніше). Там не багато на шляху різноманітності, коли справа доходить до завдань, які ви повинні зробити, які, в кінцевому рахунку, боляче Вимирання в довготривалій перспективі.


Не дивно, що родзинкою гри стане те, що ви йдете з ніг до ноги з масивним Ravenii. Хоча боротьба з набагато меншими шакалами, безумовно, є закусками, боротьба з ними з титанами - безумовно, головне. Насправді, розсічення цих ворогів є найболючішою Вимирання. Більш того, ви будете брати на себе різні перестановки Ravenii, як ви просуваєтеся в грі, тобто ви повинні будете переосмислити вашу стратегію на льоту.

Ці моменти - коли Вимирання світить яскравіше. Спритно стискаючи навколо звіра, використовуючи свій хлист, розбиваючи його шматки броні з рунним ударом, і розчленуйте його кінцівки від кінцівки, як садист. Це ніде не в тому ж масштабі, як Тінь Колоса, але немає жодного заперечення задоволення, яке приходить від перемоги над Ravenii, особливо коли ви стикаєтеся з більш жорсткими з непроникною бронею.

Візуально, екстинкція насправді досить приємна для огляду. Кольори з'являються на екрані з вібрацією, що надає грі чіткий вигляд. Стадії себе особливість декілька будинків котрий є весь повністю destructible - та вони навіть спроможні подивитися досить коли вони були розбиті у пил!


З самого початку він може виглядати нарізно, але цей швидко розвивається титул настільки ж гострий, як і фільм Квентіна Тарантіно, коли відбувається дія. Кров спреї від ворогів з кожним розмахом меча, розбризкування на ті ж милі дивлячись поверхні ви схилялися раніше. Вони кажуть, що ніколи не судять книгу за її обкладинкою - Вимирання є живим доказом цього настрою.

Незважаючи на своє надмірне насильство, Вимирання насправді відображає рівень тонкості в його дизайні, не в останню чергу, коли мова йде про Ravenii. Всі монстри надзвичайно деталізовані, кожен з яких має вісцеральні види, які змінюються від звіра до звіра.Зі своєї зброї до обладун, Равені, безумовно, створюють вражаючий образ.

На жаль, ця назва третьої особи діє сама по собі, не даючи гравцеві більше стимулів продовжувати гру. Цілі, механіка і структури, які були на місці в першій главі, практично такі ж, як ті, які ви зустрінете в п'ятій главі - стагнація ідей щодо того, як відтворюються місії.

Це повторення Вимирання "s основний падіння. Рятувальні цивільні особи. Спустіть Равені. Захист міста. Повторіть. Там просто не вистачає винахідливості, щоб зберегти речі свіжі, переходячи на останні етапи гри. Навіть зняття Ravenii може стати рутиною через іноді проблематичні кути камери і непослідовний сходження механіка.

Гра намагається привернути увагу деякими побічними місіями. Однак, я використовую це слово легко. Ці місії є досить невтішніми, вони повинні бути сказані, і вони дійсно не додають багато чого до загального відчуття досягнення, крім того, що винагороджують вас деякими SP (Skill Points), які можна використовувати для підвищення можливостей Avil.

На тему оновлення існують різні способи вдосконалення Avil. Незалежно від того, чи це розблокування нових комбо або підняття лічильника здоров'я, меню навичок - це перехід для всіх речей, які можна оновити. Вищезгадану SP можна отримати, виконавши різні завдання, які засмічують розділи гри.

Однак жодна з оновлень не покращить бойові дії в грі. Битви складаються лише з двох кнопок: квадратних і окружних. Перші атаки, коли останній ухиляється ... і це приблизно ступінь його. так, ніяких спеціальних атак, ніяких бонусів, просто основ. На жаль, теж, тому що деякі з дій є досить гладкими, але не вистачає різноманітності - що неминуче призводить до того, що деякі зіткнення стають нудними та неспокійні.

Залізна Галактика намагалася вставити деякі мікси в місії з випадково сформованими етапами, які відбуваються пізніше в грі. Вони змінюють все, від навколишнього середовища і ворогів до самих цілей. Це дає йому трохи більше непередбачуваності, але не вистачає можливих варіантів, щоб дійсно надати йому таке безмежне почуття, що процедурно створені карти роблять у більшості інших ігор.

Випадково згенеровані місії, звичайно, роблять місії жорсткішими, але, чесно кажучи, вони вже були жорсткими. Так, одна з перших речей, яку ви помітите під час завантаження Вимирання чи це не радіють дурням. Це дуже багато часу, що вимагає серйозної уваги від початку місії до кінця. Існують жорсткіші ігри на ринку, але не набагато.

Ви бачите, є кілька умов, які повинні бути враховані, поки ви скиммінгу по деревах нарізки і кубики ворогів. У верхньому правому куті ви побачите відсоток для міста. Якщо це досягне 0%, ви не зможете досягти мети і будете змушені знову починати з самого початку. Не дивно, що це може засмутити після кількох спроб.

На самому початку вона може відчувати себе несправедливою, але після того, як ви зрозумієте, що вам потрібно робити кожну секунду, починається легше. Це не стільки могутній Ravenii, який є головним ворогом, а, швидше, годинник. Тим не менш, це освіжаюча зміна темпу від легких рівнів складності деяких інших ігор. Це не для слабкодухих - і він хоче, щоб ви знали, що з самого першого розділу.

Незважаючи на все це, одне відділення де Вимирання заслуговує похвали - це повторне значення. Вона хоче тримати вас навколо після того, як кредити прокочуються через підменю «Додаткові режими». Тут ви знайдете делікатеси, щоб побалуватись після завершення розповіді, наприклад, режими гри з вимирання та перестрілки.

Зникнення завдань гравець з вбивством якомога більше ворогів, як це можливо без відробок, у той час як Skirmish абсолютно випадковим чином - також дозволяє гравцеві порівнювати свої оцінки з друзями. Існує навіть режим випробувань, який стає доступним після третьої глави, в якій гравець завершує місії в найкоротші терміни.

Викиньте в режимі Daily Challenge хорошу міру, і ви отримали назву, яка має на меті занурити свої гострі кігті в вас набагато довше, ніж тільки один прохід. Тут багато довговічності, навіть якщо режими не додають багато чого до основного досвіду. Для тих, хто любить режим історії, вони будуть раді дізнатися, що ці бонусні режими значно більше однакові.

Розробникам Iron Galaxy варто аплодувати за їх амбіційне бачення тут, і коли гра вражає своїм кроком, це дуже нагадує кращі моменти його найбільших натхнення в жанрі. Однак, коли це не доставляє товар, Вимирання може виглядати так само, як і будь-який інший стандартний заголовок hack 'n'.

Довгі часи навантаження, незграбна система камери, і дивний технічний глюк тут і там не допомагає своїй справі. Проте, похований під щебеню - досить весела маленька назва. І з вірогідністю оновлення в найближчому майбутньому, є всі шанси, що вона може бути поліпшена з часом.

Загалом, Вимирання є достатньо потужним зусиллям, яке, на жаль, опустилося завдяки ненасиченому дизайну місії та повторюваній механіці гри. Проте, якщо ви бачите минулі ці недоліки, ви можете виявити, що це більше, ніж те, що надає. Тільки не йдіть, чекаючи нового Бог війни або Диявол може плакати - Ви можете розчаруватися.

(Примітка: письменникові було надано прес-копію вимирання для цілей цього огляду).

Наш рейтинг 6 Вимирання бере натхнення від деяких неймовірних ігор у жанрі, таких як Бог війни і Диявол May Cry - але, на жаль, він не може поліпшити будь-який з них. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги