Країна чудес і товста кишка Фафніра; Як завоювати новий режим PvE у SMITE

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 6 Серпень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Країна чудес і товста кишка Фафніра; Як завоювати новий режим PvE у SMITE - Гри
Країна чудес і товста кишка Фафніра; Як завоювати новий режим PvE у SMITE - Гри

Зміст

Якщо ви були на SMITEПоле бою багато в сезон 3, ви, напевно, пам'ятаєте гору Xing Tian - неймовірно успішний і дико популярний випадок виживання / витривалості "PvE", який повернув титул MOBA назад до MMO коренів жанру.


Це було протягом доби успіху, але здавалося зробити його вихід тільки як швидко - лишаючи багато з нас дивуючих якщо наш улюблений спосіб колись збирався зробити відшкодування. І, на щастя для нас, вона є. Але цього разу, це Зимова країна чудес Фафніра.

Такі ж правила і правила застосовуються до країни чудес, як гора. Групи з п'яти гравців (на рівні 13 і з 7500) сформуються, і так само, як і MMO, вам знадобиться баланс корисності та шкоди, якщо ви хочете отримати набагато далі, ніж перші "боси рейду" в цьому виживанні стиль рівня сходи. Те, з чого ви починаєте, - це все, що вам потрібно, щоб ви зігрілися в цій заметіль ... і дитині, назовні холодно.

Немає золота для вбивств, жодного досвіду. Від початку до кінця, ви є рівнем 13 з вартістю 7500 г, що б ви не купили в сегменті рейд-постановки до 1-го раунду - і ви маєте лише одну хвилину для завершення кожного раунду. Якщо ваша команда стирає, або ви не в змозі завершити завдання, ви залишилися на холоді і змушені повторно скласти чергу і спробувати знову.


Рівні все ще знаходяться в довільно вибраному порядку - і все ще щонайменше 15 глибин.Хоча солодкий портрет користувача більше не на лінії, Зимова країна чудес Фафніра робить пропонують точки до досягнення з відповідними нагородами (наприклад, Одіссейські окуляри, Стрімкий аватар курей і безкоштовний ролик Cutesy Avatar Chest для завершення остаточного досягнення). Ви зможете зібрати 5 балів за успішно завершений раунд у простому режимі, а 15 очок - у важкому рівні складності.

О, чи я цього не згадав? На цей раз гра PvE має жорсткий режим. Вона починається після завершення 15-го раунду черги Easy, після чого вона доступна як окремий варіант. Хоча це все ще ті ж 15 карт, кожен сценарій має кілька доданих поворотів, поворотів і додаткової статистики ворога, щоб допомогти гравцям замерзнути.

Проте з певною напруженою роботою та гарним захопленням механіки (і, можливо, теплої пари рукавичок), ви (і до чотирьох ваших друзів) можете, звичайно, вразити гарячу смугу - якщо ви можете зберегти мороз за наступними порадами , так чи інакше.


Ох, і, хоча ви, мабуть, побачили, що це відбувається ... Фафнір заборонений у цьому режимі, оскільки він зараз ховається, виконуючи найкраще імідж Грінча.

Етапи встановлені

Терра, очевидно, не дивилася на прогноз погоди

Таке ж буріння, як гора, SMITE Воїни - це відбуваються в досить рандомізованому порядку. Як правило, ви не отримаєте один і той же екземпляр назад, але ви зіштовхнетеся з кожним з них кілька разів, коли ви будете воювати в бойових картах арені розміром Арена зимової країни.

Ось всі зустрічі, які ви будете мати в цій арені PvE,

Господь стрибає

Одіна дійсно накачана святковою музикою, здається, і цей надприродний копай дійсно стрибає від радості - і тонни шкоди, так як він постійно спам старий "Bird Bomb" комбо кожні кілька секунд. Пошкодження AoE досить широке, тому намагайтеся залишатися розкиданими (або використовувати свої власні стрибки, щоб уникнути пошкодження вибухом), коли ви спалите його.

Калеки, як не дивно, не зупинять цього Володаря Спірс від стрибка по всій вашій команді.

Довгий зимовий час

У їхньому святі найкраще тримають три надзвичайно здорові кумбахарни. Незважаючи на те, що їхнє пошкодження не є щось, щоб написати додому, і їхні навички використання мало і далеко між ними робити позіхати - багато. Як ви їх викидаєте, вони викидають розтягнутий позіхання, щоб спробувати вижити, поки їхня пасивна не поверне їх до життя ....

Спробуйте зосередити один на один раз, і тримайте своїх дилерів далекого пошкодження далеко від далекої Кумби, щоб уникнути позіхання, щоб вони могли закінчити роботу, перш ніж перейти до наступного.

Слизькі схили

Ніщо насправді не говорить "весело зимового часу", як гарний коник по свіжому льоду. Та (supercharged) Skadi тут щоб зобов'язати, як її вся половина арени накривається у тому же "ковзаються та ковзання" зимовий час утіха ми прибули очікувати з потужного huntress. Ви рухаєтеся вперед у напрямку, з якого ви спочатку їдете (хоча тире можуть змінюватися безпосередньо в середині слайда) намагайтеся нахиляти себе, щоб мати змогу завдати шкоди їй, що йде і відскакує.

У рукопашних суперечках є трохи недолік, так як практично неможливо тримати її більше ніж кілька основних атак - навіть з стрибками і тому подібним, оскільки ви відразу почнете ковзати знову. Мисливці і маги, однак, просто прекрасні - їхні стріли і списи не ковзають, так що з трохи страху, спрямованого на їхню шкоду, багато в чому непомітно.

Твердий режим Схили не сильно відрізняється, за винятком того, що рукопашний бій зараз має справу - вбийте двох калдрових вовків, що б'ються по карті.

Різдво Gone Неправильно

Один з прилипаючих моментів для гравців, які знаходяться в новому Зимовій країні чудес Фафніра, Різдвяні Погані функції п'ять SMITEБоги і богині в своїх потворних светрах і різдвяних шапках - Хірон, Ах Пук, Хель, Вакх і Ну Ва. Це досить прямо вперед 5v5, навіть до кожного ворога, що має доступ до їх уль, і дві реліквії за штуку.

  • Вакх - медитація, оболонка (обладнана обсідіанським осколком)
  • Хірон - Медитація, Frenzy (обладнаний Rage and Deathbringer)
  • Хель - Очищення, Прокляття
  • Nu Wa - шипи, святилище
  • Ах Пуч - Очищення, Святилище

По суті, існує два шляхи для команд, щоб піти на це - багато хто, як правило, зосереджуються на Хіроні, розбиваються на кілька секунд, коли він використовує свою кінцеву, потім перетворюється на нього.

Інший, потенційно більш ефективний, шлях до Sanctuary через кінцеву частину Ah Puch на правій стороні карти, вниз його і Hel, перейти до Chiron тепер, коли зомбі не вибухають всюди, і закінчити Nu Wa і Bacchus останнього.

Так чи інакше, виживаючи з їх первинним захопленням - це найважливіший момент - між Ah Puch ult і Hel's dark AoE, непідготовлені команди, швидше за все, програють, якщо хто-небудь з їхніх гравців зійде на перший удар. Отримати за ними, перестрибнути через них, Sanctuary - просто залишатися в стороні від пошкоджень, що нападають на вашу команду, настільки багато снігу, і розтопити ворогів дилерів збитку як можна швидше.

Де мій горіх

Бідний Рататоскр втратив свого жолудя, і першу половину бою проведе в одному з чотирьох дерев, копаючи під ним (і, звичайно ж, захищаючись), перш ніж зрештою зірве його і перейде до наступного. Якщо він знайде його (після того, як впаде четверте дерево), він почне боротьбу набагато важче, роблячи це більш сценарієм "гонки пошкоджень". Вбийте його, поки він не зведе всі чотири дерева, і це одна з найлегших карт у Зимовій країні чудес Фафніра. Дозвольте йому отримати гайку, і ваші шанси починають різко знижуватися.

Це все. Гарний, чистий, корисний свято 1в5 без абсолютно ніяких натяків або невідповідних відтінків. Zip. Zilch. Нуль.

Голуби черепахи

Це Різдвяна пісня посилання розтерто з Супер Маріо Брати Косплей персика і баузера розколює вашу команду проти Богині Любові і ... добре ... гігантської, вогнепальної черепахи.

Подивіться, це 2016 рік. Ми не судимо.

Спочатку зосередьтеся на вбивстві АфродітиТак як її постійний TLC інакше утримуватиме tankier Turtle живим і здоровим. Вона буде використовувати кожен крок у своєму арсеналі (включаючи її невразливість), і ці птахи завдають шкоди, але вона йде досить легко, незважаючи на значне збільшення здоров'я.

Після того, як богиня падає, схопіть свій костюм для водопровідника і вийдіть з короля Ку-е ... Черепаха. Його кроки в основному "атакують" і "стоять там, отримуючи когось на", роблячи його досить легким взаємодією, як тільки він один.

Бриз

Є досить затишний Анхур, який дивиться на вашу команду на відкритій арені. Хоча він різко перевершений, він все ще буде тяжкою битвою, оскільки ви будете звиваювати від зоряної зимової погоди, яка постійно штовхає вас назад. Використовуйте ваші щілини, щоб досягти успіху (або, навпаки, просто йдіть прямо до нього)і поховати Анхура в лавині шкоди, перш ніж його списи почнуть пробивати діри у вашому плані.

У Hard Mode це не тільки вітер штовхає вас назад, однак, як Fury з пісків розблокував його Impale здатність, і він буде використовувати його. Часто.

Крах залів

Не забувайте про гігантський, лютий погляд Ragnarok-Wolf (у комплекті з святковим святковим святом і оленячими рогами) - справжній ворог у цьому раунді - завірюха за ним. Хоча Фенрір постійно перебуває в своєму режимі Ultimate, тобто він не буде атакувати і не може вбити кого-небудь, він волі підбери будь-яку свою команду, яку він зможе схопити, і повільно відкинути їх назад до лід-дощу за ним.

І це волі вбити когось. Швидко.

Боги і богині з очищеннями, такими як Хель або Геб, справді світять тут, як хтось може бути підхоплений, а потім звільнити перед тим, як вони досягнуть льоду, даючи команді багато "вільного" часу, щоб завдати шкоди. Очищення також працює.

Нарешті, цей Фенрір рухається повільно і має дуже дивні моделі руху. Він, схоже, не любить ходити між / через / над людьми дуже багато, роблячи його досить простим для команди утворюють людську (добре, божественну) стіну, яка утримує його, а не рухається в бік льоду.

Виклик птахів

Чотири птахи, що викликають, - це фактично фенікси, які в більшості випадків ідентичні тим, які знайдені в інших режимах гри. Єдина різниця полягає в тому, що у них значно більше здоров'я, і ​​вони відроджуються багато швидше, ніж їхні колеги в Conquest і Clash.

Ветерани MMO гравці збираються визнати розкол і закінчити бій, коли вони бачать один. Але у випадку, якщо ви не маєте багато практики в таких битвах - замість того, щоб намагатися вбити одного, після чого інші три перед тим, як перші відродилися (так як всі чотири повинні бути мертвими одночасно, щоб карта завершилася), знизити всі чотири низько (близько 10-15% HP). Як тільки вони наближаються до смерті, потім зробіть чисту розгортку і закінчіть їх у швидкій послідовності.

Золоті кільця

Хоча пісня могла б встановити кількість дзвінків у п'ять, самотній Ne Zha не вступає в бій "Золоті кільця". Він буде постійно викидати все більше і більше кілець, як боротьба прогресує, і так як принц знаходиться в повній божественній формі для Зимової країни чудес Фафніра, вони ніколи не закінчаться.

Якщо ваша команда має досить низький рівень шкоди (категорично не рекомендується для Зимової країни чудес взагалі), постарайтеся залишитися розкиданими - кільця не вичерпуються. Але вони можуть вичерпати цілі, або принаймні займати більше часу, щоб дістатися до кожного відскоку.

Реально, це перевірка збитку - більшість команд з достатньою шкодою, щоб змагатися в країні чудес, повинні мати можливість боротися зі збитками з кільця.. Якщо ви постійно виникають проблеми з Ne Zha, спробуйте замінити різних членів команди з більшими еквівалентами пошкодження.

Леді танці

Chang'e сидить центральний етап для цієї битви, і її місячного світла трохи більш стійким - або, принаймні, гігантський лазерний промінь місячного світла, який повільно обертається навколо неї. Dodge великий промінь або прилипання близько до неї і кружляти навколо, або перестрибуючи через нього з будь-якими стрибками у вас є, і вона скоро впаде ... припускаючи, що її атаки та випадкові танцювальні рухи не ставлять вашу команду на лід.

Розмивання

Можливо, це одна з найважчих боїв у Зимовій країні чудес Фафніра, Уайтут ставить команду в лабіринт кам'яних стін.

У нульовій видимості хуртовина.

Калека (так що ніяких стрибків, тире і т.д. ...).

Без міні-карт.

Окрім цього, ніщо не намагається насправді вбити гравців, крім годинника - є один незвичайний звук, який Геб ховається в лабіринті, і через кілька секунд після того, як він зайнятий гравцем, він телепортується до випадкової частини лабіринт. Ваша мета - просто вбити його, перш ніж закінчиться час.

Існує два основні способи боротьби.

1. Мають декілька гравців, які використовують частину свого залишеного золота для придбання Wards. Хоча немає міні-карт, щоб показати його, ви все ще почуєте пінг палати, якщо він телепортується неподалік - і що ще важливіше як і раніше отримують привид бачення його через стіни.

2. Використовуйте Skadi (Зимова патрульна шкіра). Kaldr, величний зимовий вовк, який він є, не зволікає вітром і снігом - і може слідувати аромату мішені, де б він не йшов. Ця тактика робить всю боротьбу набагато простішою, оскільки вона більше не «знаходить випадковий магічний камінь», але "згрупувати і стежити за собакою".

Так чи інакше, намагайтеся триматися разом і не втрачайте один одного в Whiteout. У вас буде лише кілька секунд, щоб завдати шкоди, як тільки ви знайдете ціль, і Один гравець за один раз просто не зможе завдати достатньої шкоди до закінчення годинника.

Куріпка і пара дерев

Один фенікс, два Сильвану ... ес (Сильвануси?), Шістдесят секунд. Що може піти не так?

Виявляється, між пошкодженням фенікса, двома Сільван-Ульца, і їх схильністю постійно лікувати один одного? Багато.

Двоє ваших зовнішніх гравців повинні розділити деревабудучи обережним, щоб уникнути шкоди, в той час як середні три використовують тепер відкрите (і безпечніше) простір, щоб спустити фенікс. Тримайте дерева окремо так що вони не виліковують один одного, і це досить просто "танк і отшлепать" звідти. Анти-зцілення може бути корисним тут, але не вимагається при правильному плануванні та управлінні зонами.

Ударники барабанщиків

Вдячно, там не 12 super-powered Raijins тут, тільки 3. Орієнтуйте свої зусилля на один за одним - і будьте обережні, тому що приблизно на половину здоров'я вони перейдуть на іншу сторону карти і почнуть стріляти з Ultimate пострілів. Dodge блискавки, вниз один Raijin в той час, і вижити Ultimates, щоб відправити цих трьох маленьких хлопчиків барабанщик назад до своїх уроків музики.

Ба-ром-па-пум-пум.

Французька курка

Ваш страшний суперник цього раунду .... Добре. Ця річ на малюнку вище. Ні, ми не зовсім впевнені в тому, що це французька мова SMITEЦе слово. Здається, він помічає і плаваючий текст, який викликає всілякі додаткові питання.

У будь-якому випадку, ця велика куряча плюшева кукла має величезний удар по собі - але протягом усього бою викличе крихітні пташенята для підкріплення з яєць.

Якщо у вас є якісь сильні AoE, такі як Анубіс, може бути доцільно встановити їх на завдання очищення менших надбавок, а решта групи зосереджується на біг-боні. Якщо ви не ... добре, струсніть ваші хвостики хвости і дістаньтеся до нього. Там не так багато часу, перш ніж пухнасті сили королівства курячі завалити п'ять з вас.

Кращі боги для прогулянок у зимовій країні чудес

Якщо ви отримуєте мало Втратившись у штормі на шляху до 16-го туру, ось такий комп, який привів мене до жорсткого режиму, і допоміг мені розблокувати ці солодкі 15-ти раунди:

  • Танатос: Його виконання є чудовим, коли всі вороги мають божевільні басейни для здоров'я і можуть легко перекласти кілька тисяч ушкоджень.
  • Skadi: Kaldr дійсно робить Whiteout вітер.
  • Kali: Більшість раундів - це гонки на пошкодження, і важко подолати богиню знищення у відділі смерті.
  • Geb: Маючи єдиного фронтового лідера, який може просочити тони пошкоджень і Очистити укус Fenrir корисно.
  • Ah Muzen Кабіна: Yes, Бджоли. Хоча тут працює будь-який мисливець з великими ушкодженнями, AMC може витягнути тонни збитків і, по суті, має "вільний" додатковий пункт над 7500g завдяки бонусам від вуликів 5 рівня.

Нагороди

Звичайно, багато нових і старих зимових і святкових шкір, які виставляються в Зимовій країні чудес, також доступні на святковій груші, яка відправляє частину кожної продажу благодійній організації «Дитяча гра». Отже, якщо ваше серце трохи замерзло в жорсткому режимі, обов'язково зігрійте його трохи подарункового свята - і забийте трохи солодких шкурок для вашої неприємності.

Тим часом Фафнір (і всі його багатства) десь сховалися в цій заметільці. Він думає, що лід зупинить вас - що холод сповільнить вас. Але ви - альпіністи гори Xing Tian, ​​чи не так? У порівнянні з "Зимовою країною чудес" Фафніра що?

Отже, нехай сніг, і йти далі - до Завоювати!