Fallout 4 Review - Агенти змін у Пустирі

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Fallout 4 Review - Агенти змін у Пустирі - Гри
Fallout 4 Review - Агенти змін у Пустирі - Гри

Зміст

Примітка: Цей огляд є максимально спойлерним. Я припускаю, що ви знаєте основну передумову гри, але я не зіпсую основних сюжетних точок.


Коли Fallout перейшли до Bethesda, геймери всюди очікували хороших речей, з обережним оптимізмом. Fallout 3 змінив Fallout IP надзвичайно, але компроміс полягав у тому, що ми отримали легендарну гру, яка взяла Fallout IP в нових напрямках і забезпечила багато років задоволення для вболівальників. Fallout 4 продовжує цей шлях, приймаючи Fallout в нових напрямках, уточнюючи концепції, які покращують основний геймплей і додаючи нові елементи, які роблять Fallout ще більш чітким стилем гри.

Fallout 4 продовжує традицію Бетесди розвивати кожну частину серії з основним поняттям на увазі. В Fallout 4, Поселення, безумовно, є одним з цих основних концепцій і здатністю змінювати пустир і створювати дихальні місця цементу місце Фаллоута на вершині відкритих РПГ світу. Fallout 4 - це робота команди Bethesda з сильною темою змін; а війна ніколи не змінює Співдружності, і ви будете агентом цієї зміни.

Давайте будемо зрозумілі: ця гра є майстерністю.


У від'їзді від сліпого оточення кожної іншої гри Fallout Fallout 4 починається в до-ядерну епоху холокосту. Загальноприйняті пред-ядерні елементи показані в повному робочому стані.Я витратив нечисленні хвилини тільки дивуючі на блиску на пунктах. Існує негайно натяк, що не всі речі є правильними, хоча і історія, після швидкої установки прогресує швидко, щоб кинути вас в м'ясо гри. Fallout 4 не важко передається глибоким і складним концепціям історії, замість того, щоб затримати кілька поворотів і дозволити світу зіграти.

Як Fallout 4 у вас є достатньо часу, щоб встановити, що відбувається, і достатньо часу, щоб зрозуміти динаміку, і тоді ви прямо в грі. Ігри Bethesda не славляться складними, нюансовими налаштуваннями історії та Fallout 4 не розчаровує в цьому відношенні і продовжує з Relatable історія з твіст або два на основі технології Fallout і знання. Встановлення історії просте і достатньо для того, щоб змусити вас зіпсувати зуби і захотіти трохи подути.


Fallout 4 представляє двигун Creation для серії Fallout. Це той же ігровий движок, який використовується для створення Skyrim з помітними удосконаленнями. Можливість масштабування на карті, огляд об'єкта і більш глибока система оброблення приходять разом для подорожей і погоди, освітлення, водних ефектів і насиченості кольору. Загальна графіка Fallout 4 дуже, дуже гарна, освітлюючі штрихи іноді вражають, і перший раз, коли ви бачите буревій рулон у вас, напевно, просто зупиниться і подивитеся. Перше, що ви помітите, це колір, і багато чого з нього.

Fallout 4 має повнокольорову палітру, і поліпшення є драматичним.

Fallout 4Графіка не в абсолютних межах сучасних обчислювальних машин, але вони є винятково хорошими і гра має стиль до нього з трохи піску і художнього тону, який є унікальним. Замість цього, і я відчуваю, що це було зроблено цілеспрямовано, цей тон був обраний на надто стерильний та пластичний вигляд, який часто досягається за допомогою ультра-високоякісної графіки. Fallout 4 виглядає дуже добре, а графічний стиль добре протримається.

Ви, ймовірно, бачили окремі об'єкти, які виглядають краще в інших іграх, однак, навряд чи ви побачили оточення і внутрішні простори, які виглядають так добре в іншому місці.

Середовища в Росії Fallout 4 відчувати себе набагато більш реалістичним, ніж більшість інших ігор. Ігровий світ, безумовно, більший за інших, але більша частина додаткового простору знаходиться в інтер'єрі, структурах, тунелях і бункерах, які набагато більші і різноманітніші, ніж попередні ігри Fallout.

Крім того, навколишнє середовище розширюється за допомогою дверей і шляхів, які відчувають себе ширше і мають більше простору між ними. Існує багато багатоповерхових будівель і декілька багаторівневих заводських розташувань. Це значно покращує захоплююче відчуття всередині навколишнього середовища і відчуття, що ви знаходитесь в реальному місці.

Продовжуючи захоплюючий реалізм - це якісна озвучка. Існує величезний обсяг озвучуваної роботи в грі та чітка відсутність зловживань або повторного використання голосових фрагментів. Коли я вперше почав грати, я очікував, що не подобається озвучений герой. Хоча мій особистий смак все ще віддає перевагу тихому головному героєві, голосовий виступ добре зроблений, і діалог відповідає почуттю, обраному досить добре, що ви не відчуваєте, що ваш персонаж сказав те, що ви ніколи не планували.

Силова броня просто приголомшлива.

Fallout 4 виходить далеко за межі влада костюм як просто краще броню. Броня потужності забезпечує чітке відчуття, що змінює ваш HUD і навіть забороняє певні взаємодії з ігровим світом. Гра, безумовно, була збалансована з урахуванням цього, хоча ви все ще можете ефективно вивчати звичайні обладунки, якщо ви хочете отримати виклик.

Як тільки ви звикнетеся бігати в Power Armor, ви, напевно, не зупинитеся. Вона може стати дотиком втомлює, щоб увійти і вийти з броні для певних завдань, але ці в основному мають сенс. Наприклад, ви не можете сидіти в звичайному кріслі в гігантському обладунку броні. Я ніколи не стикався з проблемами зіткнення або подібними в моїх обладунках.

Спочатку я розчарувався про потужність термоядерних ядер. Ви повинні керувати цим критичним ресурсом для силової броні, але вони достатньо багаті, і якщо ви граєте без броні на ранній стадії, ви можете отримати запас надалі. Я просто скажу, що костюми є дивовижними, і ви станете дуже, дуже прив'язаними до свого костюма (або костюмів) під час гри, і ви додасте до них власний талант з модифікаціями.

Супутники набагато різноманітніші і мають більше особистості.

Dogmeat виглядає дивно. Супутникам подобається та не подобається вам на основі вибраних параметрів. Вони можуть більше не подорожувати з вами, якщо вони вам не подобаються. Супутники все ще є лише незначно корисними, але вони додають смак, коли вони не блокують ваш шлях через двері.

Пройшли часи довговічності пункту в Fallout, і те, що входить, є багатою, хоча і не дуже складною системою. Крафт система добре узгоджується з новою системою привілей добре. Вам доведеться приймати жорсткі рішення для вирівнювання, що роблять компроміси щодо пошкоджень і навичок і основних можливостей розробки.

Крафт пронизує гру.

Дуже мало в ігровому світі марно, і кожен шматок сміття щось сприяє вашим зусиллям. Я пропоную вам повісити на кожний лом алюмінію ви можете. Він вартий своєї ваги в шапках.

Дерево, алюміній, гвинти тощо (ви використовуєте та більше пізніше в тому ж відправленому.) і все більше об'єднуються, щоб створити нову палаючу зброю, сфери, бочки, журнали і багато іншого, і ви можете об'єднати і рекомбінувати зброю і розбити зброю. Система не є нескінченною, зброя має кінцевий набір оновлень, і ваші пільги визначають, що доступно - але з 6 або 7 рівнями кожного типу і звичайним доповненням типів зброї є досить різноманітність, щоб бути цікавими.

Fallout 4 містить очікуваний набір зброї. Шини праски, shishkebabs, пістолетів і мисливських рушниць рясніють. У той час як розробка надає можливість налаштувати ці елементи, з'являється нова зморшка з набагато ширшим діапазоном ознак змінних елементів, таких як підвищена критична швидкість, додатковий збиток, пом'якшення збитків і багато іншого.

Ці риси ознак доступні лише за допомогою випадкових крапель. Тепер ви можете знайти випадковий елемент з певною рисою, а потім налаштувати його, щоб зробити його більш потужним або більш стильним.

Хоча сортування елементів звучить як очевидне включення, воно відсутнє в попередніх іграх. В Fallout 4 Ви просто натискаєте клавішу і пункти сортують за вагою, вартістю, пошкодженням тощо. Система розробки вимагає полювання на дрібні предмети, такі як клейка стрічка та алюмінієві банки; вона також вимагає пошуку предметів, які можна розбити на ті частини, як клей з клейкої стрічки. Легко забути, що алюміній можна знайти в певному типі машинки, але якщо ви позначите алюміній для пошуку, то збільшувальне скло з'являється поруч із машинкою, дивлячись на нього так само, як це робиться біля алюмінію, зображеного вище.

Я маю одну критику стосовно управління запасами, розробки та пошуку:

Немає опції порівняння, тому, дивлячись на потенційне оновлення, ви не можете сказати легко, якщо отриманий елемент буде кращим, ніж у вас є. Це призводить до нудного прокручування, запам'ятовування або запису.

Таким чином, новий користувальницький інтерфейс для розграбування може бути найкращою функцією в Fallout 4. Вам більше не потрібно відкривати кожен контейнер. Просто переглядаючи контейнер, відкривається міні-вікно, в якому можна грабувати безпосередньо. Вилучення приміщення для зберігання ніколи не було таким легким. Єдина проблема, яку я знайшов, полягала в тому, що попередній стиль грабежів був настільки вкорінений у моїй голові, що я продовжував натискати Tab, щоб закрити вікно, яке призвело до відкриття мого хлопчика. Відсторонення моєї м'язової пам'яті від того, що було, було часом жартівливим.

Поселення - це спосіб, за яким ви робите свій відбиток на ландшафті Fallout 4.

Ви можете розірвати старі будівлі, прибрати впалі колоди, зруйнувати іржаві старі автомобілі та побудувати нові споруди, оборону та інфраструктуру. Кінцевим результатом є майже міні-гра-як шматок основного геймплея, який приносить безпомилковий і дуже вітаємо почуття власності на пустку. Я побудував поселення Шахта і я вибрав, де сидить турель, і я вибрав, як розташувати лави для зберігання і виготовлення.

Іноді я бажав, щоб поселення мали більш негативний вплив на геймплей під час регулярного ігрового процесу, але Бетесда, схоже, вирішила зробити їх особливою ігровою складовою, яка впливає на довгострокову гру, а не на те, що постійно кричить на увагу. Я думаю, що це рішення було належним рішенням.

Я насолоджувався створенням поселень, і мені сподобалося будувати їх і вдосконалювати, і це відчуття реального поліпшення Співдружності є фантастичним. Проте, якщо населені пункти постійно потребують уваги, при тяжких наслідках, якщо їх ігнорувати, процес буде стомлювати.

Перш ніж закінчитися, давайте поговоримо трохи про консоль і ПК.

У минулому Бетесду критикували за поганий контроль ПК. Здається, вони зробили справжню спробу покращити керування клавіатурою Fallout 4, але результат теж здається мишкою з рівняння.

Подобається вам це чи ні, це питання особистого смаку, але, здається, Бетезда не забула про комп'ютерних гравців. Я грав близько 15 годин на PS4 і ще 25 або більше на ПК. З обіцянкою модов на консолях, де ви граєте Fallout 4 багато в чому справа особистого смаку. Проте застосовуються звичайні застереження. У кінцевому підсумку найкраща графіка і найсильніші моди будуть на ПК, в той час як можливість сидіти на дивані (для більшості людей) забезпечується консолями. Це дійсно залежить від вас.

Є вагомі критики Fallout 4. Озвучений головний герой, з яким ви не згодні, поселення, здається, набувають значення трохи пізно. Ви не знайдете жодного залученого супутника, і ви можете виявити, що деякі поселенці дратують. Ремесло може бути дотиком дотиком, і ви можете знайти стиль мистецтва дотик дивний час від часу. Це, як кажуть, мої 40 + годин геймплея була аварія вільна і в той час як я взаємодіяв з усіма основними елементами, я знаю, що я тільки подряпав поверхню всієї гри. Після того, як ви граєте в ці маленькі нітміки, ви відійдете, а озвучка, деталі, звукові ефекти та опції налаштування будуть на вищому рівні і привернуть вас.

Fallout 4 буде, заслужено, бути грою року, і мільйони геймерів збираються провести незліченні години протягом наступних кількох років, будуючи поселення, змінюючи зброю і вивчаючи склепіння в більш барвистому, більш реалістичному Співдружності. Війна ніколи не змінюється, але ви змінюєтеся!

Наш рейтинг 10 Fallout 4 дозволяє покласти свій відбиток на пустелю, як ми ніколи не бачили в РПГ відкритого світу. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги