Fallout 4 & colon; Десять речей, які потрібно знати

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 16 Квітень 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Fallout 4 & colon; Десять речей, які потрібно знати - Гри
Fallout 4 & colon; Десять речей, які потрібно знати - Гри

Зміст

Ви хвилюєтеся Fallout 4, але переповнений всією обманкою? Не впевнений, що, власне, ця гра запропонує, що це круто, нове чи цікаве? Більше інформації приходить кожен день, але поки що, ось десять речей, які потрібно знати Fallout 4 перш ніж він вийде.


Бостон і Співдружність

Fallout 4 відбувається в абсолютно новому місці - післявоєнний Бостон, у державному уряді, відомому як Співдружність. Співдружність є домом для таємничого інституту, який, як відомо, створив штучний інтелект і навіть андроїди. Співдружність згадувалася кілька разів Fallout 3 та її DLC - один NPC назвав це як “повалений війною болото насильства та відчаю” - але ми не знаємо дуже багато про це вбік з його розташування. Анонси та інтерв'ю з Бетесдою натякнули, що Співдружність буде більш живим і процвітаючим, ніж Капітолійська пустка.

Сосиска

Dogmeat, собачий компаньйон, який зробив вигляд у попередньому Fallout Ігри, повертаються - на цей раз як постійний, непереможний компаньйон з унікальними взаємодіями. Гравець може замовити Dogmeat для виконання завдань, таких як переміщення до місця розташування або вилучення елемента, і, здається, є важливою частиною гри з самого початку.


Тонни нових озброєнь і броні

Fallout 4 як повідомляється, має 50 базових моделей для гармат і цілий гардероб з броні, з яких можна вибрати декілька стилів силової броні. Існує також нова система налаштування (більше про це пізніше), яка відкриває майже нескінченну різноманітність вибору зброї та броні, включаючи надзвичайні надбудови, такі як реактивні ракети та пошкодження крио.

Нова система Perk

Сміливим рухом, навички були повністю замінені Fallout 4 - замість цього, тепер ви отримуєте привілей будь-якого рівня, при цьому привілеї замінюють деякі функції, які вміння мали в попередніх іграх. Ваші пільги будуть тісно пов'язані з вашою оцінкою SPECIAL, і, хоча ми не знаємо багато про те, які пільги будуть доступні, обов'язково відбудуться деякі цікаві зміни.


Проголошений протагоніст

Fallout ігри завжди були про налаштування і створення власного героя, і Fallout 4 це не змінює цього. Але Бетесда хотів створити більш активний, емоційно резонансний досвід цього разу, так що головний герой буде озвучений. Подібно до ігор Відьмак, на додаток до розмови з НПС, головний герой - чоловік чи жінка - коментуватиме навколишнє середовище та навколишній світ.

Новий акцент на світі

Fallout завжди мав певний акцент на світі, який грає гравець, але останні ітерації - значною мірою через обмеження двигуна - відчували себе дещо порожніми і навіть неповними. Bethesda працює понаднормово, щоб переконатися, що це не так Fallout 4. Світ Співдружності все ще буде найдокладнішим ігровим світом. Система квесту від Skyrim, що повертається, і движок, створений для створення супутньої версії Creation, щоб зробити гру більш барвистою, інтерактивною та живою.

Побудуйте поселення

Одна з найкрутіших нових функцій Fallout 4 це здатність для самотнього виживця створити поселення для розміщення і притулку людей пустирі. Гравець повинен керувати ресурсами, такими як їжа, вода, ліжка і влада, і може використовувати матеріали, зібрані під час вивчення для створення важливих структур, оборони та багато іншого. Ваше поселення також слугуватиме центром для пошуків і місцем збору трейдерів, які пропонують унікальні товари.

Перероблена система ремесла

Для Fallout 4Бетезда взяла на озброєння і зброю системи модифікації з попередніх ігор і додала новий рівень функціональності. Зброя і броня є високомодульними, і ви можете створювати зразки зброї з інгредієнтів, зібраних у пустирі. Деконструювання та реконструкція предметів дасть вам більше можливостей, ніж будь-коли раніше, коли йдеться про побудову зброї та броні, які відповідають вашим Lone Survivor.

Покращена бойова система

Було зроблено багато поліпшень Fallout's старіння бойової системи, щоб зробити нову гру більше схожою на сучасну екшн-RPG, і результати досить вражаючі. Зброю стріляють більш гладко і акуратно, бойові потоки більш органічно, а В.А. більше не призупиняє вашу гру - вона лише уповільнює роботу, дозволяючи реагувати, не виводячи вас з бою. Crits також більше не випадкові - метр crit заповнить, як ви боретеся, дозволяючи вам контролювати, коли ви берете, що ідеальний постріл.

Величезні графічні вдосконалення

Одна з головних критичних зауважень старшого Fallout Ігри це надмірна акцент на коричневих і сірих в світі пустки, і Бетесда взяла ці критики до серця і відреагувала красиво. Світ Fallout 4 буде більш яскравим і барвистим (хоча коричневий і приглушений, де це доречно), і це лише вершина айсберга, коли мова йде про графічні та візуальні покращення. Освітлення, деталі навколишнього середовища та моделювання персонажів отримали серйозний підтяжку обличчя.

Більше інформації обов'язково вийде, але з того, що ми бачили, Fallout 4 формується, щоб бути більш ніж гідним спадкоємцем своїх попередників.