Колесо діалогу Fallout 4 & двокрапка; приносить хорошу гру вниз & квест;

Posted on
Автор: Helen Garcia
Дата Створення: 13 Квітень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Колесо діалогу Fallout 4 & двокрапка; приносить хорошу гру вниз & квест; - Гри
Колесо діалогу Fallout 4 & двокрапка; приносить хорошу гру вниз & квест; - Гри

Зміст

С Fallout 4 Випускаючи повсюди, важко не побачити шматки та шматки над сіткою, та деякі з нас, себе включали, тільки не мали час або готівку для реальної угоди, та зараз що це тут, я радію Я цього не зробив.


Я впевнений, що в кінцевому підсумку я спливаю на Fallout 4 переможця, зігравши кожен титул, навіть менш зоряний Братство сталі, але один механік змушує мене хотіти чекати продажу: колесо діалогу.

Деякі ігрові ігри використовували цю концепцію в минулому. Примітка, Mass Effect серії, і, щоб забезпечити більш пізнє порівняння, The Відьмак 3: Дике полювання, обидва використовували діалогове колесо з великим ефектом.

Однак, це не механік, який належить до Росії Fallout франшизу, і ось чому.

Давайте скористаємося Відьмак 3 як приклад. В Відьмак серії, ви граєте, як Geralt. Незалежно від того, хто ви, гравець поза грою, ви берете на себе роль персонажа з дуже специфічною історією і складною особистістю. Хоча вибір, який ви робите для Джеральта, вплине на те, як історія розігрується, його особистість все ще чітко tеральт, як би ви не грали в цю гру. Це являє собою серію що будувала встановлений характер, таким чином даючи йому голос-acted лінії та діалог колесо має ідеальний сенс.


Тепер давайте порівняємо це з Fallout серії. Це ігри з різною системою створення символів. Ви визначаєте расу, стать, здібності та назву вашого персонажа. Потім, коли ви починаєте зустрічатися з іншими персонажами в світі, параметри діалогу, які вам запропонують, є інструментом, за допомогою якого ви формуєте особистість вашого персонажа.

Зверніть увагу на колесо прокрутки та об'ємні параметри, які подаються, кожен з яких надається вам, гравцеві, перед словом, перед тим, як доставити його до NPC.

Тепер, однак, варіанти діалогу суворо обмежені.

З вашим характером, повністю озвученим, Бетесда торгує у «голосі», що сприймається гравцем, і особистості для головного героя, і заміняє їх голосом і особистістю, призначеними для персонажа. Це може бути прохідним у грі Відьмак тому що це історія Джеральта, але в Fallout серії, це повинна бути ваша історія.


Тепер, з Fallout 4, Ви, по суті, робите вибір для персонажа, який потім розігрує ті вибори, які він або вона вважає за потрібне. Вам не дають уявлення про точну доставку персонажа вашого рішення, поки не буде зроблено вибір.

Що я маю на увазі?

Давайте подивимося на один з найбільш ранніх варіантів колеса діалогу, який ми представили Bethesda.

Очевидно, кожен вибір на цьому колесі відображає суть того, що ваш персонаж збирається сказати, але ви не маєте уявлення як персонаж збирається його доставити. Він не збирається просто сказати "я зайнятий" або "ВІДПОВІДЬ" на сцені вище. Ви не зовсім усвідомлюєте, що ваш персонаж збирається сказати або зробити, навіть якщо ви можете підштовхнути персонажа до цієї конкретної дії.

Це створює драматичне розрив між персонажем і гравцем, і призводить до того, що ви і ваш персонаж відображаються окремими особами.

Щоб навести приклад того, чому не бути повністю "головою" вашого персонажа в цій грі може бути проблемою, дивіться не далі Відьмак 3, де одним з варіантів є "засунути" характер в сторону. Те, що в кінцевому підсумку Геральт робить, штовхає героя вниз, ламаючи його ногу, і, отже, розриває всі зв'язки з ним.

Це не означає, що це важливий недолік діалогового колеса Відьмак 3. Насправді, це трохи забавно, що гра дає безтурботний варіант «засунути» за те, що робить Джералт Джикстру, оскільки він показує, наскільки він жорстокий. Однак, не повідомляючи точні деталі того, що буде казати ваш персонаж, в поєднанні з тим, що головний герой має канонічний голос у всьому діалозі, створює дуже чітке розрив між гравцем і головним героєм.

Якщо це напрямок, яким Бетесда хоче взяти серію, більше влади їм, то це кардинальна зміна в тому, як Fallout занурить гравця і розповість його історію.

Які ваші думки? Чи є діалогове колесо бажаною зміною для зручності? Чи додають голосові сигнали більше до гри? Або ці функції, які в кінцевому рахунку применшують захоплюючий досвід, керований гравцем Fallout серія традиційно пропонується?