Історія випадіння 101 частина чотири & двокрапка; Vault-Tec

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 18 Лютий 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Історія випадіння 101 частина чотири & двокрапка; Vault-Tec - Гри
Історія випадіння 101 частина чотири & двокрапка; Vault-Tec - Гри

Зміст

Корпорація Vault-Tec є, мабуть, єдиним елементом Fallout знання, що дозволяє навіть існувати ігор. Всі вижили люди в Росії Fallout Всесвіт або прийшов з склепіння, або має предків.


Важко забути відчуття від'їзду вперше Fallout 3 або оригінал. Пустельні відходи, що розкинулися перед вами, наскільки можна побачити око. А потім наткнувшись на гнилий і пустельний склеп, його таємниця чекає, коли ви розпакуєте його.

Деякі знання (наприклад, ОФВ в грунтовці), згадані в цій статті, відносяться до попередніх частин цієї серії. Посилання на попередні частини для ледачих: грунтовка: чума, нафтова криза і Велика війна; частина друга: Зброя і роботи; частина третя: КОСМОС!

Як я вже говорив у частині першій, Fallout wiki і Fallout Біблія є повноцінними ресурсами для всіх, хто шукає більш вичерпного пояснення, ніж те, що я збираюся окреслити. У підготовці Fallout 4 цього листопада я представляю скорочену історію Росії Fallout, Глава четверта: Vault-Tec.

Коротше кажучи, корпорація Valut-Tec співпрацювала з урядом для надання притулку у випадку ядерного голокосту.

Це те, що суспільство вірило в будь-якому випадку. Насправді, роки, що передували Великої війни, змушували кожну корпорацію шукати урядові контракти на можливість створити величезне корпоративне багатство, яке часто пов'язане з війною.


При цьому Vault-Tec запропонував свої послуги в якості тестових приміщень для соціальних або наукових експериментів, які б змусили Йозефа Менгеле зненацька від бажання.

Ми все ще приймаємо заявки на експеримент з пантерами ...

Через неминучу ядерну загрозу, багато склепінь практикували навчання для своїх мешканців. Результатом цих надмірних тренувань стало те, що безліч склепів було заблоковано без будь-яких мешканців (які пізніше дізналися про те, що це все-таки не було дриль). Ці порожні склепіння часто містили запасні водяні чіпси, а Г.Е.К.

Більшість сховищ планували розмістити близько 1000 жителів, хоча деякі мали спеціальні замовлення. Сховище 112Наприклад, тільки розміщувався 85. Він експериментував у кріогеніці та віртуальній реальності. Замість того, щоб служити "тимчасовим" притулком, поки "весь ясний" сигнал, Vault-Tec означав для 112, щоб тривати нескінченно, з 85 жителів в контрольованому стазі.


Сховище 77 призначений для розміщення тільки одного чоловіка (AKA Puppet man) в експерименті з ізоляції, і добре, що він робить з ящиками, повними маріонеток.

Начебто звичайні склепіння, наприклад 8 і 13, служили контрольними групами для інших, більш підступних. Сховище 101 це ще один приклад помилкової нормальності. Vault-Tec мав намір 101 бути запечатаним назавжди, навіть після того, як інші склепіння отримали сигнал "абсолютно ясний". Цей експеримент продемонстрував би генетику та вплив розведення серед невеликої кількості населення протягом декількох поколінь.

Більшість склепів тривало близько 900 років, хоча деякі сховища були спроектовані на провал в радіоактивних опадів. Сховище 87, домом супермутантів, є одним з таких випадків. Не знаючи про те, що FEV просочується в склеп, наглядач сліпо виконував накази, викликаючи майже негайні мутації. Протягом наступних 200 років мутанти викрадали землюлюдників, щоб викрити ОВД для створення мутантної армії. Це в кінцевому підсумку закінчилося, коли ОФВ висушилося, змушуючи мутантів мігрувати в пошуках більше.

Сховище 108 (Мій особистий фаворит) вивчав "конфлікт за лідерство" і надав велику арсенал без жодних розваг у сховищі, що мав на меті лише 20 років. Тому це самий дряхлий і найбрудніший склеп без робочих комп'ютерів. Історія 108 незрозуміла, однак, єдиними, хто вижив, є клони вихідного мешканця, Гарі!

Гарі. Гарі? Гарі!

Багато соціальних спостережень:

  • Сховище 11 - психологічний збиток жертв інших мешканців
  • Сховище 19 - вивчення параної та сегрегації мешканців на основі довільних кольорів
  • Сховище 68 - 999 чоловіків, 1 жінка
  • Сховище 42 - тьмяне освітлення
  • Сховище 43 - в суміш викидається пантера

У той час як інші розміщували наукові експерименти:

  • Сховище 22 - вирощування і збереження рослин, вирощених виключно в склепі
  • Сховище 106 - вплив галюциногенних препаратів на масову популяцію
  • Сховище 92 - вивчення білого шуму (під виглядом музичного збереження) для кращого розуміння гіпнозу для солдатів
  • Сховище 12 - наслідки випромінювання, що витікає з несправних дверей (що призводить до мутації упирів)

З 122 сховищ, Fallout Wiki перераховує 31, що Vault-Tec навмисно саботує, щоб експериментувати на «вижили». Ще більше існує поза канону. З їх закрученим порядком денним, це диво, як хтось вижив.

Ще раз спасибі за перевірку! Наступний раз, історія Fallout 101 частина п'ята: Важливі люди і місця. Це цікавіше, ніж здається.