Fallout Shelter & colon; Керівництво по кімнатах і будівлі

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Fallout Shelter & colon; Керівництво по кімнатах і будівлі - Гри
Fallout Shelter & colon; Керівництво по кімнатах і будівлі - Гри

Зміст

Помилка побудови без ігрового плану в Росії Укриття має серйозні довгострокові наслідки. Це перше, що ви дізнаєтеся в грі, але якщо ви просто розміщуєте кімнати на льоту без планів на майбутнє, ви зіштовхнетеся з проблемами швидше, ніж ви думаєте. Це має бути перше, про що ви думаєте, перш ніж навіть присвоїти собі номер сховища.


Найкращі 3 речі, які потрібно знати про будівлю та кімнати:

  1. Ваші кімнати і те, що вони роблять
  2. Оновлення та об'єднання кімнат
  3. Стратегія розміщення номерів

Знайте свої номери

Існує 20 з них, доступних вам у певному порядку, і, безумовно, у порядку цін. Знайте, що вони є, що вони роблять для вас, і як ви можете отримати максимум від них, і ви будете професіоналом-наглядачем.

Двері сховища та ліфт

Двері сховища надається безкоштовно, і виробляє нічого, крім базової оборони від рейдерів і будь-якого іншого, що лежить у пустирі. Вона поставляється з 2 оновленнями, однак, для 500 шапок і 2000 шапок, тому, як тільки ви досягнете стабільної точки в ресурсах, я настійно рекомендую оновити для захисту ваших мешканців.

Існують деякі ліфти, які забезпечують День 1, але додаткові ліфти мають базову вартість у 100 капсул (але можуть збільшуватися на 25 шапках, тому не здивуйтеся, коли пізніше вони стануть дорогими). Вони не мають модернізації, але можуть бути складені, щоб допомогти мешканцям (і рейдерам) орієнтуватися у вашому притулку.


Моя головна рекомендація з досвіду полягає в тому, що рейдерська AI працює в зигзагоподібних, лінійних візерунках, не розміщує стос ліфтів на кінцях ваших поверхів. Розмістіть їх на половині поверху, або рейдери легко проскочать, і ви будете бігти, щоб наздогнати, якщо лише кілька жителів мають зброю.

Виробничі приміщення

(S) Генератори енергії / ядерні реактори виробляють енергію і завжди повинні бути продуктивними. Окрім приміщень для обробки води, використовуйте всі наряди для підйому статики та тренування для підтримки високих рівнів потужності. Якщо ваші кімнати генератора енергії не є найкращими, то додавання кімнат швидко виснажує ресурс, оскільки вони збільшують необхідний мінімальний рівень. Потім кімнати далі виходять темними і знижують продуктивність.

(P) Водоочищення / Очисні зали відчуваю себе другою найважливішою кімнатою у притулку. Якщо рівень води знаходиться на рівні, він утримує радіацію. Радіація викликає немовлят з радіацією і погіршує здоров'я, що в кінцевому підсумку призводить до низького рівня щастя. Достатнє очищення води робить Radaway перш за все для ваших дослідників, щоб ви могли зосередитися на Medbays, щоб зберегти здоров'я і щастя. Для Radaway + Stimpak постійно витрачаються ресурси.


(A) Diners / Gardens допомагають з щастям. Низька їжа викликає нещастя, але це ніщо, що неможливо вирішити в деяких випадках, коли ви боретеся з нею. Довгострокові, однак, це призводить до поганих звітів контролерів.

Решта виробничих приміщень досить прості, виходячи з вищенаведеного. (I) Medbays виробляють стимпаки, які лікують / підвищують здоров'я. (I) Наукові лабораторії виробляють Радауз, які знижують рівні радіації. (C) Радіостудії збільшити харизму і закликати до мандрівних дослідників збільшити ваше притулок населення.

The (E) Плюшок Nuka-Cola виробляє і їжу, і воду. Замість Сприйняття або Спритності, воно вимагає Витривалості.

** Щастя і S.P.E.C.I.A.L. риси впливають на виробництво. Матч ознак з відповідними кімнатами і тримати їх щасливими для збільшення виробництва.

Ємність номерів

Житлові квартали! Ви отримали одне на початку, і саме це обмежує ваше загальне населення, таким чином, оновлення +2 жителів і розширення +2 жителів кожного разу.

Будівельна техніка, яку я використовував, полягає у створенні двох однослотових житлових кварталів, але розділених або кімнатою між або на окремих поверхах. Ви можете модернізувати їх і приєднатися до інших після встановлення та потреб.

Два житлові кімнати на початку допомагають вам відпочивати в будь-якому бажаючому, незалежно від статі, не турбуючись про те, що вони роблять немовлят, коли ви не готові. Просто розмежовуйте їх за статтю, коли кімнати повні, і є додаткові мешканці, або нон-стоп, перевантажені жителями і потребують перерви (вони скажуть вам, якщо ви послухаєте). Це додатковий номер, який може здатися непотрібним, але це корисно, якщо ви обережні.

На складських приміщеннях нема чого говорити. Вони можуть бути зайняті двома мешканцями, або залишитися порожніми. Їх можна розмістити де завгодно. Вони також доступні на ранніх стадіях, але я знайшов їх корисними тільки тоді, коли кожен житель має вбрання і зброю, тому розміщуйте їх економно і обережно.

Навчальні кімнати

Навчальні зали вважаються предметами розкоші, тому ви не зможете вдосконалювати S.P.E.C.I.A.L. риси рівня на самому початку, тільки особисті рівні жителя, поки ви не заробили ці предмети розкоші через напружену роботу великого ігрового процесу. Я також був розчарований.

  • Вага приміщення збільшує (S) силу для жителів виробництва електроенергії.
  • Збройні озброєння збільшуються (P) для жителів водопідготовки.
  • Фітнес-зал збільшується (E) ndurance для дослідників та розливників Нука-Коли.
  • Шезлонги збільшуються (С) харісма для радіостудії мешканців і мешканців ви парите для відтворення.
  • Збільшення класів (I)розвідка для мешканців у Medbays та наукових лабораторіях,
  • Легка атлетика Збільшення номерів (А) для мешканців у приміщеннях для харчування / виробництва продуктів харчування.
  • Зростання ігрових кімнат (L) uck допомагати мешканцям в приміщеннях, які найчастіше потребують поспіху.

2. Оновлення та об'єднання

Ви можете об'єднати кімнати, розмістивши дві кімнати поруч один з одним. Ви оновлюєте, натискаючи стрілку "Вгору" на екрані, що з'являється, коли ви вибираєте кімнату та виділяєте її (натискайте один раз) і вибираєте опцію оновлення, використовуючи шапки як платіж.

Оновлення номерів та об'єднані кімнати збільшать продуктивність цих кімнат. Ми наполегливо рекомендуємо оновити кімнати спочатку, щоб не прокручуватися всюди (або оновити, розширити, оновити, розгорнути шаблон, незалежно від того, які роботи базуються на статистиці та пробках ваших мешканців). Це також допомагає, коли ви починаєте працювати і маєте низьке населення. Він зберігає корисні, але надає вам більше ресурсів. Після того, як у вас з'явиться більше людей для поширення, де вони будуть найбільш ефективними для ваших потреб, розгорніть.

Якщо ви вважаєте свої кімнати слотами, які ви заповнюєте в грі, то вам дозволяється лише два жителя на слот, незалежно від оновлення. Це включає в себе житлові квартали, оскільки ці оновлення тільки збільшують загальну чисельність населення, а не мешканця житлового кварталу. Тобто кімнати на максимальному розширенні можуть вмістити до 6 осіб

Єдина річ, яку треба мати на увазі, кімнати не зливаються, поки обидва не будуть підвищені до рівного рівня. Кімната 2-го рівня не може об'єднатись з нещодавно розміщеним приміщенням такого ж виходу, поки ця кімната не буде підвищена до рівня 2.

Інша річ, яку слід пам'ятати, що ви можете об'єднати до 3 кімнат поперек. Це для подальшого багаторічного ігрового процесу. Використовуйте це розумно. Не кожна кімната повинна бути кожний раз по 3. Оновлення допомагають заощадити простір, виробляючи більший обсяг виробництва, але вони коштують більшу суму, ніж вартість іншої базової кімнати.

Вибір, який ви хочете зробити, це вся стратегія планування вашого притулку. Знайдіть правильне співвідношення продуктивності та робочого місця на основі вашого населення, потім ризикніть і додайте до свого притулку. Кожне оновлення, додана кімната та народження дитини змінять необхідний мінімальний рівень ресурсів і дадуть вам завдання регулювати притулок знову, перекидаючи ваги. Це бюджетування ресурсів.

3. Розміщення номерів

Не будуйте нові кімнати, як тільки вони розблоковані тільки тому, що можете. Це швидкий і простий спосіб пробити свої ресурси і не в змозі досягти мінімальних рівнів ресурсів. Це робить нещасних жителів. Низька потужність призводить до того, що найбільш віддалені приміщення затихають і спочатку знижують виробництво, тому тримайте ресурси якомога ближче до приміщення енергоспоживання, але залиште місце для розширення приміщення для розміщення більшої кількості кімнат.

Інші номери базуються на плеєрі. В цілому, з мого досвіду:

  • Генератори електроенергії повинні бути рознесені і розширені для розміщення.
  • Зберігайте приміщення з ресурсами, такі як їдальні та кімнати для обробки води, щоб вони не втрачали продуктивність від потужності / падіння.
  • Зберігання, житлові приміщення та радіостудії можуть ходити куди завгодно і прохолодно тримати як однокімнатні номери, які ви оновлюєте.
  • Збірка житлових приміщень на двох на окремих поверхах для гендерного поділу або з кімнатою між ними (Детальніше про це пізніше)
  • Уникайте ліфтів наприкінці поверху, щоб уповільнити рейдерів у своїх моделях ШІ.
  • Розташуйте близькість Medbays та Science Labs на основі необхідності (зазвичай низькою на воді; будуйте лабораторії та будуйте їх ближче до Radaway.

Укриття наразі доступний для iOS і Android.