Зміст
Фантастична штуковина це флеш-гра 2008 року, заснована на будівництві та головоломках. Поки офіційна підтримка серверів закінчилася у лютому, творці оголосили щось набагато більше - це віртуальна реальність.
Підняття планки до нового виміру (точніше, трьох вимірів), Фантастична штуковина буде повноцінною, масштабною грою для гарнітури Vive. Розробники Radial Games і Northway Games співпрацюють з проектом, який буде відкритий в PAX і доступний для демонстрації.
Чому Vive? І припущення про мультиплеер
Фантастична штуковина це не просто ще одна гра, що їде на ажіотаж вхідної революції VR. За словами трейлера, гарнітура Vive була потрібна ФК тому що гра вимагає взаємодії руки для будівництва. Люди в трейлері допомагають основному гравцеві і весело проводять час на екрані.
Те, що бачимо в трейлері, відрізняється від звичайних зображень, що оточують мультиплеер у VR. Коли люди уявляють собі майбутнє віртуальної реальності, вони схильні йти до екстремальних медійних прикладів. Вони передбачають завантаження свідомості в цифрове тіло або ізоляцію всередині міхура. Або вони думають, що вони наткнуться на побутові предмети, не можуть почути небезпеку або взагалі стають небезпечними.
Різниця в ФК трейлер в порівнянні з більшістю інших ігрових причепів VR є включення друзів, допомагаючи один одному; іншими словами, фізична взаємодія з гравцями.
Це законні занепокоєння. З кожною новою технологією існують невідомі фактори та унікальні проблеми. Але все це на тій підставі, що навколо немає фізичних тіл.
Важливість присутності людини
З припливом розвитку VR-ігор, легко попастися на думку, що VR - це досвід одного гравця, якщо ви не граєте з або проти інших користувачів. Фантастична штуковина це зітхання полегшення в тому, що він не тільки заохочує локальний мультиплеер, але і в низьких ставах, випадковому середовищі - не схоже на більш амбітні проекти ВР, які потребують великого простору і обладнання.
Заохочуючи людську присутність, особливо людську присутність, яка не обладнана в дорогому спорядженні VR, набагато більше шансів зробити її в побутові будинки. Побоювання щодо наступного кроку впровадження ВР у будинок можна пом'якшити, якщо подібні ідеї для сім'ї ФК стали звичайним явищем.
Задушити обережність - це розчавити ідею, що VR - ізольований звір, зарезервований для хардкорних геймерів. Замість цього, уявіть, як багатокористувацький досвід, який все ще підходить для вітальні. Не завжди виникає потреба у графічному реалізмі та концентрації в іграх. Іноді кращі ігри - це ті, в яких можна весело провести час.
Візьміть його з причепа:
"Будувати речі - це саме людське, що ви можете зробити".