Дитина СвітлаJRPG-натхненна гра під керівництвом Far Cry 3 Режисер Патрік Плурде, це буде можливість принести "мрійливий, казково-натхненний концепт-арт в життя в дуже прямий спосіб." як художні, а не відеоігри.
Plourde розмовляв з Polygon та показав що після того як працювати на декілька великої назви, великі бюджетні ігри поспіль, він захотів зробити щось що було повністю протилежне. Використовуючи Ubisoft's Game Design Engine Ubi Art Framework, художники зможуть зробити це мистецьке бачення в життя і створити середовище таємниць і відкриттів. Плурде сказав, що хоче відтворити у відеоіграх те, що він назвав «Золотим віком ілюстрації», коли твір у дитячих книгах був справді те, що навіть дорослі могли бути натхненні.
Plourde сказав найпростіший спосіб описати стиль його гри полягав у тому, щоб зрівняти його з чимось у класичних JRPG від Square. Але він вважає, що двигун Ubi Art Framework зможе отримати свій готовий продукт більше схожим на первісне мистецтво гри. Геймплей описувався як «комбінація між ними Лімб і Final Fantasy 6, з геймплеєм і покроковими битвами.
Plourde сказав, що одна третина його команди є жінками, і досвід до цих пір був - здебільшого - гладким. Він сказав, що створення меншого проекту в студії з трьома студіями дало більше підтримки, ніж те, що він буде відчувати в традиційній інді-ситуації, але іноді “культура великих ігор” на Ubisoft викликала деякі проблеми. Ця "культура великих ігор" також, здається, вплинула на план розповсюдження Plourde, сказавши, що він планує, щоб гра була завантажуваною назвою, тобто він не повинен битися з великими дистриб'юторами, щоб опублікувати його гру.
"За допомогою цифрових технологій немає місця для шельфу, і це - суть боротьби в видавництві", - сказав він. "... розібравшись безпосередньо з споживачем, маючи справу безпосередньо з ними, тоді це цілком залежить від них."
Існує не так багато деталей, доступних для гри, але Plourde сказав, що гра буде більш формально розкрито найближчим часом.