Жіночий поклик боргу Pro Selda "Victrix" Радончич хоче побачити навіть ігрове поле

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Жіночий поклик боргу Pro Selda "Victrix" Радончич хоче побачити навіть ігрове поле - Гри
Жіночий поклик боргу Pro Selda "Victrix" Радончич хоче побачити навіть ігрове поле - Гри

Задовго до $ 1 мільйона Службовий обов'язок Чемпіонат був реальністю, Сельда "Victrix" Radoncic присвячувала багато часу гри Halo 2 на Xbox Live. Починаючи з 2005 року, Радонціч занурився в онлайн-стрільців.


З дебютом Infinity Ward's Call of Duty 4: Сучасні бойові діїВона приєдналася до друзів і займалася змагальними GameBattles. Поява вищої ліги Gaming (MLG) відкрило більше можливостей для геймерів обох статей, а Радончич відзначився на шляху від запуску Службовий обов'язок Black Ops.

З рекордними прямими трансляціями та подіями eSports по всьому світу, заповнюючи стадіони та арени, більше очей дивиться на геймерів, ніж будь-коли раніше. Хоча всі жіночі команди існували в минулому, у тому числі FeaR Female, Obey Girls, Quantic HAM і Aware Rebels, рішення власника Team Kaliber Джиммі “Chaosxsilencer” Марковського утворити Kaliber Royal в цей час у піднесенні киберспорту. на жіночих профі.

Радонціч був у багатьох жіночих командах за свою професійну кар'єру, і вона вважає, що Kaliber Royal відрізняється від минулих починань. Команда тяжко подорожує і є справжніми друзями, а це означає, що вони можуть відкрито критикувати гру в інтересах інших учасників змагань і змагання за поліпшення команди. Зрештою, Радончич та її команда хочуть перемогти. Таким чином, вони допоможуть придушити суперечку, яка завжди слідує за жіночими командами - як від чоловіків, так і жінок. В цьому ексклюзивному інтерв'ю вона пояснює, що потрібно зробити геймером у сьогоднішньому суперконкурентному середовищі.


GameSkinny [GS]: Як ви взяли участь у професійних іграх?

Radoncic: "Я взяла участь у змаганнях на заходах 2011 року, коли почав проводити MLG Службовий обов'язок Турніри LAN. Після переходу на свій перший турнір я спробував відвідати як можна більше подій. Є щось настільки захоплююче, як бути частиною команди з людьми з тією ж метою, і намагається досягти цього.

GS: Коли ви знали, що у вас є те, що потрібно для того, щоб стати професіоналом?

Radoncic: "Я і моя команда, насправді не вважаємо себе про гравцями".

Г.С .: Які виклики, коли мова йде про конкурентну боротьбу в цій професії, де домінують чоловіки?

Radoncic: "Існує не так багато викликів, чесно. Найгірше, що відбувається, це сміття говорити ми отримуємо, але врешті-решт ви стали імунітетом до цього. Ми отримуємо більше уваги, як жінки геймерів, так що приємно бачити натовп ми отримуємо, коли ми грати.


GS: Що ви думаєте, що найбільша помилка, коли мова йде про жінок геймерів?

Radoncic: "Я можу говорити тільки за себе, і за свою команду, коли кажу, що ми тут, щоб конкурувати, і просто конкурувати".

GS: Які ваші думки про скарги на те, що відбір жіночих команд забирає чоловічі аматорські слоти?

Radoncic: "По-перше, я ніколи не чув цю скаргу. Але якщо це так, я думаю, що це болоні. Є багато команд, які ми знаємо, що ми можемо перемогти. Люди не розуміють, що є також чоловіки який гра, яка не дуже добре в грі, або.

GS: Kelly Kelley сказала мені на COD Чемпіонаті цей рік що одне з питань вона дивилася з жіночими pro ігровими командами являла собою нездатність присвятити час до практики як хлопці роблять. Які ваші думки з цього приводу?

Radoncic: "Вона не помиляється. Але мені також не подобається порівняння з дівчатами проти хлопців. Є багато хлопців, які теж не мають часу на практику. Але я об'єднався з божевільною кількістю жінок. в моєму минулому, і я повинен сказати, надзвичайно важко отримати одночасно чотири дівчини в одному місці ».

GS: Які спонсорські можливості ви вважаєте, що жінки-професіонали можуть принести на стіл, враховуючи кількість жінок, які вже відвідують події для спортивних матчів?

Radoncic: "Жінки в eSports, по більшій частині, отримують багато уваги - особливо якщо ви популярні в соціальних мережах або дуже добре розташовані на подіях локальної мережі. Тому я відчуваю, що вони дійсно використовуються тільки для просування".

GS: Де ви сподіваєтеся побачити жінок-геймерів за п'ять років у киберспорт?

Radoncic: "Я фактично конкурував протягом трьох років. І в ці три роки, я не бачив багато змін для жінок в іграх. Таким чином, через п'ять років, ми сподіваємося, що є дівчина команди, які можуть дозволити собі покласти відданість і практику в розміщенні дійсно на події локальної мережі, незалежно від того, яку гру вони грають.

Натисніть тут, щоб слідувати за @Victrix_tk у Twitter або @Team_KaLiBeR