Феміністична частота випускає "25 невидимих ​​переваг від ігрового процесу у чоловіків"

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Феміністична частота випускає "25 невидимих ​​переваг від ігрового процесу у чоловіків" - Гри
Феміністична частота випускає "25 невидимих ​​переваг від ігрового процесу у чоловіків" - Гри

Феміністична частота, найвідоміша для веб-серії Tropes проти жінок у відеоіграх вже давно є предметом суперечок. Від засновника феміністської частоти Аніти Саркезіан, змушеної покинути свій дім, щоб отримати загрози смерті, легко забути, що веб-канал досі випускає кілька відео, включаючи серію Тропе.


Останнє - від продюсера Джонатана Макінтоша (який пише про це відео у статті про Polygon) і розповідає про чоловічі привілеї та ненавмисні пільги, які є частиною ігрової культури, про яку чоловіки можуть або не можуть знати. Стаття та відео є відмінними, а відео включає декілька відомих чоловічих особистостей у відеоіграх (від Адама Сесслера до Тіма Шафера).

Я б порадив переглядати відео, але якщо вам потрібна швидка рецензія, то 25 Невидимих ​​переваг гри під час роботи чоловіком (цитується з статті Макінтоша):

1. Я можу вибрати, щоб залишитися зовсім поза увагою, або байдужим до переслідувань, з якими стикаються багато жінок у ігрових просторах.

2. Мені ніколи не говорили, що відеоігри або культура навколишнього середовища не призначена для мене, тому що я чоловічий.

3. Я можу публічно публікувати своє ім'я користувача, інформацію про гру або контактну інформацію в Інтернеті, не боячись бути переслідуваним або переслідуваним статевим шляхом через свою стать.


4. Мені ніколи не буде запропоновано "довести мій ігровий кредит" просто через мою стать.

5. Якщо я з ентузіазмом висловлюю свою прихильність до відеоігор, ніхто не буде автоматично припускати, що я підробляю мої інтереси, щоб «привернути увагу» від інших геймерів.

6. Я можу дивитися практично на будь-який сайт ігрового огляду, шоу, блог або журнал і бачити голоси людей моєї власної статі широко представлені.

7. Коли я отримав ігрову подію або з'їзд, я можу бути відносно впевнений, що мене не будуть переслідувати, обмацувати, пропонувати або розголошувати незнайомими людьми.

8. Мені ніколи не буде запропоновано чи очікується, що я буду говорити за всіх інших геймерів, які поділяють мою стать.

9. Я можу бути впевнений, що моя ігрова продуктивність (хороша чи погана) не буде пов'язана з моєю гендерою в цілому.

10. Моя ігрова здатність, ставлення, почуття або здатність ніколи не будуть поставлені під сумнів на основі незв'язаних природних біологічних функцій.


11. Я можу бути відносно впевнений, що мої думки про відеоігри не будуть відхилені або атаковані виключно на моєму голосі, навіть якщо я буду говорити агресивно, неприємно, грубо або легко.

12. Я можу відверто сказати, що мої улюблені ігри невимушені, незвичайні, ненасильницькі, художні чи милі, не боячись, що мої думки зміцнять стереотип, що «чоловіки не є справжніми геймерами».

13. При купівлі більшості великих відеоігор в магазині, швидше за все, мене не запитають, чи (або припускаю, що) купую її для дружини, дочки або подруги.

14. Переважна більшість ігрових студій, минулих і сучасних, були очолені і заселені в першу чергу людьми моєї власної статі, і тому більшість їхніх продуктів були спеціально розроблені для задоволення моєї демографічної ситуації.

15. Я можу зайти в будь-який ігровий магазин і побачити образи моєї статі, широко представлені як потужні герої, лиходії і не-ігрові персонажі.

16. У мене майже завжди є можливість грати характер моєї статі, оскільки більшість героїв або героїв за замовчуванням будуть чоловіками.

17. Мені не доводиться ретельно орієнтуватися у своїй співпраці з онлайн-спільнотами або ігровими просторами, щоб уникнути або пом'якшити можливість переслідування через свою стать.

18. Я, напевно, ніколи не замислюся про те, щоб приховати свою реальну гендерну гендерну онлайн через мою ім'я гравця, мій вибір аватара або відключення голосового чату, через страх переслідування, що виникає внаслідок того, що я чоловік.

19. Коли я вступаю в онлайн-гру, я можу бути відносно впевнений, що мене не атакують або переслідуватимуть, коли і якщо моє реальне життя стане публічним.

20. Якщо я граю в кошик або вживаю слова, граючи в Інтернеті, це не буде тому, що я чоловічий, і моє статеве життя не буде викликано як образа.

21. Граючи в Інтернеті з людьми, я не знаю, що я не буду допитуватися про розміри і форму моїх частин тіла в реальному житті, а також не буду чинити тиск на інтимні подробиці про моє сексуальне життя на задоволення інших гравців .

22. Повні незнайомі люди, як правило, не надсилають мені небажаних зображень своїх геніталій або вимагають, щоб мене побачили оголеними на підставі того, що я чоловічий геймер.

23. У багатокористувацьких геймерів я можу бути впевнений, що розмови між іншими гравцями не будуть зосереджені на спекуляціях про мою "привабливість" або "сексуальну доступність" у реальному житті.

24. Якщо я вирішу вказати на сексизм в іграх, мої спостереження не будуть розглядатися як корисні, і тому будуть сприйматися як більш достовірні і гідні поваги, ніж мої колеги-жінки, навіть якщо вони говорять точно так само річ.

25. Оскільки він був створений чоловіком з прямим білим кольором, цей перелік, ймовірно, буде сприйнятий серйозніше, ніж якщо б він був написаний практично будь-яким геймером.

Знову ж таки, це цікаве відео, яке можна грати вище.