FFXIV & кома; Як я люблю Тебе і пошуки; Дозвольте мені порахувати шляхи

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 11 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
FFXIV & кома; Як я люблю Тебе і пошуки; Дозвольте мені порахувати шляхи - Гри
FFXIV & кома; Як я люблю Тебе і пошуки; Дозвольте мені порахувати шляхи - Гри

Зміст

Минуло близько місяця Final Fantasy XIV офіційно випущений. Я відчував, що пора провести огляд того, що мені подобається в грі. В даний час у мене є три 50-го рівня і я буду мати четверту до кінця ночі. Мої чотири класи такі.


  • Драгун
  • Воїн
  • Карпентер
  • Ботанік

Битва

Бойова система дійсно весела; це гарне поєднання дій та покрокових дій. Більшість ваших навичок знаходяться на глобальному відновленні, що змушує вас замислитися над тим, якою має бути ваша наступна майстерність. У кожного класу є свої комбо, так що це не просто «стрілянина на майстерність», або «спам в одній атаці». Є також навички, які знаходяться за межами глобального перезарядки, наприклад Жорстока гойдалка від Воїна і Нога розгортки від Dragoon.

Існує також телеграфна система, яка дозволить вам знати, коли деякі з більш важких атак пошкодження збираються вдарити. Мені дуже подобається ця бойова система. Отримання ударів від великих атак залежить від того, чи можна вийти з позначених областей у часі. Битва дуже залучена для всіх класів, так що ви не можете намагатися робити речі поза грою, поки ви знаходитесь у великих боях.


Історія

Як будь-який Final Fantasy, є докладний розповідь в FFXIV. Я не отримаю у надто багато деталей завдяки spoilers для цих хто фактично полюбляють оповідання - але я буду встановлювати передній план. Realm Reborn встановлюється через п'ять років після "лиха" від оригіналу Final Fantasy XIV, і всі три міста-держави все ще перебудовуються.

Ви впали прямо в центрі загрози, що постійно поглиблюється у світі, і на них покладаються NPC історії. У двох словах, це класичний RPG архетип кожного, хто дивиться на вас, щоб зберегти їх. Є багато шокуючих поворотів всюди, деякі з-руки посилання на інші речі, та звичайно epic відчувають до оповідання.

Виготовлення та збір

Справжнє подрібнення в грі в цих двох областях. Заняття та збір класів - це біль до рівня. Гра пропонує вам способи прискорення суден, як тільки ваш перший корабель буде 10-го рівня, але ціною більшої частини EXP ви б заробили, якщо б ви зробили це самостійно. Досвід відтворення відображається тим, що ви збільшили якість від початку роботи. Якість, що надається від використання високоякісних виробів, не обчислюється в бонусах досвіду.


Збір - це найгірший удар гри. Звичайно, ви можете використовувати леве квести на рівні швидкості, але якщо ви вирівнюєте шанси збору класів, це було для матеріалів. Ви не отримуєте матеріали, якщо ви робите leves, так що ви перемагаєте всю мету класу. Під час зборів я взагалі відчуваю, що б'ю головою об стіну - на щастя, стіна дає матеріали. Це те, що я найбільше ненавиджу в грі, але це, по-моєму, необхідне зло.

Загалом, я даю цій грі 10 з 10. Я дійсно насолоджуюся грою. Я дійсно вражений всім, що Square Enix зробив з цим перевиданням. Якщо ви грали в гру, дайте мені знати, що ви думаєте про це в коментарях нижче. Також, якщо у Вас виникли запитання, або прохання про керівництво, залиште їх нижче.

Наш рейтинг 10 Мій відгук про Final Fantasy XIV.