Монстр - це & двоеточия; Неоднозначна мораль у завжди іноді монстрів

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Монстр - це & двоеточия; Неоднозначна мораль у завжди іноді монстрів - Гри
Монстр - це & двоеточия; Неоднозначна мораль у завжди іноді монстрів - Гри

Завжди іноді монстри це RPG, що може виглядати знайомо, завдяки своїм походженням від RPG Maker, але це не схоже на будь-яку RPG, яку я коли-небудь грав. Через кілька хвилин після початку гри ви знайдете свого персонажа самостійно, безробітного і на межі бездомності. Історія розгортається в не зовсім нині Сполучених Штатах Америки з усіма можливими можливостями і небезпеками, які спричиняє це.


З одного дня, щоб отримати 500 доларів, щоб зберегти вашу квартиру (і потенційно ваш власний дупу) вам дається серія вибору. Ви головою опускаєтеся до роботи в клубі, висіть з групою? Приявляється подруга наркоманів вашого друга, якщо ви відвезете її, перш ніж він побачить її і ризикує всіма зусиллями, які він вклав у реабілітацію? Якщо ви приймете наркотики з неї, чи не могли б ви пізніше продати їм надану можливість? Зрештою, вам потрібен швидкий долар (або 500).

Або ви повинні допомогти маленькій старійшині по сусідству, хто заплатить вам за якийсь час, допомагаючи їй по будинку? Якщо вона надасть вам свою банківську картку та PIN-код, щоб відправитися в магазин, ви б очистили її обліковий запис?

Це види вибору, з якими ви зіткнетеся протягом перших двадцяти хвилин або так, щоб грати. Або ви можете взяти інший шлях і запропонувати абсолютно різні варіанти. Робіть продуктовий магазин. Збережіть втрачену собаку. Призначте вибори. Відвоюйте любов свого життя. Голодувати до смерті в алеї. Мені дуже сподобалося в грі, що вона завжди дає вам вибір, навіть для ключових подій, які здаються зафіксованими в історії, існує можливість дотримуватися особистої моралі вашого персонажа.


Найважча частина Завжди іноді монстри є те, що немає правильних відповідей. І рідко будь-які перерви. НПС відповідатимуть на ваш характер різними способами в залежності від вашої статі, етнічної приналежності або сексуальності. Ви можете бути найбільшим білим лицарем у світі, але мати неправильне обличчя, і ви ніколи не будете випереджати. НПС, які заявляють, що будуть вашими друзями, звернуться до вас, виключно тому, що їхні мотивації змінилися, або, можливо, просто тому, що вони - дряна людина. У цьому світі «альтруїзм» - це брудне слово.

Перший раз, коли я грав, я зробив, що мій персонаж обрав варіанти, які, на мою думку, були правильними. Я втратив свою квартиру, спала на вулиці, з'їла з сміттєвих контейнерів, отримала багато назв. І тоді, коли справа виглядала так, ніби вони йшли моїм шляхом, мене зрадила моя найближча подруга, і я померла.


Наступного разу я буду грати, будучи трохи менше «чистим». Мій інстинкт в тому, що я швидше помру в грі, але ... чесно кажучи, я не знаю. Може бути, мені потрібно бути трохи більш жахливим.

Якщо ваш інтерес викликано, Завжди іноді монстри можна придбати на веб-сайті розробника або в Steam.