FFXIV і товстої кишки; Сирчукова вежа - керівництво Scylla Boss

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
FFXIV і товстої кишки; Сирчукова вежа - керівництво Scylla Boss - Гри
FFXIV і товстої кишки; Сирчукова вежа - керівництво Scylla Boss - Гри

Зміст

Scyrcus Tower є другою частиною історії Crystal Tower. Це рейд на 24 людини, в якому гравці стоять в черзі за допомогою Duty Finder. На відміну від чотирьох і восьми чоловіків, Syrcus Tower вимагає величезної кількості координації та обізнаності. Один неправильний крок може призвести до того, що ще 23 гравці помирають. Цей довідник охопить першого боса, Scylla, одного з найбільш напружених боїв у Syrcus Tower.


Налаштування:

Перед початком роботи є три важливі речі.

  • Головний танк
  • Off Tanks
  • Партійні позиції

Основний резервуар і відстійники є базовим здоровим глуздом. Головний танк буде відповідати за проведення Сцилли на місці, щоб решту альянсу вбити. Відключені цистерни відповідають за підбір додаткових монстрів, що виникають під час бою.

Позиція партії не нарізана і суха. На підлозі в кімнаті є три кола, по одному для кожної сторони. Під час ходу, що називається Daybreak, кожна партія повинна групуватися по колу, щоб запобігти попадання Сходу в альянс. Найпростіший спосіб налаштувати це полягає в тому, щоб покласти маршрутні точки на ці кола, що відповідають кожній стороні. Стандартну настройку див. На карті нижче. Кожна сторона почнеться у своїй шляховій точці і збиратиметься на своєму шляху під час світанку.

Механіка:

Є дві основні механіки цієї боротьби. У зв'язку з природою першого механіка, який використовує кулі троса, боротьба дійсно важко відстежувати візуально. Другий - механік Daybreak, про який я вже згадував.


Tether Orbs:

У цьому механіку є три різних кольорових кулі, і кожен з них має справу по-різному.

  • Фіолетовий куля: Ці кулі виводяться на фіолетові стовпи, розташовані на півдорозі між кожною платформою в кімнаті. Це дає можливість платформам запускатися під час фази спалаху.
  • Синій куля: Ці кулі заморожують мішень після контакту. Вам потрібно трохи відтягнути їх назад від Сцилли, а потім дати їм потрапити. Цей ефект працює в тандемі з останньою орбітою.
  • Червоний куля: Червоні кулі пошкоджують вогонь при контакті з гравцем. Вони використовуються для розморожування гравців, які отримали синій куля, залишаючи синій круг на землі. Якщо у вас немає заморожених гравців, ви просто повинні дозволити кулю потрапити до вас. Не дозволяйте кулю вдарити вас у синій круг, оскільки він видаляє їх з підлоги.

Старовинні спалахи:

Древній факел використовує сині кола, що залишилися на землі. Коли Сцилла починає відливати Древній блиск біжать до синього кола. Ці кола захищають вас від масового пошкодження, яке дає стародавній спалах.


Світанок:


На 25% HP Сцилла починає відправляти світанок. Протягом цього часу, гравці повинні повернутися до точки своєї партії, щоб активувати платформи. Якщо достатньо пурпурових кульок було прийнято до стовпів, платформи будуть живити щит, який блокує ефекти. Якщо ні, то всі сторони знерухомлені на певний період часу. Це також відбувається, якщо недостатньо людей досягають своїх платформ. Після того, як вибухне зоряне небо, кілька ігрових монстрів, які повинні бути вбиті.

Персонал лізингу

Ці додатки можна вбити або ігнорувати. Вони накладають атаки AoE на землю, які легко можна уникнути. Вбивство їх служить лише для того, щоб очистити деякі ефекти з області.

Слідуйте всім вище, а Сцилла взагалі не повинна бути складною. Хай щастить. Для більше довідників, перевірте мій FFXIV довідник.