Зміст
Хризаліс - це кульмінаційний момент історії Final Fantasy XIV Перед патчем падіння 2.5. Якщо ви не до цього моменту, ви, можливо, не захочете продовжувати читати. Насправді я не згадую жодних спойлерів, окрім назви ворога, якого ви повинні перемогти.
Ця боротьба насправді дуже проста, якщо ви правильно керуєте механікою. Однак, це дуже невблаганна боротьба. Невеликі помилки можуть призвести до невдалої спроби і зробити цю боротьбу неможливою. Є технічно тільки один ворог у цій боротьбі, названий Nabriales.
Набраяни:
Є в основному тільки фази цієї боротьби. Третя фаза - це не фаза.
Фаза 1:
Це первинна фаза, де ви проведете більшу частину бою.
- Іскра: Магічна атака середнього рівня, яка прикидається людині з агро.
- Двомісний номер / тримісний номер: Вони відкидаються випадково під час першого етапу і завжди слідують за іскрою. Двічі змушує Spark вдарити двічі, а Triple - тричі. Існує два способи вирішення цього питання. Перший дуже сумний, і, здається, працює лише половина часу, другий просто вимагає від цілителів швидкого реагування. Отже, метод iffy після відливання Double або Triple, під час відливання Spark інший танк провокує Nabriales і бере aggro. Це повинно розколоти литі і, можливо, навіть скасувати одну з Спаркс. Однак, як я сказав, це тільки здається, що працює близько половини часу. Інший метод, танк в той час тільки спливає cooldown та healers heal через це.
- Кінець днів: Nabriales іноді телепортується до місця в кімнаті і використовувати прямої AoE атаки. Це дуже легко уникнути.
- Темний IV: На етапі 1 є два моменти, де Nabriales телепортується до центру кімнати і починає каналі. Протягом цього часу, два типи кулі будуть випадково ікру навколо кімнати. Гравці повинні поглинати ці кулі, перш ніж вони дістануться до центру. Хитрість, щоб зробити це безпечно, змінюється тим, що кулі ви поглинаєте. Якщо ви поглинаєте червону кулю, це ставить вам магічну вразливість до дебаффів і наносить магічний збиток. Якщо ви поглинаєте чорну орбіту, це ставить фізичну уразливість до debuff і завдає фізичної шкоди. Танки можуть піти з поглинання декількох однакових кольорів назад, але ніхто не повинен це робити.
- Shadow Sprite: Вони ікру під час Темного IV кидка. При роботі з кулями вам також потрібно вбити цих. Тіньові спрайти кинуті Темним II, який є масовим коналом AoE, який завдає шкоди і застосовується важко на ці удари.
- Quake III: Після другого Темного IV Набраяни починає лиття Quake III. Це AoE для всієї кімнати, яка завдає шкоди середньому розміру. Переконайтеся, що гравці закінчуються після другого Темного IV, як він відразу ж відкривається з Quake III.
Фаза 2:
Навколо 10-20% Набраяни викликають портал посеред кімнати, який тягне всіх. Перед тим, як пройти, поп всі оборонні і наступаючі відстані. Внутрішня тривалість всіх існуючих баффів і дебаффів множиться на 10.
- Комети: В основному кімнату буде бомбардувати комети в цій фазі, з однією гігантською кометою в середині, яка є одним пострілом, якщо вона приземлиться. Під час цієї фази обидва цистерни будуть бігати поглинаючи комети, з ряду збираючи ті, що знаходяться поблизу групи. Це дозволить усім іншим зосередитися на вбивстві додавання перевірки DPS. Якщо комети не поглинаються, вони завдадуть величезної шкоди цілій групі.
- Ефірна сльоза: Це завжди породжує першу комету. У вас є близько 60 секунд, щоб перемогти цю добавку перед груповими серветками. Якщо вам вдасться, ви миттєво відсунетеся до третьої фази.
Фаза 3:
Насправді це не фаза, а лише секція фінішних вбивств. Nabriales буде використовувати всі механіки з першого етапу, за винятком Dark IV. Просто завершіть бій і ви добре.
Це завершує мій гід на The Chrysalis. Обов'язково перевірте мої FFXIV Список посібників для додаткового виправлення 2,5 зміст найближчим часом. Коментарі, запитання, думки та занепокоєння можна залишити в розділі коментарів нижче.