Final Fantasy XII і двокрапка; Посібник із класів робіт для зодіаку

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Final Fantasy XII і двокрапка; Посібник із класів робіт для зодіаку - Гри
Final Fantasy XII і двокрапка; Посібник із класів робіт для зодіаку - Гри

Зміст

Final Fantasy 12: Вік зодіакуРобочі класи можуть бути переважними, щоб почати, чи грали ви оригінальний реліз ще в 2006 році, грали тільки в Японії Міжнародна система завдань зодіаку (IZJS) версії, або абсолютно нові в грі


Якщо ви грали в оригінальній грі, Вік зодіаку приносить безліч класів завдань для обговорення та вирішення між ними. Якщо ви грали IZJS, ця версія приносить нову систему класифікації дует, щоб дати вашим сторонам ще більше гнучкості. Якщо ви ніколи не грали взагалі раніше, ви знаходитесь в цілому новому світі плутанини.

Цей посібник дасть вам загальний огляд того, що робить кожний клас і який він має, а також список ліцензій, які вони мають. Ліцензії є основним джерелом налаштування символів у FF12і з робочими класами важливо знати, хто надає щось, перш ніж приймати рішення про роботу.

Цей посібник містить кілька розділів. Існує один для кожної роботи, лістинг, який він отримує, а також необов'язкові з Quickenings і Espers (тільки один символ до Esper!). Минулі, що у нас є стіл з усіма Espers та що вони дають кожному класу, та нарешті ключ до що багато Ліцензій означають так же, як і що Technicks. Нижче наведені посилання на будь-які та всі посилання.


Арчер Чорний Маг Буши

Foebreaker Knight Machinist

Чернець Червоний битвик Шикарі

Час Battlemage Улан Білий Маг

Графік ліцензії Еспер

Ліцензійний ключ

Ключ Technick Статистика персонажів Інші напрямні посилання

Що потрібно знати про роботу системи TZA

Як уже згадувалося, чи грали ви оригінальну гру або IZJS версія, система класифікації дует в Росії TZA додає деяку глибину до налаштування вашого персонажа. Є, звичайно, речі, які потрібно знати про цю систему, ви повинні мати на увазі, коли придумуєте сторони:

  1. Ліцензії, які розподіляються між обома робочими сторонами, повинні бути розблоковані на одній роботі
  2. Battle and Magick Lores (обидві дуже важливі) також поділяють ліцензії між робочими місцями, але чи буде розблокована інша, заснована на їхній вартості LP (отже, розблокування 30 LP Magick Lore на одній платі не розблокує 70 LP один на іншому, але якщо обидва мають 50 LP Magick Lores, розблокування на одному буде розблоковане на іншому)
  3. Деякі робочі місця мають тонну для виконання, а деякі практично взагалі нічого не мають, тому плануйте свої комбінації з урахуванням їхніх завдань з фіналу
  4. На відміну від оригінальної гри, Magick і Battle Lores тепер надають + 20% (раніше + 10%) відповідної статистики
  5. Швидкість може складатися тільки до 3-х разів, і вищезазначене правило спільного використання ліцензій досі застосовується
  6. Якщо ви збираєтеся на кожну полювання та Еспер, ви зобов'язані враховувати асигнування Еспер при плануванні своїх вечірок
  7. Ви розблокуєте свою другу дошку роботи близько чверті в грі, і ви будете знати, коли це відбудеться

Арчер

Кожна РПГ потребує свого роду класу Стрілець, а той, що знаходиться тут Final Fantasy 12 Це саме те, що ви очікуєте: легкий бронезахисний користувач Technick з деякими дуже корисними пасивами для інших класів.


У своєму репертуарі Арчер має повні ліцензії на 3 швидкості, деякі дуже корисні знання про зілля та засоби захисту - всі три кожен - і ряд пасивних ліцензій, що дають можливість регенерації МП.

Маючи тільки 1 магію Lore і 2 Battle Lores, щоб збільшити статистику Арчер, вона повинна бути в парі з класом з купа знань одного або іншого, щоб бути ефективними. В іншому випадку статистика персонажа Арчер буде страждати в довгостроковій перспективі.

Це може здатися роботою без особливих завдань, але як тільки ви згортаєтеся з усіма Technicks у своєму розпорядженні, вона має достатню суму, щоб піклуватися.

Основна зброя Арчера, лук, відгалужує силу і швидкість персонажа. Постріли з лука не можуть бути заблоковані, але їхня точність падає в погану погоду, і вони повільні в порівнянні з більшістю зброї.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
N / A Ахіллес
Addle
Чарівність
Перша допомога
Гіл Тосс
Терези
Браконьєр
Пожвавлення
Відтінки чорного
Вкрасти
Мандрівник
Швидкість x3
Бій Lore x2
Магія Lore x1
Зілля відоме 1~3
Засіб усунення 1 ~ 3
+1360 к.с.
Фокус
Керівник
Інквізитор
Останній стенд
Мученика
Зачарований
Луки 1 ~ 7
Стрілець
Дхануша
Легка броня 1 ~ 13
Додаткові ліцензіїs Заблоковано
Біла магія 4
Кура, Підніміть
Швидкість
1000 Голки Ultima esper або
Зодіарк esper
Наполягають Ultima esper або
Зодіарк esper
Магія Lore x5 Хаос esper
+435 к.с.
+390 HP
Famfrit esper
Важка броня 10 ~ 12 Шемхазай esper

Повернутися до початку

Чорний маг

Один з квінтесенційних класів Final Fantasy, Чорний Маг так само бурхливо пересилює тут, як і в інших іграх серії.

Це клас, який орієнтований тільки на використання Magick і Magick, але це не означає, що у вас є персонаж Black Mage, який має іншого користувача Magick, а це означає навпаки.

Макет Gambit Black Mage буде таким же зайнятим, як і у Білого Мага, і швидко. Ви абсолютно хочете об'єднати цей клас з іншим, який менш зайнятий, або той, який ви хочете згорнути в Magick Lores.

Чорний Маг, як правило, не повинен бути пов'язаний з іншими важкими класами Магії, такими як Red Battlemage або White Mage через обмеження Gambit і MP. Тим не менш, Time Battlemage є гідною підгонкою.

Основний тип зброї Чорного Мага, штампи, погано підходять для атаки вручну, але деякі підвищують магічний збиток власного елементу (персоналу полум'я, льодовикового персоналу).

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
Чорна магія 1 ~ 13
Вогонь, Грім, Близзар,
Сліпий, Аква, Тиша,
Аеро, сон, фіра, отрута,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Сонг, Шок, Токсифікація,
Племінний, Flare, Scathe

Зелена магія 1 ~ 3
Масло, Приманка, Реверс, Злив,
Міхур, сифон
Заряд
Чарівність
Швидкість x2
Каналізація x3
Магія Lore x16
Ефір Lore 1 ~ 3
Засіб захисту 1&2
+420 HP
Керівник
Інквізитор
Мученика
Спокій
Зачарований
Заклинання
Тепло
Штапи 1 ~ 5
Персонал волхвів
Містична броня 1 ~ 13
Додаткові ліцензії Заблоковано
Браконьєрство
Вкрасти
Залера esper
Телекінез Ultima esper
+70 к.с. Швидкість
+190 к.с.
+230 к.с.
+310 HP
Famfrit esper
+390 HP Швидкість
Ручні бомби 2 Адраммелех esper
Ручні бомби 3 Матеус esper
Макара Хашмал esper
Важка броня 7 Шемхазай esper
Важка броня 8 Вихід esper
Важка броня 9 Зеромус esper

Повернутися до початку

Буші

Ви можете бути більш знайомі з цією роботою, як клас Samurai в інших іграх серії, і це саме те, що він знаходиться під іншою назвою.

Bushi є швидкий клас з купами магії Lore, щоб збільшити пошкодження katanas і Shades of Black, але це не робить багато чого іншого самостійно.

Це одна робота, яку ви хочете поєднати з іншою більш активною, інакше символ, який ви встановили як Bushi, витрачатиме більшу частину гри на ворогів, а не робити що-небудь ще. Це звучить все в порядку, поки ви не дивитеся на виконання всього змісту гри і знайти свій Bushi бути марним.

Об'єднайте ваш Bushi з класом, який потребує додаткової потужності Magick, і спостерігайте, як він перевершує те, що він робить краще: убивайте і вбивайте швидко.

Пошкодження Катани базуються як на силі персонажа, так і на магічній силі, і мають хороший комбо потенціал. Як класик, так і силовий клас, можуть використовувати катани, якщо вони побудовані і правильно орієнтовані.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
N / A 1000 Голки
Bonecrusher
Гіл Тосс
Наполягають

Відтінки чорного
Відображення неможливо
Швидкість x3
Бій Lore x6
Магія Lore x12
Засіб захисту 1&2
+1330 к.с.
Керівник
Інквізитор
Останній стенд
Мученика
Спокій
Зачарований
Заклинання
Катана 1 ~ 5
Masamune
Кумбха
Містична броня 1 ~ 13
Genji Armor
Додаткові ліцензії Заблоковано
Терези Belias esper
Сулетер Адраммелех esper
Штамп Ultima esper або
Cuchulainn esper
+350 HP
Бій Lore x1
Швидкість
+500 к.с. Вихід esper
Магія Lore x2 Зеромус esper
+390 HP
Бій Lore x1
Швидкість
Блок щита x1 Шемхазай esper
+435 к.с. Швидкість
Меч крові
Карката
Залера esper
Скандаліст Хаос esper
Важка броня 9
Важка броня 10
Важка броня 11
Зодіарк esper

Повернутися до початку

Foebreaker

Чи є ще один клас більш простим, ніж Foebreaker? Я думаю, що не.

Це можна вважати еквівалентом Берсерка в Росії Вік зодіаку. Це повільно, пошкодження його зброї є абсолютно непередбачуваним, і це тільки кілька Technicks. Звичайно, автоавтомобіль.

Foebreaker - це той, якому ви абсолютно повинні поєднатися з роботою, яка має більше Swiftnesses (1 просто не вистачає) і з більш практичним підходом до бойових дій. Простіше кажучи, це набагато краще вважати підкласом, ніж первинним.

Зрештою, це хороша друга робота, якщо персонажу потрібні щити, купа Battle Lore, або її партія потребує персонажа з Addle, Shear, Expose і Wither - всі чотири Technicks дуже корисні в lategame.

Первинне озброєння цього класу, Axes and Hammers, має величезні відмінності в кількості, яку вони завдають. Один удар може бути надзвичайно високим, а наступний - двозначними. Сокири - це швидке озброєння, тоді як молотки мають шанс відбити ворогів.

Ручні бомби - це зброя далекого польоту, яка так само непередбачувана, з пошкодженням, заснованим на живучості і силі персонажа.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
N / A Addle
Експозиція
Наполягають
Ножиці
Відображення неможливо
В'януть
Швидкість x1
Бій Lore x11
Блок щита x3
+1710 HP
Адреналін
Фокус
Керівник
Інквізитор
Останній стенд
Мученика
Зачарований
Осі та молотки 1 ~ 7
Vriscika
Ручні бомби 1 ~ 3
Макара
Важка броня 1 ~ 12
Genji Armor
Щити 1 ~ 7
Щит оболонки
Закріплений щит
Накладка Зодіаку
Додаткові ліцензії Заблоковано
Швидкість Ultima esper
Швидкість Хашмал esper
+390 HP Швидкість
Магія Lore x4 Вихід esper або
Зеромус esper
Магія Lore x1 Famfrit esper
Бій Lore x1 Адраммелех
Бій Lore x1 Швидкість
Часознавство Belias esper
Відтінки чорного Cuchulainn esper
Мандрівник Залера esper

Повернутися до початку

Лицар

Робота лицаря, схоже, знаходиться в подібному човні з Foebreaker, тому що в своїй основній це дуже проста робота. Але, на відміну від Foebreaker, заблоковані додаткові ліцензії Knight можуть відкрити його цілком по-новому як резервний цілитель без збільшення іншої роботи.

Ця робота насправді схожа на монаха, який також стає грамотним цілителем з правильними комбінаціями Еспера, але з більш захисним смаком.

Якщо ви вирішите піти з більш орієнтованим на білого магія рицарем, знайте вартість Esper, оскільки тільки один символ може мати один Esper.

Якщо у вас є кращі справи з Mateus та / або Hashmal (ви, швидше за все, ні), об'єднайте цю пару з більш активною роботою, щоб вона була зайнята.

Якщо ви вирішите піти з даючи вашому характеру лицаря і Матеуса і Хашмала, будьте впевнені, що його друга робота надає велику кількість магії Lores, щоб зробити ці лікує актуальними.

У будь-якому випадку, переконайтеся, що все, що ви парите, має більше ніж одну швидкість.

Основна зброя лицаря, мечі, добре збалансована серед інших, але повільніше, ніж багато інших видів зброї. Збитки мечів базуються на силі персонажа.

З іншого боку, великі слова є одним з найбільш швидких типів зброї, а також зменшують силу; ціною двох рук.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
N / A Перша допомога
Наполягають
Відображення неможливо
Сулетер
Швидкість x1
Бій Lore x10
Блок щита x3
+1360 к.с.
Адреналін
Фокус
Керівник
Інквізитор
Останній стенд
Мученика
Зачарований
Мечі 1 ~ 9
Меч крові
Карката
Великі слова 1 ~ 4
Екскалібур
Tournesol
Важка броня 1 ~ 12
Genji Armor
Щити 1 ~ 7
Щит оболонки
Закріплений щит
Накладка Зодіаку
Додаткові ліцензії Заблоковано
Пожвавлення Швидкість або
Хаос esper або
Зодіарк esper
Телекінез
Бій Lore x1
Ultima esper
+350 HP Вихід esper
+390 HP Швидкість або
Хаос
esper або
Зодіарк
esper
Біла магія 6
Біла магія 7
Curaga, Regen,
Очистити, Esuna
Матеус esper
Біла магія 8
Біла магія 9
Плутайте, Віра,
Хоробрість, Кураджа
Хашмал esper
Зелене знання 1 Belias esper
Зілля Lore 2 Шемхазай esper
Екскаліпур Швидкість або
Хаос
esper або
Зодіарк
esper

Повернутися до початку

Машиніст

Це ще одна робота, яка найкраще описується як "резервна" робота, оскільки сама по собі вона досить слабка. Машиністу не вистачає битви або магії Lores, щоб стояти на своїх власних, але це компенсує це з безліччю Technicks і деякі дуже хороші пункту поліпшення Lores.

Це одна з дуже небагатьох робочих місць, де використовуються пістолети Final Fantasy 12Це означає, що це ідеальний час, щоб повідомити вам, що зброя є страшною зброєю, якщо ви не перебуваєте в новому режимі гри.

Оскільки руйнування зброї не зменшує статистику персонажа, вам набагато краще скористатися цією роботою, щоб підсилити інших - і використовувати зброю іншого класу для завантаження. Заходи цікаві, але в кінцевому рахунку не все, що корисно за межами трюків партій.

Справжньою перевагою тут з Machinist є все, що Magick надає Famfrit Esper і широкий спектр Technicks, роблячи це корисною, але нішовою роботою.

Як уже згадувалося, зброя не є дуже гарним типом зброї для стандартного проходу, і вони є надзвичайно повільними. Їхній збиток ґрунтується виключно на пошкодженні зброї, але кожен постріл потрапляє в його відмітку, а захист противника не враховується в пошкодженні.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
N / A Ахіллес
Чарівність
Гіл Тосс
Часознавство
Терези
Нумерологія
Браконьєрство
Штамп
Вкрасти
Мандрівник
Швидкість x3
Бій Lore x2
Магія Lore x3
Зілля Lore 1 ~ 3
Засіб усунення 1 ~ 3
Ефір Lore 1
Фенікс Лоре x1
+1360 к.с.
Керівник
Інквізитор
Останній стенд
Мученика
Зачарований
Пістолети 1 ~ 6
Мітхуна
Заходи 1 ~ 4
Легка броня 1 ~ 13
Додаткові ліцензії Заблоковано
Зелена магія 1
Нафта, макіяж
Вихід esper
Часова магія 8
Часова магія 9
Часова магія 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Магія Lore x3 Швидкість або
Ultima esper
Магія Lore x1 Cuchulainn esper
+390 HP Зодіарк esper
+350 HP Хаос esper
Ручні бомби 3 Шемхазай esper
Макара Зеромус esper

Повернутися до початку

Чернець

Лицар, мабуть, здавався танком серед танків, але один погляд на HP Monk's повинен мати слюні, якщо ви шукаєте ідеальну роботу з цистернами.

Монах - це одна людина, здатна стояти у великих купах ворогів і виживати, а пізніше в грі може стати грізним цілителем, якщо ви з'єднаєте клас з іншим, що надає Magick Lores.

Якщо ви вирішите вкласти деякі еспери у ваш монах, ви відкриєте білу магію нарівні з вашим білим магом на кінці гри, що означає, що цей клас можна використовувати як первинний танк і первинний цілитель з легкістю.

Якщо ви плануєте, що ваш монах стане цілителем через виділення Еспер, переконайтеся, що друга робота, яку ви обираєте, не надто зайнята. Ваш монах збирається покласти руки між Техніками і всією Білою Магією, тому майте це на увазі.

Основна зброя монаха, полюси, є важкими і середніми. При швидких атаках і пошкодженнях, які розраховуються за силою персонажа і захистом магії противника, полюси розривають ворогів з низьким захистом магії.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
N / A Ахіллес
Bonecrusher
Експозиція
Перша допомога
Терези
Нумерологія
Пожвавлення
Відтінки чорного
Швидкість x1
Бій Lore x16
Зілля Lore 1 & 2
+3035 HP
Адреналін
Скандаліст
Фокус
Керівник
Інквізитор
Останній стенд
Мученика
Зачарований
Поляки 1 ~ 6
Кіт Whisker
Канья
Легка броня 1 ~ 13
Додаткові ліцензії Заблоковано
Біла магія 4
Кура, Підніміть
Хашмал esper
Біла магія 9
Хоробрість, Кураджа
Швидкість
Біла магія 10
Dispelga, Встаньте
Famfrit esper
Біла магія 11
Біла магія 12
Святий, Есунага,
Protectga, Shellga
Хаос esper
Біла магія 13
Оновити
Зодіарк esper
Швидкість x2 Ultima esper
Зілля 3 Шемхазай esper
Фенікс Лоре x1 Швидкість
Відображення неможливо Зеромус esper
Сулетер Вихід esper
Мандрівник Залера esper

Повернутися до початку

Червоний битви

Червоний Маг був Final Fantasy Улюблений фанат так довго, як я пам'ятаю, і ось в Final Fantasy 12: TZA це величезне доповнення до майже будь-якої партії. Це також єдиний клас, який отримує доступ до Arcane Magick.

Це одна робота, яка може робити майже що завгодно без іншого класу, крім танків або фізичного пошкодження. І ви можете зробити це з тих, хто має друге завдання вашої Червоної Битви.

Зауважимо, що це одна з найбільш завантажених робочих місць у грі, що означає, що вам, мабуть, краще не робити ваші червоні битви або білого мага, або чорного мага. Ця робота абсолютно поєднана з іншою, яка має більше Swiftnesses, не надто зайнята, і, можливо, є деякі Battle Lores, щоб бути більш ефективними.

Первинне озброєння Червоної битви, булави, обчислюють їхній збиток за допомогою магічної сили персонажа замість сили, роблячи навіть орієнтовані на кастинг персонажі здатні вирішити розумні пошкодження атаки.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
Біла магія 3 ~ 6
Захист, Shell, Cura, Raise
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Чорна магія 3 ~ 6
Аква, Тиша, Аеро, Сон,
Фіра, Отрута, Тундара,
Blizzara

Часова магія 1 ~ 3
Повільно, Іммобілізувати, Відображати,
Вимкнути, Виключити, Баланс

Зелена магія 1 ~ 3
Приманка, Масло, Злив, Реверс,
Сифон бульбашки

Чарівна магія 1 ~ 3
Dark, Darkra, Death,
Дарга, Ардор
Заряд
Сулетер
Швидкість x1
Каналізація x2
Бій Lore x1
Магія Lore x12
Ефір Lore 1
+570 к.с.
Керівник
Інквізитор
Мученика
Спокій
Зачарований
Заклинання
Тепло
Булави 1 ~ 5
Містична броня 1 ~ 13
Щити 1 ~ 7
Щит оболонки
Закріплений щит
Накладка Зодіаку
Додаткові ліцензії Заблоковано
Біла магія 2
Vox, Poisona
Швидкість
Біла магія 7
Очистити, Esuna
Шемхазай esper
Чорна магія 9
Чорна Магія 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
Вкрасти Хашмал esper
Каналізація x1 Зеромус esper
Бій Lore x2 Famfrit esper
+230 к.с. Швидкість
+435 к.с. Швидкість
Важка броня 8
Важка броня 9
Важка броня 10
Вихід esper
Великі слова 1
Великі слова 2
Ultima esper
Великі слова 3 Хаос esper
Великі слова 4 Зодіарк esper

Повернутися до початку

Шикарі

Це один клас, який потрібно прийняти, якщо ви хочете, щоб хтось міг танцювати або роздавати збитки, залежно від ситуації. Шикарі може поєднувати ухилення від кинджалів з блокуючими можливостями щита, щоб ефективно стояти в хвилях ворогів відносно безпечно.

Це ще одна робота, яка буде найкращою, коли вона буде в парі з іншою, яка має більше робити. Shikari не має багато Technicks у його розпорядженні, але це має гарний шматок додаткової битви та Magick Lores разом з повними 3 Swiftnesses. Зверніть увагу на те, що його використовують "Зеля" та "Засоби захисту" та +2100 HP.

Shikari може використовувати або кинджали, або мечі-ніндзя, з ніндзя-мечами, які замикаються за Quickenings, але також приносять 20 ухилень до столу, стихійний збиток, і комбо-потенціал, який чудовий у парі зі швидкістю атаки.

Кинджали також мають високий комбо потенціал і швидкість атаки, і багато хто застосовує ефекти стану. Кинджали - одноручні, а мечі ніндзя - дворучні, тому майте на увазі щити та їх переваги, вирішуючи, яким шляхом побудувати свій Шикарі.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
N / A 1000 Голки
Перша допомога
Терези
Пожвавлення
Телекінез
Мандрівник
Швидкість x3
Бій Lore x6
Магія Lore x5
Блок щита x2
Зілля відоме 1~3
Засіб захисту 1~3
+2100 HP
Адреналін
Скандаліст
Фокус
Керівник
Інквізитор
Останній стенд
Мученика
Зачарований
Кинджали 1 ~ 6
Шикарі Нагаса і Міна
Легка броня 1 ~ 13
Щити 2 ~ 7
Додаткові ліцензії Заблоковано
Біла магія 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Bonecrusher Хашмал esper
Гіл Тосс Матеус esper
Відтінки чорного Адраммелех esper
Штамп Вихід esper
+435 к.с. Залера esper
Фенікс Лоре x2 Ultima esper
Мечі ніндзя 1 Швидкість
Мечі ніндзя 2 Швидкість
Мечі ніндзя 3 Швидкість
Yagyu Darkblade & Меса Швидкість
Пістолети 5
Пістолети 6
Шемхазай esper

Повернутися до початку

Час битви

Ах, час битви часу. Головний продукт Final Fantasy серії і цінний учасник партії в Росії TZA. Переваги класу просто фантастичні.

Це клас з більш ніж достатньою битвою і магією Lores, щоб забивати будь-яку статистику до розумного рівня, повний 3 Swiftnesses, Ether Lore до 2, і безліч смачних Time Magicks, які більш ніж вітаються в будь-якій партії. І якщо ви хочете, щоб персонаж із заклинателям був трохи більш чітким, то цей стіл також приносить важкі обладунки до столу.

Time Battlemage - дуже сильна робота сама по собі, але вона стає ще сильнішою за допомогою додаткових ліцензій від Quickenings і Espers. Ліцензії Addle і Shear від Zeromus є дуже цінними, якщо хтось інший їх не має, а необов'язковий White Magick 4 може зробити ваш Time Battlemage компетентним цілителем у разі виникнення ситуації.

Первинна зброя роботи, арбалети, швидше, ніж луки, але мають таку ж труднощі з точністю, коли атакують у погану погоду. Їх пошкодження розраховується також на основі сили персонажа.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
Час Магії 1 ~ 10
Повільно, усунути,
Відображати, вимкнути,
Винищення, Баланс,
Гравітація, швидкість, зупинка,
Кров, перерва,
Зворотний відлік, Float,
Берсерк, Ваніша,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Зелена магія 1 ~ 3
Приманка, Масло, Злив, Реверс,
Міхур, сифон
Заряд
Часознавство
Нумерологія
Браконьєрство
Штамп

Швидкість x3
Каналізація x2
Бій Lore x9
Магія Lore x9
Засіб захисту 1&2
Ефір Lore 1&2
+300 HP
Керівник
Інквізитор
Останній стенд
Мученика
Спокій
Зачарований
Заклинання
Арбалети 1 ~ 4
Важка броня 1 ~ 12
Додаткові ліцензії Заблоковано
Біла магія 4
Кура, Підніміть
Адраммелех esper
Addle
Ножиці
Зеромус
+150 HP Швидкість
+230 к.с. Матеус esper
+270 к.с. Хаос esper
Каналізація x1 Хашмал esper
Бій Lore x1 Famfrit esper
Бій Lore x1 Вихід esper
Ефір Lore 3 Залера esper
Мечі 7
Мечі 8
Ultima esper
Мечі 9 Зодіарк esper

Повернутися до початку

Улан

Існує багато причин поставити Улана в одну з ваших партій. Корисна Technicks, величезна кількість Battle Lore, покращених можливостей використання пункту роботи .. але ви, ймовірно, підібрати його тільки тому, що він використовує списи.

Робота Uhlan є однією з найнадійніших дилерів збитків у грі, і вона може бути відносно легкою у поєднанні з роботами, що атакують або орієнтовані на магію. Її початковий фокус - це просто напад на речі до смерті, але необов'язковий Black Magick, який він може відкрити разом з Technicks, який він має у своєму розпорядженні, робить цю роботу більш гнучким, ніж здається.

Спірс є основним напрямком цієї роботи, тому що вони є однією з небагатьох зброї ближнього бою, яка може атакувати літаючих ворогів, і вони є одним з найшвидших зброї в грі, незважаючи на високу атаку. Копії кінцевих ігор мають шанс запобігти вимкненню цілі, що може бути надзвичайно корисним.

У кінцевому рахунку, Uhlan - це добре збалансована робота, яку ви, швидше за все, будете використовувати принаймні в одному проходженні.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
N / A Ахіллес
Чарівність
Перша допомога
Наполягають
Браконьєрство
Пожвавлення
Відтінки чорного
Сулетер
Швидкість x2
Бій Lore x13
Магія Lore x4
Зілля відоме 1&2
Засіб захисту 1&2
Фенікс Лоре x2
+1710 HP
Адреналін
Фокус
Керівник
Інквізитор
Останній стенд
Мученика
Зачарований
Спірс 1 ~ 5
Драконний вустер
Врсабха
Зодіаку спис
Важка броня 1 ~ 12

Додаткові ліцензії Заблоковано
Чорна магія 5
Чорна магія 6
Фіра, Отрута, Тундара,
Blizzara
Швидкість
Чорна магія 7
Чорна Магія 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Хаос esper
Магія Lore x2 Матеус esper
Бій Lore x1 Адраммелех esper
Зілля 3 Famfrit esper
Bonecrusher Хашмал esper
Експозиція Ultima esper
В'януть Cuchulainn esper

Повернутися до початку

Білий Маг

Кожен хоче білого мага у своїй партії, і, як завжди, це один з найбільш завантажених класів у грі.

Білий Маг має доступ до більшої кількості Білої Магії, ніж будь-який інший клас, так само, як Чорний Маг має доступ до самої Чорної Магії. Він відрізняється тим, що ваша партія жива, і якщо вона побудована правильно, це зроблено, не порушуючи поту.

Через те, як зайнята ця робота, не рекомендується поєднувати White Mage з іншою зайнятою роботою. Вона просто не матиме простору Gambit для обробки більшої кількості обов'язків, ніж зцілення і справу з баффами / дебафами, але може бути в змозі добре використовувати класи з критичною, але менш використовуваною Technicks, як Wither, Addle і так далі. Ще краще, якщо цей клас має 3 Швидкості замість Білого Мага 2.

Основною зброєю роботи, стрижнями, є зброя, що обчислює збитки на основі сили персонажа, але має бонуси для магії.

Маг Technicks Lores + Misc. Обладнання
Біла магія 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Стона, Курага, Реген,
Очистіть, Есуна, Плутайте,
Віра, Хоробрість, Кураджа,
Диспенга, встань, святий,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Зелена магія 1 ~ 3
Приманка, Масло, Злив,
Реверс, міхур, сифон
Ахіллес
Заряд
Штамп
Швидкість x2
Каналізація x3
Бій Lore x4
Магія Lore x15
Ефір Lore 1&2
+210 к.с.
Керівник
Інквізитор
Мученика
Спокій
Зачарований
Заклинання
Тепло
Стрижні 1 ~ 4
Род Віри
Містична броня 1 ~ 13
Додаткові ліцензії Заблоковано
+150 HP Швидкість
+190 к.с. Швидкість
+310 HP
Великі слова 2
Хаос esper
+270 к.с. Зеромус esper
+230 к.с. Шемхазай esper
Терези Cuchulainn esper
Нумерологія
Кинджали 5
Famfrit esper
Сулетер
Бій Lore x1
Адраммелех esper
Бій Lore x1 Швидкість
Бій Lore x1 Вихід esper
Великі слова 1 Зодіарк esper

Повернутися до початку

Ліцензії Еспер

Імена робіт тут скорочено, щоб заощадити місце. Ось ключ для їх скорочень:

  • WHM - Білий Маг
  • UHL - Улан
  • MAC - Машиніст
  • RBM - Red Battlemage
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Арчер
  • BLM - Чорний Маг
  • TBM - час битви
  • МНК - чернець
  • KGT - лицар
  • СКР - Шикарі
Еспер Робота відкриває Еспер Робота відкриває
Belias KGT: Зелене знання 1
FBK: Часознавство
BSH: Терези
Матеус UHL: Магія Lore x2
KGT: Біла магія 6
(Cura, Regen)
Біла магія 7
(Очистити, Esuna)
TBM: 230 к.с.
BLM: Ручні бомби 3
SKR: Гіл Тосс
Хаос WHM: 310 к.с.
Великі слова 2
UHL: Чорна магія 7
(Bio, Blindga)
Чорна магія 8
(Аерога, Silencega)
МАК: 350 к.с.
RBM: Великі слова 3
KGT: 390 к.с.
Пожвавлення
Екскаліпур
MNK: Біла магія 11
(Святий, Есунага)
Біла магія 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 к.с.
ARC: Магія Lore x5
BSH: Скандаліст
Cuchulainn WHM: Терези
UHL: В'януть
МАК: Магія Lore
RMB: Чорна магія 9
(Фірага, Тунгага)
Чорна магія 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Бій Lore
FBK: Відтінки чорного
BSH: Штамп
SKR: Біла магія 12
(Protectga, Shellga)
Вихід WHM: Бій Lore
МАК: Зелена магія 1
(Нафта, макіяж)
RBM: Важка броня 8
Важка броня 9
Важка броня 10
KGT: 350 к.с.
MNK: Сулетер
TBM: Бій Lore
FBK: Магія Lore x4
BLM: Важка броня 8
BSH: 500 к.с.
Адраммелех WHM: Сулетер
UHL: Бій Lore
TBM: Біла магія 4
(Cura, Raise)
FBK: Бій Lore
BLM: Ручні бомби 2
BSH: Сулетер
SKR: Відтінки чорного
Хашмал UHL: Bonecrusher
RBM: Вкрасти
KGT: Біла магія 8
(Плутати, Віра)
Біла магія 9
(Хоробрість, Кураджа)
MNK: Біла магія 4
(Cura, Raise)
TBM: Каналізація
FBK: Швидкість
BLM: Макара
SKR: Bonecrusher
Famfrit WHM: Нумерологія
Кинджали 5
UHL: Зілля 3
МАК: Часова магія 8
(Vanishga, Warp)
Часова магія 9
(Reflectga, Slowga)
Часова магія 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: Біла магія 10
TBM: Бій Lore
FBK: Магія Lore
ARC: 340 к.с.
435 к.с.
BLM: 190 к.с.
230 к.с.
310 к.с.
Зодіарк WHM: Великі слова 1
МАК: 390 к.с.
RBM: Великі слова 4
KGT: 390 к.с.
Пожвавлення
Екскаліпур
MNK: Біла магія 13
(Поновити)
TBM: Мечі 9
ARC: Наполягають
1000 Голки
BSH: Важка броня 9
Важка броня 10
Важка броня 11
Шемхазай WHM: 230 к.с.
МАК: Ручні бомби 3
RBM: Біла магія 7
(Очистити, Esuna)
KGT: Зілля Lore 2
MNK: Зілля 3
ARC: Важка броня 10
Важка броня 11
Важка броня 12
BLM: Важка броня 7
BSH: Блок щита
SKR: Пістолети 5
Пістолети 6
Зеромус WHM: 270 к.с.
МАК: Макара
RBM: Каналізація
MNK: Відображення неможливо
TBM: Addle
Ножиці
FBK: Магія Lore x4
BLM: Важка броня 9
BSH: Магія Lore x2
Ultima UHL: Експозиція
МАК: Магія Lore x3
RBM: Великі слова 1
Великі слова 2
KGT: Телекінез
Бій Lore
TBM: Мечі 7
Мечі 8
FBK: Швидкість
ARC: Наполягають
1000 Голки
BLM: Телекінез
SKR: Phoenix Lore x2
Залера MNK: Мандрівник
RBM: Вкрасти
KGT: Біла магія 8
(Плутати, Віра)
Біла магія 9
(Хоробрість, Кураджа)
FBK: Мандрівник
BLM: Вкрасти
Браконьєрство
BSH: Меч крові
Карката
UHL: Bonecrusher

Повернутися до початку

Ліцензійний ключ

Це лише список того, що роблять деякі з цих ліцензій, а також те, що роблять Technicks (тому що це може бути важко запам'ятати).

  • Battle Lore - Збільшує силу атаки на 20%
  • Магія Lore - Збільшує потужність магії на 20%
  • Швидкість - Збільшує швидкість дії на 10%, до максимум 30%
  • Передача каналів - Знижує витрати на MP на 10%, до максимум 30%
  • Ефір Lore 1/2/3 - Підвищує ефективність Ефіру на 10/20/30% кожна
  • Зелене знання 1/2/3 - Збільшує ефективність зілля на 20/30/40% кожен
  • Засіб захисту 1 Засоби видалення Sleep, Sap, Immobilize, Disable
  • Засіб захисту 2 Засоби вилучення видаляють Petrify, Confuse і Oil
  • Засіб захисту 3 Засоби видалення Стоп, Doom і хвороби
  • Адреналін - Подвійний фізичний збиток наноситься при критичному здоров'ї
  • Brawler - Підвищує потужність атаки, коли беззбройний (масштаби з рівнем і силою характеру)
  • Фокус - Збільшення фізичного збитку, нанесеного на 1,5, коли HP повне
  • Керівник - Відновлює МП, коли завдає смертельному пошкодженню ворога
  • Інквізитор - Відновлює MP при фізичному пошкодженні
  • Останній стенд - Удвічі зменшує фізичний збиток, нанесений при критичному HP
  • Мученик - Відновлює MP після пошкодження
  • Безтурботність - Збільшує збитки, завдані 1.2x, і зцілення магії, зроблене 1.5x, коли HP повне, і збільшує шанси впливу на стан посадки на ворогів
  • Зачарований - Баффи на 50% довше
  • Зразок орфографії - Подвоює пошкодження магії, збільшує загоєння на 1,5 рази і збільшує шанси впливу на стан посадки на ворогів у критичних HP
  • Warmage - Відновлює MP при пошкодженні магії

Ключ Technick

  • 1000 Голки - Нанесіть 1000 пошкоджень на ворога
  • Ахіллес - Примушує ворога впливати на випадковий стан
  • Addle - Знижує потужність магії на 50% свого струму
  • Bonecrusher - Споживає від 0 до 99% HP, щоб потенційно вбити ворога. Якщо він пропускається, користувач вбивається
  • Заряд - Відновлює MP користувачів, зі швидкістю користувача x1.5 мінус 1. Може пропустити, що зменшить його MP до 0. Міс відсотка базується на відсотках, що залишилися у відсотках користувача.
  • Чарівність - Наносить плутанину на одного ворога
  • Expose - Знижує захист противника на 10% від поточного захисту. Ніщо не є імунітетом до цього ефекту.
  • Перша допомога - Відновлює HP до критичного HP
  • Gil Toss - Кидає Гіла у ворогів, завдаючи шкоди від усього залишився HP партії. Можна зробити максимум 10000 пошкоджень, які розбиваються між кожним ворогом в діапазоні. Пропустити (і не вживати Гіль), якщо гравцеві не вистачає Гіль, щоб кинути
  • Гомологія - Наносить шкоди ворогам в діапазоні від часу в грі
  • Наполягати - Повністю споживаємо користувачів MP, лікуючи союзником за 10x суму. Убиватиме користувача, якщо MP користувача буде 0
  • Ваги - Бафф, який надає більш детальну інформацію про ворогів
  • Нумерологія - Збільшує пошкодження площі з кожним успішним ударом, причому кількість хітів ділиться між користувачами, які надають вміння. Має потенціал для надзвичайно великої шкоди, якщо вам пощастить, що не пропустите її серед кількох хітів
  • Браконьєр - Захоплює ворога з критичною ситуацією HP, надаючи партійному добутку за рахунок прибутків EXP, LP і т.д.
  • Оживити - Вбиває користувача, щоб повністю оживити союзника
  • Відтінки чорного - Кидає випадкову Чорну Магію на ворога, в тому числі і Magick користувач не навчився
  • Shear - Зменшує магічне опору ворога на 10% свого поточного магічного опору. Ніщо не є імунітетом до цього ефекту
  • Визначення неможливо - Знижує опір HP до числа нижче 10, але може використовуватися лише тоді, коли користувач страждає від Blind (і багато ворогів не мають імунітету)
  • Souleater - Споживає 20% максимальної кількості користувачів HP, щоб завдати 1.7x більшої шкоди, ніж звичайна фізична атака, але лікує ворогів нежиті
  • Штамп - Застосовує будь-які негативні впливи на користувача до цільового ворога
  • Вкрасти - Краде пункт з ворога
  • Телекінез - Дозволяє нападникам ближнього бою атакувати в діапазоні, хоча він і є активним вмінням, який повинен замінити команду атаки на літаючих ворогів
  • Мандрівник - Наносить пошкодження ворогам в діапазоні на основі зроблених кроків, при цьому записана сума кроку скидається з використанням навичок
  • В'ялі - Знижує силу ворога на 50% своєї сили струму

Повернутися до початку

Максимальна база символів і ліцензії за умовчанням

Швидше за все, ви хочете знати це для мін-причин. Але перед цим, тут є важливі Ліцензії, кожен з яких починається з:

  • Ваан: Вкрасти
  • Penelo: Біла магія 1, перша допомога
  • Basch: Терези
  • Балтієр: Вкрасти, Перша допомога
  • Ashe: Біла магія 1, Ваги
  • Fran: Біла магія 1, чорна магія 1, вкрасти

Ось максимум не збільшених статистик персонажа для IZJS версії. Я припускаю, що вони однакові TZA:

Ваан

HP: 5174
МП: 632
Сила: 78
Влада магії: 73
Живучість: 61
Швидкість: 37
Пенело

HP: 4658
МП: 714
Сила: 70
Влада магії: 76
Живучість: 60
Швидкість: 36
Аш

HP: 4799
МП: 693
Сила: 73
Магічна сила: 78
Живучість: 57
Швидкість: 36
Basch

HP: 5224
МП: 540
Сила: 78
Влада магії: 63
Живучість: 47
Швидкість: 35
Більше

HP: 5036
МП: 595
Сила: 75
Влада магії: 63
Живучість: 58
Швидкість: 38
Фран

HP: 4810
МП: 631
Сила: 71
Влада магії: 68
Живучість: 62
Швидкість: 36

Повернутися до початку

Інші напрямні посилання

Це звучить набагато більше, ніж це, принаймні зараз. Я наполегливо працюю над багатьма іншими довідниками для TZA, але поки що є те, що ми отримали:

  • FF12: Поради TZA, які живуть екскурсоводи
  • FF12: Керівництво TZA "Навчися використовувати Gambits Thorugh My Party"
  • FF12: Як отримати сейтетра (Неймовірно зламаний лук)
  • Як насправді отримати Зодіакальне Копье (з деталями)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters і трофейний рідкісний ігровий посібник