Зміст
- Що потрібно знати про роботу системи TZA
- Арчер
- Чорний маг
- Буші
- Foebreaker
- Лицар
- Машиніст
- Чернець
- Червоний битви
- Шикарі
- Час битви
- Улан
- Білий Маг
- Ліцензії Еспер
- Ліцензійний ключ
- Ключ Technick
- Максимальна база символів і ліцензії за умовчанням
- Інші напрямні посилання
Final Fantasy 12: Вік зодіакуРобочі класи можуть бути переважними, щоб почати, чи грали ви оригінальний реліз ще в 2006 році, грали тільки в Японії Міжнародна система завдань зодіаку (IZJS) версії, або абсолютно нові в грі
Якщо ви грали в оригінальній грі, Вік зодіаку приносить безліч класів завдань для обговорення та вирішення між ними. Якщо ви грали IZJS, ця версія приносить нову систему класифікації дует, щоб дати вашим сторонам ще більше гнучкості. Якщо ви ніколи не грали взагалі раніше, ви знаходитесь в цілому новому світі плутанини.
Цей посібник дасть вам загальний огляд того, що робить кожний клас і який він має, а також список ліцензій, які вони мають. Ліцензії є основним джерелом налаштування символів у FF12і з робочими класами важливо знати, хто надає щось, перш ніж приймати рішення про роботу.
Цей посібник містить кілька розділів. Існує один для кожної роботи, лістинг, який він отримує, а також необов'язкові з Quickenings і Espers (тільки один символ до Esper!). Минулі, що у нас є стіл з усіма Espers та що вони дають кожному класу, та нарешті ключ до що багато Ліцензій означають так же, як і що Technicks. Нижче наведені посилання на будь-які та всі посилання.
Арчер Чорний Маг Буши
Foebreaker Knight Machinist
Чернець Червоний битвик Шикарі
Час Battlemage Улан Білий Маг
Графік ліцензії Еспер
Ліцензійний ключ
Ключ Technick Статистика персонажів Інші напрямні посилання
Що потрібно знати про роботу системи TZA
Як уже згадувалося, чи грали ви оригінальну гру або IZJS версія, система класифікації дует в Росії TZA додає деяку глибину до налаштування вашого персонажа. Є, звичайно, речі, які потрібно знати про цю систему, ви повинні мати на увазі, коли придумуєте сторони:
- Ліцензії, які розподіляються між обома робочими сторонами, повинні бути розблоковані на одній роботі
- Battle and Magick Lores (обидві дуже важливі) також поділяють ліцензії між робочими місцями, але чи буде розблокована інша, заснована на їхній вартості LP (отже, розблокування 30 LP Magick Lore на одній платі не розблокує 70 LP один на іншому, але якщо обидва мають 50 LP Magick Lores, розблокування на одному буде розблоковане на іншому)
- Деякі робочі місця мають тонну для виконання, а деякі практично взагалі нічого не мають, тому плануйте свої комбінації з урахуванням їхніх завдань з фіналу
- На відміну від оригінальної гри, Magick і Battle Lores тепер надають + 20% (раніше + 10%) відповідної статистики
- Швидкість може складатися тільки до 3-х разів, і вищезазначене правило спільного використання ліцензій досі застосовується
- Якщо ви збираєтеся на кожну полювання та Еспер, ви зобов'язані враховувати асигнування Еспер при плануванні своїх вечірок
- Ви розблокуєте свою другу дошку роботи близько чверті в грі, і ви будете знати, коли це відбудеться
Арчер
Кожна РПГ потребує свого роду класу Стрілець, а той, що знаходиться тут Final Fantasy 12 Це саме те, що ви очікуєте: легкий бронезахисний користувач Technick з деякими дуже корисними пасивами для інших класів.
У своєму репертуарі Арчер має повні ліцензії на 3 швидкості, деякі дуже корисні знання про зілля та засоби захисту - всі три кожен - і ряд пасивних ліцензій, що дають можливість регенерації МП.
Маючи тільки 1 магію Lore і 2 Battle Lores, щоб збільшити статистику Арчер, вона повинна бути в парі з класом з купа знань одного або іншого, щоб бути ефективними. В іншому випадку статистика персонажа Арчер буде страждати в довгостроковій перспективі.
Це може здатися роботою без особливих завдань, але як тільки ви згортаєтеся з усіма Technicks у своєму розпорядженні, вона має достатню суму, щоб піклуватися.
Основна зброя Арчера, лук, відгалужує силу і швидкість персонажа. Постріли з лука не можуть бути заблоковані, але їхня точність падає в погану погоду, і вони повільні в порівнянні з більшістю зброї.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
N / A | Ахіллес Addle Чарівність Перша допомога Гіл Тосс Терези Браконьєр Пожвавлення Відтінки чорного Вкрасти Мандрівник | Швидкість x3 Бій Lore x2 Магія Lore x1 Зілля відоме 1~3 Засіб усунення 1 ~ 3 +1360 к.с. Фокус Керівник Інквізитор Останній стенд Мученика Зачарований | Луки 1 ~ 7 Стрілець Дхануша Легка броня 1 ~ 13 |
Додаткові ліцензіїs | Заблоковано |
---|---|
Біла магія 4 Кура, Підніміть | Швидкість |
1000 Голки | Ultima esper або Зодіарк esper |
Наполягають | Ultima esper або Зодіарк esper |
Магія Lore x5 | Хаос esper |
+435 к.с. +390 HP | Famfrit esper |
Важка броня 10 ~ 12 | Шемхазай esper |
Повернутися до початку
Чорний маг
Один з квінтесенційних класів Final Fantasy, Чорний Маг так само бурхливо пересилює тут, як і в інших іграх серії.
Це клас, який орієнтований тільки на використання Magick і Magick, але це не означає, що у вас є персонаж Black Mage, який має іншого користувача Magick, а це означає навпаки.
Макет Gambit Black Mage буде таким же зайнятим, як і у Білого Мага, і швидко. Ви абсолютно хочете об'єднати цей клас з іншим, який менш зайнятий, або той, який ви хочете згорнути в Magick Lores.
Чорний Маг, як правило, не повинен бути пов'язаний з іншими важкими класами Магії, такими як Red Battlemage або White Mage через обмеження Gambit і MP. Тим не менш, Time Battlemage є гідною підгонкою.
Основний тип зброї Чорного Мага, штампи, погано підходять для атаки вручну, але деякі підвищують магічний збиток власного елементу (персоналу полум'я, льодовикового персоналу).
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
Чорна магія 1 ~ 13 Вогонь, Грім, Близзар, Сліпий, Аква, Тиша, Аеро, сон, фіра, отрута, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Сонг, Шок, Токсифікація, Племінний, Flare, Scathe Зелена магія 1 ~ 3 Масло, Приманка, Реверс, Злив, Міхур, сифон | Заряд Чарівність | Швидкість x2 Каналізація x3 Магія Lore x16 Ефір Lore 1 ~ 3 Засіб захисту 1&2 +420 HP Керівник Інквізитор Мученика Спокій Зачарований Заклинання Тепло | Штапи 1 ~ 5 Персонал волхвів Містична броня 1 ~ 13 |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Браконьєрство Вкрасти | Залера esper |
Телекінез | Ultima esper |
+70 к.с. | Швидкість |
+190 к.с. +230 к.с. +310 HP | Famfrit esper |
+390 HP | Швидкість |
Ручні бомби 2 | Адраммелех esper |
Ручні бомби 3 | Матеус esper |
Макара | Хашмал esper |
Важка броня 7 | Шемхазай esper |
Важка броня 8 | Вихід esper |
Важка броня 9 | Зеромус esper |
Повернутися до початку
Буші
Ви можете бути більш знайомі з цією роботою, як клас Samurai в інших іграх серії, і це саме те, що він знаходиться під іншою назвою.
Bushi є швидкий клас з купами магії Lore, щоб збільшити пошкодження katanas і Shades of Black, але це не робить багато чого іншого самостійно.
Це одна робота, яку ви хочете поєднати з іншою більш активною, інакше символ, який ви встановили як Bushi, витрачатиме більшу частину гри на ворогів, а не робити що-небудь ще. Це звучить все в порядку, поки ви не дивитеся на виконання всього змісту гри і знайти свій Bushi бути марним.
Об'єднайте ваш Bushi з класом, який потребує додаткової потужності Magick, і спостерігайте, як він перевершує те, що він робить краще: убивайте і вбивайте швидко.
Пошкодження Катани базуються як на силі персонажа, так і на магічній силі, і мають хороший комбо потенціал. Як класик, так і силовий клас, можуть використовувати катани, якщо вони побудовані і правильно орієнтовані.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
N / A | 1000 Голки Bonecrusher Гіл Тосс Наполягають Відтінки чорного Відображення неможливо | Швидкість x3 Бій Lore x6 Магія Lore x12 Засіб захисту 1&2 +1330 к.с. Керівник Інквізитор Останній стенд Мученика Спокій Зачарований Заклинання | Катана 1 ~ 5 Masamune Кумбха Містична броня 1 ~ 13 Genji Armor |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Терези | Belias esper |
Сулетер | Адраммелех esper |
Штамп | Ultima esper або Cuchulainn esper |
+350 HP Бій Lore x1 | Швидкість |
+500 к.с. | Вихід esper |
Магія Lore x2 | Зеромус esper |
+390 HP Бій Lore x1 | Швидкість |
Блок щита x1 | Шемхазай esper |
+435 к.с. | Швидкість |
Меч крові Карката | Залера esper |
Скандаліст | Хаос esper |
Важка броня 9 Важка броня 10 Важка броня 11 | Зодіарк esper |
Повернутися до початку
Foebreaker
Чи є ще один клас більш простим, ніж Foebreaker? Я думаю, що не.
Це можна вважати еквівалентом Берсерка в Росії Вік зодіаку. Це повільно, пошкодження його зброї є абсолютно непередбачуваним, і це тільки кілька Technicks. Звичайно, автоавтомобіль.
Foebreaker - це той, якому ви абсолютно повинні поєднатися з роботою, яка має більше Swiftnesses (1 просто не вистачає) і з більш практичним підходом до бойових дій. Простіше кажучи, це набагато краще вважати підкласом, ніж первинним.
Зрештою, це хороша друга робота, якщо персонажу потрібні щити, купа Battle Lore, або її партія потребує персонажа з Addle, Shear, Expose і Wither - всі чотири Technicks дуже корисні в lategame.
Первинне озброєння цього класу, Axes and Hammers, має величезні відмінності в кількості, яку вони завдають. Один удар може бути надзвичайно високим, а наступний - двозначними. Сокири - це швидке озброєння, тоді як молотки мають шанс відбити ворогів.
Ручні бомби - це зброя далекого польоту, яка так само непередбачувана, з пошкодженням, заснованим на живучості і силі персонажа.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
N / A | Addle Експозиція Наполягають Ножиці Відображення неможливо В'януть | Швидкість x1 Бій Lore x11 Блок щита x3 +1710 HP Адреналін Фокус Керівник Інквізитор Останній стенд Мученика Зачарований | Осі та молотки 1 ~ 7 Vriscika Ручні бомби 1 ~ 3 Макара Важка броня 1 ~ 12 Genji Armor Щити 1 ~ 7 Щит оболонки Закріплений щит Накладка Зодіаку |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Швидкість | Ultima esper |
Швидкість | Хашмал esper |
+390 HP | Швидкість |
Магія Lore x4 | Вихід esper або Зеромус esper |
Магія Lore x1 | Famfrit esper |
Бій Lore x1 | Адраммелех |
Бій Lore x1 | Швидкість |
Часознавство | Belias esper |
Відтінки чорного | Cuchulainn esper |
Мандрівник | Залера esper |
Повернутися до початку
Лицар
Робота лицаря, схоже, знаходиться в подібному човні з Foebreaker, тому що в своїй основній це дуже проста робота. Але, на відміну від Foebreaker, заблоковані додаткові ліцензії Knight можуть відкрити його цілком по-новому як резервний цілитель без збільшення іншої роботи.
Ця робота насправді схожа на монаха, який також стає грамотним цілителем з правильними комбінаціями Еспера, але з більш захисним смаком.Якщо ви вирішите піти з більш орієнтованим на білого магія рицарем, знайте вартість Esper, оскільки тільки один символ може мати один Esper.
Якщо у вас є кращі справи з Mateus та / або Hashmal (ви, швидше за все, ні), об'єднайте цю пару з більш активною роботою, щоб вона була зайнята.
Якщо ви вирішите піти з даючи вашому характеру лицаря і Матеуса і Хашмала, будьте впевнені, що його друга робота надає велику кількість магії Lores, щоб зробити ці лікує актуальними.
У будь-якому випадку, переконайтеся, що все, що ви парите, має більше ніж одну швидкість.
Основна зброя лицаря, мечі, добре збалансована серед інших, але повільніше, ніж багато інших видів зброї. Збитки мечів базуються на силі персонажа.
З іншого боку, великі слова є одним з найбільш швидких типів зброї, а також зменшують силу; ціною двох рук.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
N / A | Перша допомога Наполягають Відображення неможливо Сулетер | Швидкість x1 Бій Lore x10 Блок щита x3 +1360 к.с. Адреналін Фокус Керівник Інквізитор Останній стенд Мученика Зачарований | Мечі 1 ~ 9 Меч крові Карката Великі слова 1 ~ 4 Екскалібур Tournesol Важка броня 1 ~ 12 Genji Armor Щити 1 ~ 7 Щит оболонки Закріплений щит Накладка Зодіаку |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Пожвавлення | Швидкість або Хаос esper або Зодіарк esper |
Телекінез Бій Lore x1 | Ultima esper |
+350 HP | Вихід esper |
+390 HP | Швидкість або Хаос esper або Зодіарк esper |
Біла магія 6 Біла магія 7 Curaga, Regen, Очистити, Esuna | Матеус esper |
Біла магія 8 Біла магія 9 Плутайте, Віра, Хоробрість, Кураджа | Хашмал esper |
Зелене знання 1 | Belias esper |
Зілля Lore 2 | Шемхазай esper |
Екскаліпур | Швидкість або Хаос esper або Зодіарк esper |
Повернутися до початку
Машиніст
Це ще одна робота, яка найкраще описується як "резервна" робота, оскільки сама по собі вона досить слабка. Машиністу не вистачає битви або магії Lores, щоб стояти на своїх власних, але це компенсує це з безліччю Technicks і деякі дуже хороші пункту поліпшення Lores.
Це одна з дуже небагатьох робочих місць, де використовуються пістолети Final Fantasy 12Це означає, що це ідеальний час, щоб повідомити вам, що зброя є страшною зброєю, якщо ви не перебуваєте в новому режимі гри.
Оскільки руйнування зброї не зменшує статистику персонажа, вам набагато краще скористатися цією роботою, щоб підсилити інших - і використовувати зброю іншого класу для завантаження. Заходи цікаві, але в кінцевому рахунку не все, що корисно за межами трюків партій.
Справжньою перевагою тут з Machinist є все, що Magick надає Famfrit Esper і широкий спектр Technicks, роблячи це корисною, але нішовою роботою.
Як уже згадувалося, зброя не є дуже гарним типом зброї для стандартного проходу, і вони є надзвичайно повільними. Їхній збиток ґрунтується виключно на пошкодженні зброї, але кожен постріл потрапляє в його відмітку, а захист противника не враховується в пошкодженні.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
N / A | Ахіллес Чарівність Гіл Тосс Часознавство Терези Нумерологія Браконьєрство Штамп Вкрасти Мандрівник | Швидкість x3 Бій Lore x2 Магія Lore x3 Зілля Lore 1 ~ 3 Засіб усунення 1 ~ 3 Ефір Lore 1 Фенікс Лоре x1 +1360 к.с. Керівник Інквізитор Останній стенд Мученика Зачарований | Пістолети 1 ~ 6 Мітхуна Заходи 1 ~ 4 Легка броня 1 ~ 13 |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Зелена магія 1 Нафта, макіяж | Вихід esper |
Часова магія 8 Часова магія 9 Часова магія 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit esper |
Магія Lore x3 | Швидкість або Ultima esper |
Магія Lore x1 | Cuchulainn esper |
+390 HP | Зодіарк esper |
+350 HP | Хаос esper |
Ручні бомби 3 | Шемхазай esper |
Макара | Зеромус esper |
Повернутися до початку
Чернець
Лицар, мабуть, здавався танком серед танків, але один погляд на HP Monk's повинен мати слюні, якщо ви шукаєте ідеальну роботу з цистернами.
Монах - це одна людина, здатна стояти у великих купах ворогів і виживати, а пізніше в грі може стати грізним цілителем, якщо ви з'єднаєте клас з іншим, що надає Magick Lores.
Якщо ви вирішите вкласти деякі еспери у ваш монах, ви відкриєте білу магію нарівні з вашим білим магом на кінці гри, що означає, що цей клас можна використовувати як первинний танк і первинний цілитель з легкістю.
Якщо ви плануєте, що ваш монах стане цілителем через виділення Еспер, переконайтеся, що друга робота, яку ви обираєте, не надто зайнята. Ваш монах збирається покласти руки між Техніками і всією Білою Магією, тому майте це на увазі.
Основна зброя монаха, полюси, є важкими і середніми. При швидких атаках і пошкодженнях, які розраховуються за силою персонажа і захистом магії противника, полюси розривають ворогів з низьким захистом магії.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
N / A | Ахіллес Bonecrusher Експозиція Перша допомога Терези Нумерологія Пожвавлення Відтінки чорного | Швидкість x1 Бій Lore x16 Зілля Lore 1 & 2 +3035 HP Адреналін Скандаліст Фокус Керівник Інквізитор Останній стенд Мученика Зачарований | Поляки 1 ~ 6 Кіт Whisker Канья Легка броня 1 ~ 13 |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Біла магія 4 Кура, Підніміть | Хашмал esper |
Біла магія 9 Хоробрість, Кураджа | Швидкість |
Біла магія 10 Dispelga, Встаньте | Famfrit esper |
Біла магія 11 Біла магія 12 Святий, Есунага, Protectga, Shellga | Хаос esper |
Біла магія 13 Оновити | Зодіарк esper |
Швидкість x2 | Ultima esper |
Зілля 3 | Шемхазай esper |
Фенікс Лоре x1 | Швидкість |
Відображення неможливо | Зеромус esper |
Сулетер | Вихід esper |
Мандрівник | Залера esper |
Повернутися до початку
Червоний битви
Червоний Маг був Final Fantasy Улюблений фанат так довго, як я пам'ятаю, і ось в Final Fantasy 12: TZA це величезне доповнення до майже будь-якої партії. Це також єдиний клас, який отримує доступ до Arcane Magick.
Це одна робота, яка може робити майже що завгодно без іншого класу, крім танків або фізичного пошкодження. І ви можете зробити це з тих, хто має друге завдання вашої Червоної Битви.
Зауважимо, що це одна з найбільш завантажених робочих місць у грі, що означає, що вам, мабуть, краще не робити ваші червоні битви або білого мага, або чорного мага. Ця робота абсолютно поєднана з іншою, яка має більше Swiftnesses, не надто зайнята, і, можливо, є деякі Battle Lores, щоб бути більш ефективними.
Первинне озброєння Червоної битви, булави, обчислюють їхній збиток за допомогою магічної сили персонажа замість сили, роблячи навіть орієнтовані на кастинг персонажі здатні вирішити розумні пошкодження атаки.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
Біла магія 3 ~ 6 Захист, Shell, Cura, Raise Dispel, Stona, Curaga, Regen Чорна магія 3 ~ 6 Аква, Тиша, Аеро, Сон, Фіра, Отрута, Тундара, Blizzara Часова магія 1 ~ 3 Повільно, Іммобілізувати, Відображати, Вимкнути, Виключити, Баланс Зелена магія 1 ~ 3 Приманка, Масло, Злив, Реверс, Сифон бульбашки Чарівна магія 1 ~ 3 Dark, Darkra, Death, Дарга, Ардор | Заряд Сулетер | Швидкість x1 Каналізація x2 Бій Lore x1 Магія Lore x12 Ефір Lore 1 +570 к.с. Керівник Інквізитор Мученика Спокій Зачарований Заклинання Тепло | Булави 1 ~ 5 Містична броня 1 ~ 13 Щити 1 ~ 7 Щит оболонки Закріплений щит Накладка Зодіаку |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Біла магія 2 Vox, Poisona | Швидкість |
Біла магія 7 Очистити, Esuna | Шемхазай esper |
Чорна магія 9 Чорна Магія 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn esper |
Вкрасти | Хашмал esper |
Каналізація x1 | Зеромус esper |
Бій Lore x2 | Famfrit esper |
+230 к.с. | Швидкість |
+435 к.с. | Швидкість |
Важка броня 8 Важка броня 9 Важка броня 10 | Вихід esper |
Великі слова 1 Великі слова 2 | Ultima esper |
Великі слова 3 | Хаос esper |
Великі слова 4 | Зодіарк esper |
Повернутися до початку
Шикарі
Це один клас, який потрібно прийняти, якщо ви хочете, щоб хтось міг танцювати або роздавати збитки, залежно від ситуації. Шикарі може поєднувати ухилення від кинджалів з блокуючими можливостями щита, щоб ефективно стояти в хвилях ворогів відносно безпечно.
Це ще одна робота, яка буде найкращою, коли вона буде в парі з іншою, яка має більше робити. Shikari не має багато Technicks у його розпорядженні, але це має гарний шматок додаткової битви та Magick Lores разом з повними 3 Swiftnesses. Зверніть увагу на те, що його використовують "Зеля" та "Засоби захисту" та +2100 HP.
Shikari може використовувати або кинджали, або мечі-ніндзя, з ніндзя-мечами, які замикаються за Quickenings, але також приносять 20 ухилень до столу, стихійний збиток, і комбо-потенціал, який чудовий у парі зі швидкістю атаки.
Кинджали також мають високий комбо потенціал і швидкість атаки, і багато хто застосовує ефекти стану. Кинджали - одноручні, а мечі ніндзя - дворучні, тому майте на увазі щити та їх переваги, вирішуючи, яким шляхом побудувати свій Шикарі.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
N / A | 1000 Голки Перша допомога Терези Пожвавлення Телекінез Мандрівник | Швидкість x3 Бій Lore x6 Магія Lore x5 Блок щита x2 Зілля відоме 1~3 Засіб захисту 1~3 +2100 HP Адреналін Скандаліст Фокус Керівник Інквізитор Останній стенд Мученика Зачарований | Кинджали 1 ~ 6 Шикарі Нагаса і Міна Легка броня 1 ~ 13 Щити 2 ~ 7 |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Біла магія 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn esper |
Bonecrusher | Хашмал esper |
Гіл Тосс | Матеус esper |
Відтінки чорного | Адраммелех esper |
Штамп | Вихід esper |
+435 к.с. | Залера esper |
Фенікс Лоре x2 | Ultima esper |
Мечі ніндзя 1 | Швидкість |
Мечі ніндзя 2 | Швидкість |
Мечі ніндзя 3 | Швидкість |
Yagyu Darkblade & Меса | Швидкість |
Пістолети 5 Пістолети 6 | Шемхазай esper |
Повернутися до початку
Час битви
Ах, час битви часу. Головний продукт Final Fantasy серії і цінний учасник партії в Росії TZA. Переваги класу просто фантастичні.
Це клас з більш ніж достатньою битвою і магією Lores, щоб забивати будь-яку статистику до розумного рівня, повний 3 Swiftnesses, Ether Lore до 2, і безліч смачних Time Magicks, які більш ніж вітаються в будь-якій партії. І якщо ви хочете, щоб персонаж із заклинателям був трохи більш чітким, то цей стіл також приносить важкі обладунки до столу.
Time Battlemage - дуже сильна робота сама по собі, але вона стає ще сильнішою за допомогою додаткових ліцензій від Quickenings і Espers. Ліцензії Addle і Shear від Zeromus є дуже цінними, якщо хтось інший їх не має, а необов'язковий White Magick 4 може зробити ваш Time Battlemage компетентним цілителем у разі виникнення ситуації.
Первинна зброя роботи, арбалети, швидше, ніж луки, але мають таку ж труднощі з точністю, коли атакують у погану погоду. Їх пошкодження розраховується також на основі сили персонажа.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
Час Магії 1 ~ 10 Повільно, усунути, Відображати, вимкнути, Винищення, Баланс, Гравітація, швидкість, зупинка, Кров, перерва, Зворотний відлік, Float, Берсерк, Ваніша, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Зелена магія 1 ~ 3 Приманка, Масло, Злив, Реверс, Міхур, сифон | Заряд Часознавство Нумерологія Браконьєрство Штамп | Швидкість x3 Каналізація x2 Бій Lore x9 Магія Lore x9 Засіб захисту 1&2 Ефір Lore 1&2 +300 HP Керівник Інквізитор Останній стенд Мученика Спокій Зачарований Заклинання | Арбалети 1 ~ 4 Важка броня 1 ~ 12 |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Біла магія 4 Кура, Підніміть | Адраммелех esper |
Addle Ножиці | Зеромус |
+150 HP | Швидкість |
+230 к.с. | Матеус esper |
+270 к.с. | Хаос esper |
Каналізація x1 | Хашмал esper |
Бій Lore x1 | Famfrit esper |
Бій Lore x1 | Вихід esper |
Ефір Lore 3 | Залера esper |
Мечі 7 Мечі 8 | Ultima esper |
Мечі 9 | Зодіарк esper |
Повернутися до початку
Улан
Існує багато причин поставити Улана в одну з ваших партій. Корисна Technicks, величезна кількість Battle Lore, покращених можливостей використання пункту роботи .. але ви, ймовірно, підібрати його тільки тому, що він використовує списи.
Робота Uhlan є однією з найнадійніших дилерів збитків у грі, і вона може бути відносно легкою у поєднанні з роботами, що атакують або орієнтовані на магію. Її початковий фокус - це просто напад на речі до смерті, але необов'язковий Black Magick, який він може відкрити разом з Technicks, який він має у своєму розпорядженні, робить цю роботу більш гнучким, ніж здається.
Спірс є основним напрямком цієї роботи, тому що вони є однією з небагатьох зброї ближнього бою, яка може атакувати літаючих ворогів, і вони є одним з найшвидших зброї в грі, незважаючи на високу атаку. Копії кінцевих ігор мають шанс запобігти вимкненню цілі, що може бути надзвичайно корисним.
У кінцевому рахунку, Uhlan - це добре збалансована робота, яку ви, швидше за все, будете використовувати принаймні в одному проходженні.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
N / A | Ахіллес Чарівність Перша допомога Наполягають Браконьєрство Пожвавлення Відтінки чорного Сулетер | Швидкість x2 Бій Lore x13 Магія Lore x4 Зілля відоме 1&2 Засіб захисту 1&2 Фенікс Лоре x2 +1710 HP Адреналін Фокус Керівник Інквізитор Останній стенд Мученика Зачарований | Спірс 1 ~ 5 Драконний вустер Врсабха Зодіаку спис Важка броня 1 ~ 12 |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
Чорна магія 5 Чорна магія 6 Фіра, Отрута, Тундара, Blizzara | Швидкість |
Чорна магія 7 Чорна Магія 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Хаос esper |
Магія Lore x2 | Матеус esper |
Бій Lore x1 | Адраммелех esper |
Зілля 3 | Famfrit esper |
Bonecrusher | Хашмал esper |
Експозиція | Ultima esper |
В'януть | Cuchulainn esper |
Повернутися до початку
Білий Маг
Кожен хоче білого мага у своїй партії, і, як завжди, це один з найбільш завантажених класів у грі.
Білий Маг має доступ до більшої кількості Білої Магії, ніж будь-який інший клас, так само, як Чорний Маг має доступ до самої Чорної Магії. Він відрізняється тим, що ваша партія жива, і якщо вона побудована правильно, це зроблено, не порушуючи поту.Через те, як зайнята ця робота, не рекомендується поєднувати White Mage з іншою зайнятою роботою. Вона просто не матиме простору Gambit для обробки більшої кількості обов'язків, ніж зцілення і справу з баффами / дебафами, але може бути в змозі добре використовувати класи з критичною, але менш використовуваною Technicks, як Wither, Addle і так далі. Ще краще, якщо цей клас має 3 Швидкості замість Білого Мага 2.
Основною зброєю роботи, стрижнями, є зброя, що обчислює збитки на основі сили персонажа, але має бонуси для магії.
Маг | Technicks | Lores + Misc. | Обладнання |
---|---|---|---|
Біла магія 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Стона, Курага, Реген, Очистіть, Есуна, Плутайте, Віра, Хоробрість, Кураджа, Диспенга, встань, святий, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Зелена магія 1 ~ 3 Приманка, Масло, Злив, Реверс, міхур, сифон | Ахіллес Заряд Штамп | Швидкість x2 Каналізація x3 Бій Lore x4 Магія Lore x15 Ефір Lore 1&2 +210 к.с. Керівник Інквізитор Мученика Спокій Зачарований Заклинання Тепло | Стрижні 1 ~ 4 Род Віри Містична броня 1 ~ 13 |
Додаткові ліцензії | Заблоковано |
---|---|
+150 HP | Швидкість |
+190 к.с. | Швидкість |
+310 HP Великі слова 2 | Хаос esper |
+270 к.с. | Зеромус esper |
+230 к.с. | Шемхазай esper |
Терези | Cuchulainn esper |
Нумерологія Кинджали 5 | Famfrit esper |
Сулетер Бій Lore x1 | Адраммелех esper |
Бій Lore x1 | Швидкість |
Бій Lore x1 | Вихід esper |
Великі слова 1 | Зодіарк esper |
Повернутися до початку
Ліцензії Еспер
Імена робіт тут скорочено, щоб заощадити місце. Ось ключ для їх скорочень:
- WHM - Білий Маг
- UHL - Улан
- MAC - Машиніст
- RBM - Red Battlemage
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Арчер
- BLM - Чорний Маг
- TBM - час битви
- МНК - чернець
- KGT - лицар
- СКР - Шикарі
Еспер | Робота відкриває | Еспер | Робота відкриває |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Зелене знання 1 FBK: Часознавство BSH: Терези | Матеус | UHL: Магія Lore x2 KGT: Біла магія 6 (Cura, Regen) Біла магія 7 (Очистити, Esuna) TBM: 230 к.с. BLM: Ручні бомби 3 SKR: Гіл Тосс |
Хаос | WHM: 310 к.с. Великі слова 2 UHL: Чорна магія 7 (Bio, Blindga) Чорна магія 8 (Аерога, Silencega) МАК: 350 к.с. RBM: Великі слова 3 KGT: 390 к.с. Пожвавлення Екскаліпур MNK: Біла магія 11 (Святий, Есунага) Біла магія 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 к.с. ARC: Магія Lore x5 BSH: Скандаліст | Cuchulainn | WHM: Терези UHL: В'януть МАК: Магія Lore RMB: Чорна магія 9 (Фірага, Тунгага) Чорна магія 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Бій Lore FBK: Відтінки чорного BSH: Штамп SKR: Біла магія 12 (Protectga, Shellga) |
Вихід | WHM: Бій Lore МАК: Зелена магія 1 (Нафта, макіяж) RBM: Важка броня 8 Важка броня 9 Важка броня 10 KGT: 350 к.с. MNK: Сулетер TBM: Бій Lore FBK: Магія Lore x4 BLM: Важка броня 8 BSH: 500 к.с. | Адраммелех | WHM: Сулетер UHL: Бій Lore TBM: Біла магія 4 (Cura, Raise) FBK: Бій Lore BLM: Ручні бомби 2 BSH: Сулетер SKR: Відтінки чорного |
Хашмал | UHL: Bonecrusher RBM: Вкрасти KGT: Біла магія 8 (Плутати, Віра) Біла магія 9 (Хоробрість, Кураджа) MNK: Біла магія 4 (Cura, Raise) TBM: Каналізація FBK: Швидкість BLM: Макара SKR: Bonecrusher | Famfrit | WHM: Нумерологія Кинджали 5 UHL: Зілля 3 МАК: Часова магія 8 (Vanishga, Warp) Часова магія 9 (Reflectga, Slowga) Часова магія 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 MNK: Біла магія 10 TBM: Бій Lore FBK: Магія Lore ARC: 340 к.с. 435 к.с. BLM: 190 к.с. 230 к.с. 310 к.с. |
Зодіарк | WHM: Великі слова 1 МАК: 390 к.с. RBM: Великі слова 4 KGT: 390 к.с. Пожвавлення Екскаліпур MNK: Біла магія 13 (Поновити) TBM: Мечі 9 ARC: Наполягають 1000 Голки BSH: Важка броня 9 Важка броня 10 Важка броня 11 | Шемхазай | WHM: 230 к.с. МАК: Ручні бомби 3 RBM: Біла магія 7 (Очистити, Esuna) KGT: Зілля Lore 2 MNK: Зілля 3 ARC: Важка броня 10 Важка броня 11 Важка броня 12 BLM: Важка броня 7 BSH: Блок щита SKR: Пістолети 5 Пістолети 6 |
Зеромус | WHM: 270 к.с. МАК: Макара RBM: Каналізація MNK: Відображення неможливо TBM: Addle Ножиці FBK: Магія Lore x4 BLM: Важка броня 9 BSH: Магія Lore x2 | Ultima | UHL: Експозиція МАК: Магія Lore x3 RBM: Великі слова 1 Великі слова 2 KGT: Телекінез Бій Lore TBM: Мечі 7 Мечі 8 FBK: Швидкість ARC: Наполягають 1000 Голки BLM: Телекінез SKR: Phoenix Lore x2 |
Залера | MNK: Мандрівник RBM: Вкрасти KGT: Біла магія 8 (Плутати, Віра) Біла магія 9 (Хоробрість, Кураджа) FBK: Мандрівник BLM: Вкрасти Браконьєрство BSH: Меч крові Карката UHL: Bonecrusher |
Повернутися до початку
Ліцензійний ключ
Це лише список того, що роблять деякі з цих ліцензій, а також те, що роблять Technicks (тому що це може бути важко запам'ятати).
- Battle Lore - Збільшує силу атаки на 20%
- Магія Lore - Збільшує потужність магії на 20%
- Швидкість - Збільшує швидкість дії на 10%, до максимум 30%
- Передача каналів - Знижує витрати на MP на 10%, до максимум 30%
- Ефір Lore 1/2/3 - Підвищує ефективність Ефіру на 10/20/30% кожна
- Зелене знання 1/2/3 - Збільшує ефективність зілля на 20/30/40% кожен
- Засіб захисту 1 Засоби видалення Sleep, Sap, Immobilize, Disable
- Засіб захисту 2 Засоби вилучення видаляють Petrify, Confuse і Oil
- Засіб захисту 3 Засоби видалення Стоп, Doom і хвороби
- Адреналін - Подвійний фізичний збиток наноситься при критичному здоров'ї
- Brawler - Підвищує потужність атаки, коли беззбройний (масштаби з рівнем і силою характеру)
- Фокус - Збільшення фізичного збитку, нанесеного на 1,5, коли HP повне
- Керівник - Відновлює МП, коли завдає смертельному пошкодженню ворога
- Інквізитор - Відновлює MP при фізичному пошкодженні
- Останній стенд - Удвічі зменшує фізичний збиток, нанесений при критичному HP
- Мученик - Відновлює MP після пошкодження
- Безтурботність - Збільшує збитки, завдані 1.2x, і зцілення магії, зроблене 1.5x, коли HP повне, і збільшує шанси впливу на стан посадки на ворогів
- Зачарований - Баффи на 50% довше
- Зразок орфографії - Подвоює пошкодження магії, збільшує загоєння на 1,5 рази і збільшує шанси впливу на стан посадки на ворогів у критичних HP
- Warmage - Відновлює MP при пошкодженні магії
Ключ Technick
- 1000 Голки - Нанесіть 1000 пошкоджень на ворога
- Ахіллес - Примушує ворога впливати на випадковий стан
- Addle - Знижує потужність магії на 50% свого струму
- Bonecrusher - Споживає від 0 до 99% HP, щоб потенційно вбити ворога. Якщо він пропускається, користувач вбивається
- Заряд - Відновлює MP користувачів, зі швидкістю користувача x1.5 мінус 1. Може пропустити, що зменшить його MP до 0. Міс відсотка базується на відсотках, що залишилися у відсотках користувача.
- Чарівність - Наносить плутанину на одного ворога
- Expose - Знижує захист противника на 10% від поточного захисту. Ніщо не є імунітетом до цього ефекту.
- Перша допомога - Відновлює HP до критичного HP
- Gil Toss - Кидає Гіла у ворогів, завдаючи шкоди від усього залишився HP партії. Можна зробити максимум 10000 пошкоджень, які розбиваються між кожним ворогом в діапазоні. Пропустити (і не вживати Гіль), якщо гравцеві не вистачає Гіль, щоб кинути
- Гомологія - Наносить шкоди ворогам в діапазоні від часу в грі
- Наполягати - Повністю споживаємо користувачів MP, лікуючи союзником за 10x суму. Убиватиме користувача, якщо MP користувача буде 0
- Ваги - Бафф, який надає більш детальну інформацію про ворогів
- Нумерологія - Збільшує пошкодження площі з кожним успішним ударом, причому кількість хітів ділиться між користувачами, які надають вміння. Має потенціал для надзвичайно великої шкоди, якщо вам пощастить, що не пропустите її серед кількох хітів
- Браконьєр - Захоплює ворога з критичною ситуацією HP, надаючи партійному добутку за рахунок прибутків EXP, LP і т.д.
- Оживити - Вбиває користувача, щоб повністю оживити союзника
- Відтінки чорного - Кидає випадкову Чорну Магію на ворога, в тому числі і Magick користувач не навчився
- Shear - Зменшує магічне опору ворога на 10% свого поточного магічного опору. Ніщо не є імунітетом до цього ефекту
- Визначення неможливо - Знижує опір HP до числа нижче 10, але може використовуватися лише тоді, коли користувач страждає від Blind (і багато ворогів не мають імунітету)
- Souleater - Споживає 20% максимальної кількості користувачів HP, щоб завдати 1.7x більшої шкоди, ніж звичайна фізична атака, але лікує ворогів нежиті
- Штамп - Застосовує будь-які негативні впливи на користувача до цільового ворога
- Вкрасти - Краде пункт з ворога
- Телекінез - Дозволяє нападникам ближнього бою атакувати в діапазоні, хоча він і є активним вмінням, який повинен замінити команду атаки на літаючих ворогів
- Мандрівник - Наносить пошкодження ворогам в діапазоні на основі зроблених кроків, при цьому записана сума кроку скидається з використанням навичок
- В'ялі - Знижує силу ворога на 50% своєї сили струму
Повернутися до початку
Максимальна база символів і ліцензії за умовчанням
Швидше за все, ви хочете знати це для мін-причин. Але перед цим, тут є важливі Ліцензії, кожен з яких починається з:
- Ваан: Вкрасти
- Penelo: Біла магія 1, перша допомога
- Basch: Терези
- Балтієр: Вкрасти, Перша допомога
- Ashe: Біла магія 1, Ваги
- Fran: Біла магія 1, чорна магія 1, вкрасти
Ось максимум не збільшених статистик персонажа для IZJS версії. Я припускаю, що вони однакові TZA:
Ваан HP: 5174 МП: 632 Сила: 78 Влада магії: 73 Живучість: 61 Швидкість: 37 | Пенело HP: 4658 МП: 714 Сила: 70 Влада магії: 76 Живучість: 60 Швидкість: 36 | Аш HP: 4799 МП: 693 Сила: 73 Магічна сила: 78 Живучість: 57 Швидкість: 36 |
Basch HP: 5224 МП: 540 Сила: 78 Влада магії: 63 Живучість: 47 Швидкість: 35 | Більше HP: 5036 МП: 595 Сила: 75 Влада магії: 63 Живучість: 58 Швидкість: 38 | Фран HP: 4810 МП: 631 Сила: 71 Влада магії: 68 Живучість: 62 Швидкість: 36 |
Повернутися до початку
Інші напрямні посилання
Це звучить набагато більше, ніж це, принаймні зараз. Я наполегливо працюю над багатьма іншими довідниками для TZA, але поки що є те, що ми отримали:
- FF12: Поради TZA, які живуть екскурсоводи
- FF12: Керівництво TZA "Навчися використовувати Gambits Thorugh My Party"
- FF12: Як отримати сейтетра (Неймовірно зламаний лук)
- Як насправді отримати Зодіакальне Копье (з деталями)
- Phon Coast Hunt Club Outfitters і трофейний рідкісний ігровий посібник