Поки я був молодим, мене познайомили з жанром JRPG відносно пізно. Один з моїх улюблених але, Казки Симфонії. Я не грав Final Fantasy Гра до 5-го або 6-го класу, і це було тільки до школи, що я дізнався про казки серії. Коли я сталася з серією, я пробила свій шлях через кожну магістраль Final Fantasy і знайшли казки серії забезпечили дивовижну зміну темпу в той час як все ще задовольняли мої нові знайдені JRPG свербіж.
The казки серії не роблять так гарячий хоч. Кожна гра відчуває себе копією та вставкою попереднього з точки зору стилю та механіки. Майже в кожній грі ви починаєте як головний герой фехтувальників, кожен з яких дуже схожий, або точно такий же набір рухів.
Те ж саме можна сказати і про пізніших персонажів. Колеса мають в значній мірі один і той же пул заклинань, введений персонаж, який перевершує повітряний бій і т.д. Це повторюється в кожній грі. Крім бою, вони вводять кільце чаклуна майже в кожну гру. Кільце чаклуна - це вибуховий бойовий вибух, який використовувався для того, щоб давати силу або переміщати об'єкти з відстані. Це знижує обсяг творчості та відмінності в головоломках між іграми. Навіть ігри, які намагаються це виправити Казки сердець R, які додали кількома режимами кільця, використовуйте їх лише для одного або двох розділів. Потім вони, здавалося б, забули.
Єдині речі, які коли-небудь відчувають себе різними, - це історії. Котрий є різновид даних, але навіть що аспект серії відчував трохи rehashed як останнім часом. Попередні записи були автономними епосами. Казки Симфонії наприклад, починається розповідь про паломництво, щоб відновити ману планети, джерело енергії, яке потрібно як для магії, так і для підтримки самого життя.
По дорозі, хоча ви дізнаєтеся, що існує вартість, яку необхідно сплатити для цього. Останні ігри, однак, початок з приємним самоврядом містять історії про істот, які контролюють елементи, зупиняючи руйнування планети. Потім вони отримують в основному непотрібні прямі продовження. Зробити це здається люблять творці відмовилися від укладення кожної гри маюче місце у його власному величному обстановці. Можливість повторного використання попереднього.
Все це переробка робить це здається люблять серію відчайдушно намагається зменшити кошти. Після Казки Симфонії багато ігор мали велику кількість повторно використовуваних активів. Головним чином, коли мова йде про витратні матеріали, але навіть деякі NPC ідентичні. З плином часу, хоча це стало гірше. Коли вони роблять пряме продовження, у них є привід використовувати майже всі ті ж локації від свого попередника.
В основному, мені здається, що компанія, що виробляє ігри, потрапила в щасливе рівновагу. Серія почала скорочувати кути, щоб перетворити якомога більше прибутку. Навіщо робити зусилля, щоб виробляти високоякісний контент, коли посередній робить більше грошей? Я розумію це як компанію, яка повинна працювати таким чином, що не завжди на користь споживача. Але побачити трохи більше зусиль, вкладених у серію, буде оцінено.
Багато моїх турбот про серію в цілому досягли свого піку Казки про Зестирію. Між м'якими доповненнями до бойової механіки, мажоритарно неприйнятним литтям персонажів і яскраво вираженим змістом гри, гра відчувається поспішною і цілком не забавною. Тепер Казки Берсерії просто за рогом для західного випуску. Я зробив усе можливе, щоб піти в нього сліпим. Правда, хоча у мене немає великих сподівань на це через те, що я знаю, що історія гри є приквелом до надзвичайно невдоволення Казки Zesteria і виступи персонажів.
Сподіваюся, всі мої турботи про серію та її майбутнє можуть бути роздавлені після гри Казки Берсерії хоча. Я завжди любив серію за швидкий темп, іноді стратегічний ігровий стиль RPG і будівництво світу. Я хотів би, щоб це доводило мій цинізм неправильно, щоб я міг насолоджуватися іншою грою в улюблених серіях дитинства.