Final Fantasy Explorers Керівництво по роботі і товстої кишки; Машиніст

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 5 Липня 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Керівництво по роботі і товстої кишки; Машиніст - Гри
Final Fantasy Explorers Керівництво по роботі і товстої кишки; Машиніст - Гри

Зміст

Робота машиніста в Росії Final Fantasy Explorers це рядова робота, яка володіє вогнепальною зброєю та артилерією. На перший погляд вони не виглядають як багато, і їхній збиток виглядає низьким, але вони потенційно можуть завдати більше шкоди, ніж майже кожна робота в грі.


Я перегляну основи роботи машиниста, опишу стилі гри, наведемо приклад побудови та багато іншого. Перегляньте мої поради для початківців і трюки для отримання додаткової допомоги в грі.

Цей посібник перегляне все про роботу машиниста в Final Fantasy Explorers, включаючи:

  • Основи роботи машиниста - Все, що потрібно знати, вирішуючи, чи грати в машиніста.
  • Можливість побудови машиніста - Приклад побудови, який я використовую для машиниста, і чому я його використовую.
  • Майстерність роботи машиніста - Що потрібно для завершення випробувань майстерності: квест машиніста і те, що ви отримуєте для цього.
  • Обладнання для роботи машиниста - Які матеріали вам потрібні для того, щоб обробляти механізм тільки для механістів і як їх отримати.

Основи роботи машиниста

Машиністи, на мій погляд, мають найкращий комбо-специфічних здібностей. Називається їх унікальна здатність Диск, що знижує вартість АП і відновлювальних здібностей. Це відмінно підходить для отримання більшого збитку, тому що ви можете використовувати здібності частіше і не витрачати багато AP під час цього.


Їх пасивна здатність, Винахідливість, збільшує тривалість і стат підвищує Trances. Це призводить до того, що під час трансів їх пошкодження зростає, і ваші здібності будуть ще сильнішими.

Багато своїх здібностей можна багаторазово потрапити, що може поставити вас повз шапку пошкодження. Незважаючи на те, що вони єдиний клас, який володіє артилерійськими здібностями, вони занадто повільні для мене. Я віддаю перевагу подвійному володінню вогнепальної зброї.

Можливості машиниста і мутації Build

Я збираюся дати вам побудувати я в даний час використовують для машиниста і описати, чому так ви можете отримати гарне уявлення про один з способів, ви можете грати в машиніста. Якщо вам потрібна інформація про мутації і як отримати кожну з них, відвідайте мої Мутації та Список довідкових даних з кристалів.

Ліві здібності

  • X - Диск
    • Запропоновані мутації - Regen, Haste, Critical Rate Up, Create Image
  • Y - камуфляж
    • Пропоновані мутації - Можливість посилання, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Запропоновані мутації - атаковані любителі, здатність посилання
  • B - Нульовий скидання
    • Пропоновані мутації - миттєве перезавантаження, здатність посилань, Regen

Праві здібності

  • X - Енергетичний сток
    • Пропоновані мутації - Атака баффів, здатність посилання, поглинати HP і AP
  • Y - Quick Draw
    • Запропоновані мутації - атаковані любителі, здатність посилання, елементи
  • A - Блискавичний спалах
    • Запропоновані мутації - Посилання: Desperado, Атака буферів
  • B - Гамма-Рей
    • Запропоновані мутації - атака любителів

Блискавка Flash пов'язана з Desperado це великий вибуховий збиток. Вони обидві мульти-хіт здібності, які збільшуються з числом хітів. Комбо фактор також допомагає з обома з них.


Quick Draw збільшує критичну швидкість і енергетичний сток поглинає HP і AP. У мене є Quick Draw, пов'язаний з енергетичним каналом до нульового скидання до камуфляжу. Нульовий скидання стрибає назад і відновлює АП в процесі.

Камуфляж збільшує ухилення, знижує нарахування злоби і збільшує швидкість заряду здібностей. До мене це пов'язано Гамма Рей, заряджена здатність, яка стріляє метеорами в область. Я можу розбити посилання в залежності від ситуації.

Я, як правило, роблю Блискавку Flash до Desparado, Quick Draw до енергетичного стоку, і Zero Reset для камуфляжу до Gamma Ray. Mix Drive там, коли він відключений.

Майстерність роботи машиніста

Коли ти завершити 10 квестів як машиниста, Ви можете зробити Майстерність випробувань: Машиністський квест. Ти повинен поразка Фенріра щоб завершити квест.

Виконання цього завдання виконуватиме кілька речей:

  • Дозволяє машиністу до подвійного володіння
  • Дозволяє машиністу обладнати списи
  • Збільшує макс. HP і AP для машиніста
  • Дає довідник машиністів

Остання частина - це виріб, який використовується для оброблення техніки, яку може обладнати тільки робота машиниста.

Машиніст роботи обладнання

Всі машини Machinist Only починаються зі слова Teknical. Є шматки для голови, тулуба і ніг. Крім унікального вигляду, Завдання, що призначається для конкретної роботи, додає 5 до максимального навантаження і знімає 5 балів з базового обладнання для кожного елемента. Це дає вам всього 15 додаткових навантажень.

Всі вони вимагають однакових типів матеріалів, але торс використовує більше. Нижче наведено перелік необхідних матеріалів і де їх можна отримати.

  • Довідник машиністів - Завершення майстерності випробувань: Машиністський квест.
    • Необхідна сума: 1 на кожну штуку, всього 3.
  • Хвіст Беліаля - Краплі від Belial monsters, розташовані в Makvo Current.
    • Необхідна сума: 1 для кожного, всього 3
  • Череп скелету - Краплі з монстрів «Скелет», розташовані на трасі Деббіс.
    • Необхідна сума: 2 для кожного, всього 6.
  • Мідний шовк - Випадкові від збору піщаних плям.
    • Необхідна сума: 3 для голови і ніг, 4 для грудей, всього 10.

Це його для мого керівництва по машиністам в Росії Final Fantasy Explorers. Повідомте мене, якщо у вас є якісь питання або пропозиції!