BlizzCon 2017 & colon; Команда Overwatch пропонує за сценою подивитися на новітнього героя Мойра

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Команда Overwatch пропонує за сценою подивитися на новітнього героя Мойра - Гри
BlizzCon 2017 & colon; Команда Overwatch пропонує за сценою подивитися на новітнього героя Мойра - Гри

Зміст

Одна з великих речей про BlizzCon полягає в тому, що вболівальники мають можливість заглянути за завісу і побачити, як все відбувається. Скажімо ... Наприклад, як новий Overwatch Герой оживає. Під час вчорашньої церемонії відкриття, Blizzard оголосив про останнього Героя приєднатися до ігрового складу - новий цілитель з сумнівними сумліннями на ім'я Мойра. Але, як це завжди відбувається з церемонією відкриття, існує занадто багато ігор, про які можна говорити і не вистачає часу, тому гравці отримали лише короткий погляд на божевільного вченого.


Але, це нормально. Тому що в той час як кожна гра має розділити прожектор з усіма іншими на початку, кожен з них отримує свій час пізніше, в панелях, присвячених шанувальникам кожної гри. Кожна гра отримує вперед - а іноді й назад - у вигляді панелей "What's Next". The Overwatch "What's Next" відбувся вчора з панеллю, що складалася з головного письменника гри Майкла Чу, асистента-постановника Арнольда Цанга, головного дизайнера героя Джеффа Голдмана, а також помічника директора гри Аарона Келлера.

З тих пір, як Мойра була оголошена раніше в цей день, розробники вирішили витратити деякий час на розмову про процес її створення, починаючи з загального процесу мислення у її створенні. Хоча Мойра є одним з декількох цілителів на Overwatch лінійка, вона перша, яка дійсно не була "хороша". Дама вчена, і, мабуть, не дуже хвилює те, що вона повинна зробити, щоб зробити прориви. Вона не прагне завоювати світ, але не виходить за межі створення союзників тих, хто є для досягнення своїх цілей. Через це Reaper міг легко набрати Мойру до Blackwatch. Звичайно, такі люди, як Мойра, не роблять найбільш лояльних союзників, тому, як тільки Папуга пішла, вона злегка змістила альянси і приєдналася до Талону.


Отримання її вигляду тільки право

Шанувальники можуть помітити, що Мойра - це певний андрогінний характер, що відповідає її загальній особистості та загальній моральній неоднозначності. Але, Moira ми дивимось сьогодні не точно що команда стартувала з. Вона трохи більш обтічна, і набагато менше Доктор Октопус.

Арнольд Цанг, OverwatchАсистент-асистент компанії запропонував гравцям глибокий погляд на її загальний процес проектування, починаючи з того, що Overwatch наповнений "доброзичливими" цілителями, включаючи "найбільш оптимістичний, як позитивний ді-джей, якого ви коли-небудь зустрічали". Маючи це на увазі, вони хотіли чогось трохи більш "неоднозначного" і "тіньового". Це призвело до конструкцій, які ви бачите тут з щупальцями та іншими божевіллями.


Команді їм сподобалися, але зрозуміли, що вони занадто складні для гри, необхідної для цього конкретного персонажа. Таким чином, вони пом'якшили їх і спробували розробити різноманітну зброю, подібну до тих, які тут бачили.

Зрештою, вони об'єднали кілька особливостей з усіх цих конструкцій. Наприклад, беручи наряд з дизайну на крайньому лівому краю, волосся та обличчя з другого до останнього праворуч, і повторюючи остаточний проект справа, де кожна рука робить щось інше.

Так, Мойра - цілитель, але вона - цілитель п'явки. Тому вона використовує кожну з її рук по-різному. І погляд її рук відображає це, з її рукою пошкодження, схожою на руку старої відьми, і її зцілююча рука виглядає нормальною. Що стосується решти її наряд, це також відображає як її зцілення, так і здатність шкоди, змінюючи кольори з тим, що вона робить у той час. Вся річ розроблена, щоб мати дуже науковий фантастичний вигляд.

Цанг також продемонстрував деякі з концепцій, з якими команда працювала для остаточної здатності Мойри. З цих трьох, вони вирішили впливати на промінь на крайньому лівому куті, але ви можете отримати дійсно гарне уявлення про те, як вони дісталися там, дивлячись на зображення.

Вони також виділили деякі з майбутніх скінів Мойри - тому що серйозно, що герой випускає без скінів? Перша - її шкіра Oasis. Мойра фактично працює для Оазиса як свого міністра генетики, так що це хороша шкіра для початку.

Інший дизайн називається "Glam" і є даниною глем-року. Це досить боуї.

Геймплей

Після того, як Цанг закінчив розмову про аспекти мистецтва, команда перейшла до обговорення здібностей Мойри та загального геймплея. Оригінальний концепт геймплея божевільного вченого передбачав, що у неї є маса здоров'я і здатність прищеплювати здоров'я від інших, годуючи її своїм союзникам. Як виявилося, це не гармонійно врівноважувалося, тому що це дало можливість гравцям ефективно зробити себе невгасимим, просто кинувшись весь час.

Її теперішній набір навичок приймає цю оригінальну ідею. Тим не менш, він тонко речі вниз і пропонує більше балансу. Панель підкреслювала кожну з її здібностей, три з яких відігравали від п'явки і зцілювали ідею. Остаточний випадок наступний:

  • Зброя - біотичне захоплення: Первинний і вторинний пожежі
    • Первинний вогонь (регенерація): Спрей, який пронизує всіх союзників і дозволяє Морії вилікувати всіх союзників у межах конуса. Використовує систему лічильників, в якій вимірювач стікає повільно, оскільки здатність використовується, і повільно відновлюється з плином часу, коли він не використовується.
    • Вторинний вогонь (розпад): Витікає ворогів, уражених своїм здоров'ям, вимиваючи деякі до самої Мойри під час заповнення лічильника регенерації.
  • Перша можливість - Fade: Дозволяє Мойрі відразу повністю зникнути менш ніж за секунду. Також забезпечує підвищення швидкості руху в той час, як насправді дозволяє їй вийти з лінії вогню.
  • Друга можливість - біотичний шар: 2 Режими
    • Первинна (регенерація): Викидає кулю, що відскакує навколо зцілення всіх союзників, поки вона не зникне. Має обмежене здоров'я, але дозволяє більш довгостроково лікувати.
    • Secondary (Decay): Працює як регенерація, за винятком того, щоб завдавати шкоди ворогам замість зцілення союзників. Спільно використовує таймер перезарядки з регенерацією, тому гравці повинні зробити вибір, на якому використовувати.
  • Ultimate - Коалесценція: Широкий діапазон широкого діапазону, який одночасно лікує і пошкоджує, залежно від того, хто потрапляє. Пробиває всі перешкоди, у тому числі щити.

Розробники описали набір навичок як потенційно перевантажений, але відзначили, що вони сподіваються, що це не так. Тим не менш, це буде трохи, перш ніж вона потрапляє в живі сервери, так що деякі з того, що ви бачите тут, може трохи змінитися. Щоб допомогти у прийнятті рішення про виклик, Blizzard зробила її доступною для гри на підлозі в BlizzCon і просила, щоб гравці дали їм знати, як вони відчувають її.

Що стосується тих з нас, хто не є там, ми просто повинні покупити наш час. Тим не менш, вона виглядає досить приголомшливо і повинна бути великою зміною темпу від інших героїв цілителя в грі. Іноді ви просто хочете бути трохи погано ... Або хоча б трохи морально неоднозначно.