Final Fantasy IX & двокрапка; Чому ви повинні грати зараз & період;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Final Fantasy IX & двокрапка; Чому ви повинні грати зараз & період; - Гри
Final Fantasy IX & двокрапка; Чому ви повинні грати зараз & період; - Гри

Зміст

Більшість з Final Fantasy балаканина в Інтернеті в ці дні про новітні назви, XIV, XV, XII - Повернення блискавок. Частина розмови також перетворюється на нещодавно перевидану VII, або скоро ремастеринг X. Тим не менш, сама серія повна класики, і тепер це ідеальний час, щоб виявити їх. для багатьох, які не грали Final Fantasy IX, Зараз ідеальний час для початку. Цей "огляд" дасть вам трохи спойлера вільного фону на грі, і дасть вам кілька причин, чому це добре грати зараз.


Деталі

Final Fantasy IX мав бути поверненням форми для серії. З двома траншами до цього, VII і VIII, будучи великим дослідженням нової землі для серії, додавши в серію багато науково-фантастичних фільмів, розробники думали, що настав час Final Fantasy знову став центром фантазії. Вони повернули ідею про кристал, який був центральною ідеєю в перших п'яти частинах серії, але був значною мірою M.I.A. з FFVI, хоча спосіб, яким вони користуються, дуже відрізняється від способу, яким вони користувалися раніше.

Вони також повертають своєрідну класову систему, що інші два 3-D Заключні фантазії в той час не вистачало. Ця класова система надала кожному члену партії певну роль, яку вони мали на увазі, і визначила, що навички партійних членів від цієї ролі. Наприклад, головний герой, Зідан, є злодієм по торгівлі, гра також дає вам чорного мага, білого мага, призивача, драгуна, лицаря, блакитного мага і ченця. Деякі з цих класів гібридують в них інші відомі класи Final Fantasy. Наприклад, член партії ченця також використовує знамениту команду "Throw" ніндзя, що дозволяє викидати небажане зброю і деякі інші предмети у ворога, завдаючи шкоди на підставі того, що було кинуто. Цей тип класової ідеї також був досліджений дещо Final Fantasy X, хоча роль кожного символу була дуже настроюваною.


Історія

Однією з центральних тем навколо гри є театр, і це дуже очевидно в історії, як буквально, так і метафорично. Гра відбувається в трьох діях. Перший акт, який я просто називаю відкриттям, який виступає як експозиція більшості головних персонажів і світу, в якому ви перебуваєте, забезпечуючи власний конфлікт, який значною мірою вирішується до кінця дії. Другий акт, який я називаю актом дослідження, обертається навколо групи, що відкриває таємниці про світ і про себе. Він також пов'язує всі вільні кінці, що залишилися від першого акту, і закінчується епічною битвою, яка починає третій акт. Третій акт - це те, що я називаю конфліктним актом. У ньому головний лиходій починає нарощувати остаточні плани. Партія також дізнається, які плани головного лиходія і яка мотивація за ними. Головний герой також відкриває кілька секретів про себе на цьому шляху.

Всі герої досить динамічні, у кожного своя унікальна мотивація, і кожен має випробування для подолання. Багато з цих випробувань створюють тривалий вплив на те, як персонаж діє протягом більшої частини гри (один помітний виняток прив'язаний до історії Закону 1 і майже повністю вирішується до кінця дії). Існує жодного персонажа без цікавої історії, і велика частина задоволення від сюжету йде від того, як багато людей з різних ударів зібралися разом, щоб боротися за спільну справу.


Гра

Геймплей багато в чому стандартний Final Fantasy тариф. У вас є датчик ATB, кожен персонаж має набори здібностей, які вони використовують у бою на додаток до стандартних атак, і боротьба в основному покрокова. кілька останніх ігор було внесено зміни. Головним чином, лише деякі символи можуть використовувати магію, інші символи отримують інші здібності, які значною мірою компенсують втрату магії і надають персонажу певну роль у партії. Існує свого роду система ліміту в цій грі, але вона відрізняється. Викликається Trance, персонаж активує його після заповнення рожевого калібру нижче ATB. Люблю VII Граничний датчик, датчик Трансу заповнюється завдяки пошкодженню, однак, коли він заповнює, а не надає персонажу новий набір спеціальних потужних рухів, він змінює те, що персонаж може зробити. Чорний маг може кинути дві різні чорні магії в один поворот, лицар отримує значно збільшену силу атаки, драгун залишається в повітрі на деякий час після стрибків, отримуючи кілька нападок кидків кидків, залишаючись непереможними. Злодій, Зідан, отримує нову атаку, досить потужну, але він єдиний. Транс зазвичай триває два обороти.

Система здатності є на основі обладнання. Кожний шматок приладу прибуває встановлений з декілька здібностей. Характер носячого приладу може використати будь-які здібності рідні до приладу, доки вони є щось характер здатний. Злодій не може користуватися білою магією, а жінка не може навчитися уміти «Встановлювати дівчат». Якщо персонаж, що носить таку здатність, може дізнатися їх, він отримає AP до майстерності після кожного бою. Після освоєння, здатність може бути використана в будь-який час. У грі також є кілька "Встановити здібності". Це пасивні навички, які вносять деякі незначні зміни у спосіб поведінки персонажа в бою, і використовують нативні CP, або Crystal Points, для активації. Наприклад, активація High Tide коштує 8 CP, але різко збільшує швидкість, з якою заповнюється транс-манометр. Активація "Вбивця помилок" коштує всього 2 КП, і робить персонажа більшим збитком проти менш поширеного типу ворога.

У грі є декілька пригод, як і більшість Заключні фантазії, та багато як VII головна - це chocobos. Байкести - це весело і цікаво, і chocobo sidequest є дуже корисним. Вона також дуже залучена і дуже складна гра-карта Final Fantasy VIII. У грі також є відмінний саундтрек. Пісні в грі завжди налаштовують чудовий настрій, а джазовий вплив на деяку міську музику проходить довгий шлях. Очевидно, що графіка не є нічого особливого за сьогоднішніми стандартами, але вони були досить великі для свого часу, і, можливо, найкраще на PSOne.

Так чому ж я повинен грати зараз?

Ну, найпростішою причиною є те, що багато людей щойно купили Final Fantasy VII на Steam, ймовірно, дуже близько до кінця. Ті, хто шукає іншу дозу Final Fantasy Добре б перевірити IX. З кількох причин цього, мабуть, найкращим є те, що його суперечки роблять його знайомим VII прихильники, одночасно забезпечуючи іншу обстановку, а також усунення розриву між ними VII і незабаром знову вийде X. Деякі можуть просто захотіти перевірити класику Заключні фантазії вони пропустили тільки після того, як грали X, XII, або XIII. Або, можливо, нещодавнє оголошення XV мають гравців, які бажають перевірити серію вперше. Незалежно від того, як ви його нарізаєте, IX це чудове місце, щоб потрапити в серію, будь то ваша перша Final Fantasy або ваш чотирнадцятий. В даний час він доступний за $ 9.99 на Playstation магазині, і ви можете грати його вдома на вашому PS3, або на ходу на PSP або PSVita.

Наш рейтинг 9 З Final Fantasy серії на підйомі знову, тепер ідеальний час, щоб озирнутися назад, де серія була.