Яким чином Faeria стікається проти інших CCGs & quest;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Яким чином Faeria стікається проти інших CCGs & quest; - Гри
Яким чином Faeria стікається проти інших CCGs & quest; - Гри

У світі колекційних карткових ігор існує цілий ряд важких нападників. Від традиційних карткових ігор Покемон і Магія: Збір які мають онлайн-платформи Камінь яка використовує капітал Світ військового мистецтва фан-база, конкуренція досить жорстка. Faeria однак, він може конкурувати завдяки своїй комбінації борту і механіки карти, які відрізняють його від інших.


Faeria зробив свій перший контакт з ігровим співтовариством у 2014 році через свою кампанію Kickstarter. Акція пройшла успішно, зібравши 94 тисячі доларів. Абракам почав розробку Faeria в 2015 році. У березні 2016 року Faeria був випущений на ранній доступ через Steam. Гра була повністю випущена в березні 2017 року.

CCG для вільного відтворення, Faeria додає поворот до звичайної карткової гри. Додаючи елементи настільної гри, гра грається на дошці, що складається з гексагональних земель. Землі повинні бути розміщені для того, щоб істоти атакували супротивника.

Є 5 типів земель. Основна земля - ​​рівнина. Два з них можуть бути викликані за один хід. Пруди, пустелі, гірські та лісові угіддя можна розміщувати тільки один раз за поворот. Деякі істоти потребують ряду конкретних елементарних земель для того, щоб їх викликали. Ці землі повинні належати гравцеві, а не супротивнику. До тих пір, поки кількість земель не буде розміщена і вільна від істот, цих істот неможливо викликати.


Істоти мають різні здібності, які впливають на геймплей. Різні істоти мають здібності, які запускаються, коли їх викликають називають «Подарунки». Інші можуть літати над водою без землі. Деякі символи можуть переходити на землю, інші - у діапазоні і можуть атакувати з усієї дошки. Деякі персонажі мають Deathtouch, що дозволяє їм миттєво вбивати будь-яку істоту, яку вони завдають шкоді. Хоча інші карткові ігри мають здібності, найбільш просто обертаються навколо боротьби, а не руху істот, які немає в типових CCGs. Ці здібності, як і інші, у поєднанні з необхідністю думати про розміщення земель, створюють необхідність у різних стратегіях.

Розміщення землі не єдине, що ви можете зробити на кожному кроці, однак. Поки розміщення земель на початку - це шлях, пізніші повороти не вимагають розміщення земель так часто. Це дає місце іншим варіантам, таким як отримання одного Faeria або нанесення картки. Встановивши в розіграші кожен поворот на верхній частині вашого звичайного малюнка майже зводить нанівець необхідність грати істот, які мають здатність малювати. Це змінює, як палуби будуються у Faeria проти інших CCGs.


Поєднання механіки дошки та карткової гри дає цікаву гру. Необхідний більш високий рівень стратегії, як визначення місця і типу землі, а також те, що істоти, щоб викликати, робить гру більш складною, ніж проста карткова гра. Взаємодія між персонажами також може змінюватися більше, зберігаючи гру.

Саме з цих причин Faeria може тримати свої власні проти більших карткових ігор. Абракам створив нішу в двох різних жанрах гри, що залучає різних типів гравців. Швидкий темп, стратегічний і розважальний, Faeria це гра, яку всі гравці CCG повинні спробувати.