Final Fantasy XII і двокрапка; Той, Хто Не повинен бути Gamed & квест;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Final Fantasy XII і двокрапка; Той, Хто Не повинен бути Gamed & квест; - Гри
Final Fantasy XII і двокрапка; Той, Хто Не повинен бути Gamed & квест; - Гри

Зміст

У минулі вихідні я відвідав свою першу конвенцію, Отакон. Якщо ви не знайомі, це місце, де люди з різними фандомами, будь то аніме, відеоігри або комікси, зібралися разом для спілкування. Одним з найбільш захоплюючих аспектів для мене був косплей, де багато людей одягалися за подобою своїх улюблених персонажів.


Безсумнівно, існували Final Fantasy Cosplays

Там був широкий спектр персонажів. Оце Так! Там є Tifa VII як зомбі! О, дивись! Є Tidus! І в гущі майстерно виготовлених гарбузів, з цілих 3 днів, я побачив лише одну (красиву) команду косплеєрів для Final Fantasy XII.

Ось кілька з них, якщо хтось цікавиться

І я зрозуміла, що гра багато заважає, і це було великим на мою думку. З усіх «сучасних» фінальних фантазій для консолей я повинен сказати, що 12 - це таке, про яке ніколи не говориться. Навіть за межами Росії Final Fantasy, 12 може стояти самостійно, як прекрасний приклад ігор, але навіть за межами кільця не існує жодної країни.

Чи можна говорити про цю бойову систему !? Той, який був абсолютно безшовним і включив трохи стратегічного шарму з системою гамбітів. Пам'ятаю, що люблю, що я дійсно можу бачити моїх ворогів і втекти, якщо побачу, що мені подобається.


Чи можемо ми також говорити про музику? Багаті інструменти, які занурюють вас у відчуття пригод, страху і тріумфу.

Чи можемо ми поговорити про цю історію? ... Почекайте, можливо, ні.

Можливо, це і є. Навіть я повинен зізнатися, хоча механіка геймплея була дивовижною і веселою, це була настільки відкрита гра, що я грав понад 123 години, навіть не торкаючись основної сюжетної лінії, коли я нарешті потрапив у просування історії, я не відчував її . Незрозуміла і невмішана історія, в якій немає справжньої капіталізації персонажів, тобто 12 дещо погано. Хоча було кілька барвистих персонажів ... Я дивлюся на тебе Фран і Балтієр ... і Аше і Баше.

Майже всі, крім Ваана і Пенело.

Square - Enix прийняв своєрідне дурне рішення, коли вони вирішили додати Ваан і Пенело, щоб звернутися до певної аудиторії. І не в тому, що вони особливо м'який Ви також можете сказати, для чого вони були створені; вони є квадратними кілочками в круглому отворі цієї історії.


Пам'ятаю, чому ці персонажі були розміщені як головні, коли історія не в них головна. Вони скидають баланс і потік в цілому, і чесно їх додавання зробило всю партію відчути розмиті, залишаючи нас з невеликою концентрацією персонажа і ніяких реальних підстав для піклування про них, і особливо для Final Fantasy гра, захоплююча історія є те, що вона повинна бути запам'ятована років після виходу.

Я можу дивитися на косплей Tidus, і всі мої спогади про цей персонаж проектуються. Я можу зробити те ж саме для Хмари, і навіть для Сера. Але не ваан, хоча я буду насолоджуватися його абс. І це тому, що 12 ніколи не давали мені багато пам'яті, щоб зачепити.