Final Fantasy XII і двокрапка; Огляд віку зодіаку

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Final Fantasy XII і двокрапка; Огляд віку зодіаку - Гри
Final Fantasy XII і двокрапка; Огляд віку зодіаку - Гри

Зміст

Якщо була одна гра, яка дійсно і дійсно розчарувала мене на PlayStation 2, це була оригінальна версія Final Fantasy 12.


Це не відмінний спосіб почати огляд, але це правда. Я, як і багато інших на той час, очікував щось інше і трохи більш традиційне після того, як серія повернулася на територію MMORPG Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 не використовував традиційну покрокову систему, сюжет був незамінним і заплутаним, і загальна швидкість гри зробила його величезні підземелля тестом у нудоті. Це була моя думка тоді і це все ще моя думка зараз: оригінальна версія гри була не дуже добре.

Але тут ми в 2017 році, і я даю Вік зодіаку 9. Як це може статися?

Покращено двічі

Напевно, ви чули про те, що щось "випереджає свій час", і в певному сенсі оригінальна гра була саме такою ... принаймні в бойовому відділенні.

Подивитися, Вік зодіаку не FF12Перше оновлення. Сам він фактично є ремастером попередньо лише японської версії гри (Міжнародна система зодіаку версія - або IZJS), які вийшли в 2007 році і були майже всі дзвони і свистки, побачені в цьому новітньому випуску. Принаймні, вона мала більшість функціональних.


IZJS у 2007 році містилися всі робочі класи, нові гамбіти, налаштування обладнання, нова зброя, нові ігри + і - режими, режим пробної версії, а також кнопка прискорення швидкості назад. Додатки та зміни були просто вражаючими в той час і повністю змінили гру, з грати до радості.

Розтирання желе на швидкості 4х велике.

Ці доповнення в IZJS були доставлені до TZA, з деякими ще більш бажаними функціями та поліпшеннями. Карта накладання, щоб вам не потрібно було відкривати повну карту кожні 20 секунд, додавання другого класу для кожного символу, повторно згенерований звуковий супровід, балансування ворога, очищені візуальні ефекти та видалення буферизації заклинань, яка зробила магів менш ніж ідеал в оригіналі і IZJS.

Вік зодіаку це нова гра в порівнянні з оригіналом Final Fantasy 12, і заслуговує того, щоб його запам'ятали як справжню дванадцяту магістральну запису до серії, а не первісної версії.


Робота, ліцензії та гамбіти

Для непосвячених, Final Fantasy 12: Вік зодіакуБойова система Росії може здатися дивним. Це свого роду гібрид між класичною покроковою системою бойових дій в меню і боєм у реальному часі, з більшим упором на меню.

Гравець може керувати лише одним персонажем одночасно, з цим символом і двома іншими в партії, що функціонує на базі Gambits, яку гравець встановлює відповідно до своїх стилів і ситуацій. Бойова система була однією з найбільших скарг фанатів на оригінальну гру з критикою, що вона "грала сама", але це не було тоді, і, звичайно, не зараз.

Це можна легко стверджувати Final Fantasy 12Бойова система покращилася з віком, але більша частина цього зводиться до сприйняття, коли порівнюють сьогоднішні JRPG з тими десятиліття тому - плюс функція прискорення робить гру в кілька разів приємнішою.

Система ліцензії з оригінального випуску все ще залишається недоторканою, але тут в Вік зодіаку кожен символ вибирає завдання замість всіх, хто працює з тією самою ліцензійною платою. Кожен ворог вбиває ліцензійних балів (LP), які ви можете поставити на навчання для використання нових Magicks, Technicks, пасивів та обладнання.

Кожен символ може вибирати дві завдання, які вибираються постійно, коли вони заблоковані. Ви починаєте з одного і розблокуєте можливість використовувати секунду після того, як ви просунете історію до певної точки.

Робота система була однією з моїх особистих найбільших притягує до IZJS реліз і є досить великою розіграш Вік зодіаку також, оскільки він є основним джерелом налаштування персонажа. З 12 загальною кількістю робочих місць, від двох до персонажа, є багато місця для налаштування playstyle.

Жити в Вік зодіаку

Ця версія гри має деякий унікальний баланс порівняно з попередником, зокрема, у відділі складності ворога.

Гравці обох оригіналів Final Fantasy 12 і IZJS помітите, що гра набагато простіше, ніж попередні ітерації. Для деяких, які можуть звучати добре, але це робить це так, що ви закінчуєте гру на набагато більш низькому рівні, ніж раніше, а бойові бої, які колись були справжнім викликом, не вимагають великих зусиль за межами необов'язкових високорівневих знаків і Еспер бореться.

Жорсткі виклики гри лежать в режимі пробної версії та нового режиму гри. Гравці повинні завершити пробний режим, щоб розблокувати слабкий режим, який починає кожен персонаж на однозначному рівні і зберігає їх там протягом всієї гри.

Але ті, хто хоче знову грати і відчувати себе монстром, можуть так само завершити гру і пройти через неї знову в режимі New Game + (Strong), який починає кожен персонаж на рівні 90 пройти через гру з легкістю.

Більшість ремастерів релізу просто приносять візуальні та звукові удосконалення, а також Вік зодіакуПокращення та доповнення йдуть далеко за межі цієї точки, він виглядає і звучить значно краще, ніж оригінальний реліз.

Текстури гри відмінно виглядають з декількома знайденими текстурами з низькою роздільною здатністю, все виглядає чітким, а моделі символів PlayStation 2 тримають дивно добре. Візуально це є скромним поліпшенням, хоча, безсумнівно, можна скаржитися на розмиття руху в багатьох роликах.

Якщо вищезгадане звучить трохи тепло, то це лише тому, що повторно пробуджений саундтрек - це набагато більше поліпшення в порівнянні з оригіналом, що повністю приймає торт. Я не заходжу в область і думаю: "Ого, це чудово виглядає," я вступаю в нову область і думаю: "Ого, це звучить дивно!" Замість цього ви можете прослухати оригінальний саундтрек, але чому б ви? Реорганізований просто краще з нульовим змаганням. Це абсолютно фантастично.

Затвердіння Final Fantasy 12Місце в серії

Final Fantasy 12, будь то десять років тому або тепер з Вік зодіаку, ніколи не був відомий тим, що мав фантастичний сюжет. Як і інші чорні вівці серії, Final Fantasy 5, все жеребкування йде на роботу і геймплей.

Світ Ivalice, як і в цій грі, є найбільш конкретизованою з будь-якої гри, в якій Ivalice є налаштуванням, незважаючи на те, що фактичний сюжет гри йде жахливо, десь за півдорозі. Ось чому цей огляд не є 10/10 - тому, що сюжет так само розбитий і нецікавий, як це було десять років тому.

З усіма поліпшеннями в цій новій версії, є щось нове для тих, хто грав оригінальну гру і цілий новий світ для перших таймерів. З невеликою легкою стратегією в суміші з системою Гамбіт і тонною побічного вмісту для вирішення, Final Fantasy XII: Зодіакальний вік є найтвердішою і гідною версією гри, яку інакше забули.

Це одна з тих ігор, до яких ви прийшли для ігрового процесу, і пропустіть крок за кроком, принаймні на другому проході. Вік зодіаку легко мій улюблений Final Fantasy гра в дуже довгий час, навіть якщо я вже володів IZJS версію протягом майже десятиліття. Це просто занадто весело, дуже красиво, і занадто просто, щоб пройти вгору.

Примітка: автору було надано копію огляду від видавця.

Наш рейтинг 9 Вік Зодіаку приймає те, що було спочатку посередньою грою, і робить його одним з кращих геймплей-орієнтованих записів до серії. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги