Final Fantasy XII і двокрапка; TZA - навчитися використовувати Gambits через мою партію

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 3 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Final Fantasy XII і двокрапка; TZA - навчитися використовувати Gambits через мою партію - Гри
Final Fantasy XII і двокрапка; TZA - навчитися використовувати Gambits через мою партію - Гри

Зміст

Цей посібник Gambit може здатися трохи легковажним, якщо ви відчуваєте, як ви вже освоїли Final Fantasy 12Гамбітська система десятиліття тому, але більшість гравців не можуть створити ефективні ланцюжки Gambit, які можна використовувати в більшості ситуацій.


Тут ми перейдемо до моєї поточної партії та їхніх Gambits, щоб скористатися прикладами, які допоможуть вам краще скористатися доступними Gambits вашого персонажа і створити ефективні ланцюжки.

Я грав Final Fantasy 12: Міжнародна робоча система версія три-чотири рази до 2017-х Вік зодіаку ремастер. Це не мій перший родео з новими Gambits ремастера, і, сподіваюся, мій досвід, протаранивши себе FF12 стільки протягом багатьох років прийдуть до свого роду використання.

Загальні рекомендації Гамбіту

Є багато речей, які я можу сказати про Gambits, але я буду тільки торкатися декількох тут.

Деякі речі, необхідні для обох сторін:

  • Обидві сторони потребують хтось краде в основному кожна зустріч
  • Обидві сторони потребують хтось атакує потенційні крадіжки щоб утримати того, хто краде, робити це нескінченно
  • Обидві сторони повинні мати когось з Libra вгору у будь-який час бачити інформацію про ворога і пастки

Я слідував цим трьом дуже простим правилам з моменту виходу оригіналу IZJS, і в Вік зодіаку. Вони хороші емпіричні правила, і їх легко слідувати. Ви отримаєте хороший приклад Steal Gambit (і запобігання крадіжці) у першій партії, але використання Steal другої сторони в основному працює так само.


Я також рекомендую завжди мати принаймні один символ за замовчуванням, щоб атакувати найменшого ворога НР коли він не має нічого іншого, щоб запобігти використанню магії і техніків на слабких ворогах.

Крім того, це завжди гарна ідея один символ зосереджує свої атаки на найвищому масі ворота HP завжди мати якийсь фокус на найсильніших ворогах у групі. Ви побачите обидва ці в обидві сторони нижче - які не є досконалими, але вони безумовно отримують роботу.

Магія Елемент, який ви використовуєте, змінюється від площі до області, особливо чорні маги та червоні битви. Якщо є вороги слабкі до того чи іншого елемента в області, в якій ви знаходитесь, ви, ймовірно, захочете змінити заклинання ваших магів до елемента, на який близькі вороги слабкі. Це також стосується заклинань і пунктів видалення debuff.

Незважаючи на це, давайте подивимося на мої поточні дві партії та їх Gambits, щоб ви могли отримати деякі прямі приклади налаштувань Gambit досвідченого гравця. Є деякі досить акуратні використання Gambits у тут, так зверніть увагу!


Сторони, що запитують

Ця версія гри є першою ітерацією, де символи можуть мати два заняття, а не один, тому не судіть мене надто суворо для моїх комбінацій характеру / роботи!

Вечірки, якими я керуюся цим грою, ще не побили нічого, крім історії Есперса, і мають майже кожен Technick і Magick - в стороні від останніх двох ярусів, оскільки я ще не полював на все. Це дає реалістичне зображення середнього до кінця гри Gambits партії середнього до останнього.

Мої комбінації символів і дві сторони такі:

Команда "Двоє дітей і роздратований кролик"

  • Ваан - монах / буши
  • Пенело - Червоний битви / Арчер
  • Фран - Чорний Маг / Time Battlemage

На цей раз Пенело і Ваан поділяють відповідальність за зцілення, а Ван перейшов на головного цілителя, як тільки у мене з'явилися Еспери (Monk - дивовижна робота).

Всі троє знаходяться на боргу за збитки, а Ваан використовує «Катану», «Пенело» - «Темну магію», а Фран - «AoE». У 3 + ворожих ситуаціях і проти босів, Ваан - танк.

Команда "Єдині відповідні символи"

  • Balthier - Білий Маг / Foebreaker
  • Баш - Час Битви / Шікарі
  • Аше - Улан / Машиніст

Ця партія має Balthier майже виключно на зцілення обов'язок, але також використовуючи Hand-бомби, щоб зробити далекий пошкоджений (з шансом на наслідки стану), і Баш і Аше на чистому вбивстві обов'язок.

Basch віддає Часові Магії, коли це необхідно, і Ashe деякі Magick, коли в групових бойових ситуаціях, а також деякі корисні Technicks я використовую вручну. Баш - це танк в цій партії в 3 + ворожих і босових ситуаціях.

Тепер давайте подивимося на поточні Gambits кожної партії.

Команда "Двоє дітей і роздратований кролик"

Ваан - монах / буши

Ваан - це гібридний цілитель-танк цієї команди, з його обов'язкими цілителя, щоб отримати набагато важче з деякими доповненнями Еспер.

З цією ланцюгом Gambit він відродить союзників з Phoenix Down (пізніше Raise), вилікує на 40%, 30% і 20% HP. Чому так часто? Щоб розділити витрати на загоєння між депутатами та предметами, принаймні зараз. Давайте потрапимо на хороші речі.

Ворог: HP = 100% - Вкрасти є обов'язковим Gambit на обох ваших партіях. Я завжди вважаю за краще мати його на вершині будь-яких інших незцілюючих бойових дій. Вороги не залишаються на HP = 100%, поки Пенело, як ви збираєтеся побачити, має намір атакувати ворогів на 100% HP, щоб утримувати Ваан від нескінченної крадіжки.

Якщо ви бачите Technick Наполягають і раніше думав, що це нічого не вартий, ця дошка повинна сповіщати вас. Вливання споживає MP користувача в обмін на зцілення союзників за 10x кількість спожитого MP. Але якщо у користувача немає MP, то Infuse вбиває їх.

Щоб зробити Infuse роботою без шансу вбити Ваан, я створив Ворог: персонаж MP> 50% - Атака Гамбіт над Вливати Гамбіт. Таким чином, Vaan ніколи не буде використовувати Infuse, коли його МП нижче 50% - але він не буде використовувати нічого, що знаходиться нижче, коли він є нижче 50% MP.

Ваан також встановлюється на Лібру сам з бою (зверніть увагу на Самостійно - Ваги Гамбіт нижче всього іншого), тому що Терези застосовуються протягом тривалого періоду часу.

У 3 + ворожих ситуаціях я вручну або Penelo або Ashe кидають Decoy на Vaan, так як немає ніякого способу мати союзника кидають заклинання на іншого союзника на певній суми супротивника.

Пенело - Червоний битви / Арчер

Тільки відзначити, я різновид жалкую взяття цієї комбінації класу. Я особливо не рекомендую.

Як було зазначено вище, Пенело і Ваан наразі діляться на цій партії. У Пенело зараз більше білої магії, але це зміниться.

Як і зцілення Білої Магії, Гамбіти за заклинання, які чіткі ефекти стану повинні бути вище наступальних Гамбітів. Ви бачите це набагато краще з Balthier - але в будь-якому випадку, ви все одно будете очищати деякі ефекти стану вручну. Так чи інакше, давайте потрапимо в наступ.

Успіх цієї партії в більш важких 3 + ворожих ситуаціях залежить від Фран-кастинг Bio і Penelo кастингу Darkra, після чого Пенело кине Фіру, якщо біозахисник Fran заповнить Sap на ворога. Тим не менш, Penelo буде рідко кидати Darkra відразу, як вона встановлена ​​як Ворог партії: HP = 100% - Атака персонажа щоб Ваан неодноразово крав.

Якщо на ньому випадеться після того, як вона зробила їх, вона віддасть Фіру (вона використовує менше MP, ніж Darkra), як це зроблено Ворог: статус = Сап - Фіра Гамбіт, що знаходиться вище Ворог: 2+ супротивники - Darkra Гамбіт. Якщо два + залишилися без Sap, вона замість цього кине Darkra. Якщо немає ворогів, які підходять для цього опису, вона буде атакувати.

Пенело кине Dispel на ворогів з Reflect на, перш ніж вона атакує тих, хто на 100%, щоб Фран не випадково вбив партію - і кидає Regen, коли не в бою, тому що Regen триває деякий час.

Зверніть увагу на Ворог: характер МР <50% - Атака Гамбіт перевершує всі свої наступальні заклинання. Це відбувається тому, що вона також перебуває на лікувальному обов'язку, і тому, що вона набирає депутат від нападу, вона ніколи не закінчиться, коли депутат просто викине ворогів.

Нарешті, Пенело тримає Bubble на Vaan з Союзник: Ваан - міхур Гамбіт у всі часи, як він повинен взяти на себе тягар збитку в цій партії.

Фран - Чорний Маг / Time Battlemage

Black Mage Gambits зазвичай найпростіше зрозуміти (поза символів, які в основному просто атакують). Часто вони залежать від ряду гамбітів, орієнтуючись на слабкість ворогів (Бліззага на слабкому льоду, Аеро на слабкому вітрі і т.д.). Однак це трохи відрізняється від норми.

Я згадав комбо в «Сапе» в секції Пенело, але з Fran тут він може здатися заплутаним. Ось як це відбувається:

  1. Fran подасть Bio на 3+ ворогів, навіть якщо її MP нижче 50%
  2. Якщо ворог наноситься з Sap з Bio, Фран буде переходити до атаки на ціль, і Пенело віддасть на нього Фіру

Внаслідок Ворог: персонаж MP <50% Гамбіт, що перебуває під ворогом Фран 2+ і 3+ Гамбіт, вона буде кидати Біо, навіть якщо її МП нижче 50%. Те ж саме на Blizzaga на 2 + ворогів.Фран не відкине Бліззару на одного ворога, якщо вона буде нижче цього порога.

Оскільки Ворог: status = Reflect - Attack знаходиться на самому вершині наступу Гамбітів Фран, вона буде пріоритетом атакувати ворогів за допомогою Reflect замість того, щоб кидати на них і потенційно вбивати її партію. Дизель Пенело повинен вирішити проблему своєчасно.

І, нарешті, Фран буде переконатися, що у Пенело є швидкість на ній .. до тих пір, поки Фран не має нічого іншого, щоб кинути заздалегідь.

Зауважимо, що вам не доведеться налаштовувати свою браконьєрську гамбіту Ворог: HP <30 - Браконьєрство. Порог HP для браконьєрських гамбітів повинен базуватися на ваших особистих уподобаннях і відносній силі ворогів у зоні бою. 30% трохи щедрі, але налаштування на "HP Critical" просто не дасть чистих результатів досить часто. Це гамбіт, який потрібно вимкнути для боїв.

Команда "Єдині відповідні символи"

Ви знаєте, ця назва команди правдива. Ця партія сильно відрізняється від попередньої, при одному рукописному цілителю і двох відносно танкових персонажах.

Баш - Час Битви / Шікарі

Тут дуже багато чого відрізняє від ванських гамбітів - Баш - машина вбивства.

Перше, що ви повинні помітити тут - це Self: 3+ ненависники присутніх - Decoy Гамбіт, який гарантує, що Баш буде брати на себе тягар ворожої ненависті в боях проти декількох ворогів. Цей тип Гамбіту немає в попередній партії, оскільки Ваан не має в своєму розпорядженні Зеленої Магії. Помилка повинна бути відлита вручну в іншу сторону.

Баш не кидає багато Чарівної Магії через Гамбітс з цим налаштуванням, так як він є ніндзя-мечем, що володіє Шикарі в першу чергу - але він налаштований на AoE повільно через Ворог: 3+ супротивники - Slowga Гамбіт, після якого він буде вдаватися до нападаючих, якщо повільно палицями.

Велика річ, яку слід зазначити, це використання балансу Spell Balance, який завдає шкоди в області, що дорівнює кількості HP, яку персонаж відсутній. Basch має величезну кількість HP, коли в парі з Bubble Bubble (подвоює загальний HP), роблячи Ворог: символ HP <70% - Баланс надзвичайно потужний. Проте він не кине його, ні що інше, окрім Decoy і Haste, на рівні нижче 50% MP.

Ви також можете бачити, як Баш кидає Haste на Balthier з бою, щоб забезпечити його лікування і атаки приходять швидко і люто, а також кидає Самостійно - Ваги на себе надавати додаткову інформацію про ворога і розкривати пастки.

Аше - Улан / Машиніст

Це ще одна комбінація роботи, яку я не дуже люблю, але я відступаю. Ось ми і працюємо з ним.

Цей макет Gambit досить простий. Вона кидає Cure на 30% Ally HP <30% як резервну копію, але з Balthier на вилікувальному кермі вона закінчується не робити все, що часто.

Улан спеціалізується на доказуванні речей до смерті своїм списом, але також має доступ до якоїсь Чорної Магії. Це те, що ми дивимося тут, а також реакцію на Slowga Баша, в якому Аше кидає Shades of Black через Ворог: status = Slow - Відтінки чорного Гамбіт.

На додаток до лиття Баша Slowga у трьох ворогів, Аша відкине Blizzara на 3+ ворогів, щоб почати їх збивати на початку битви. Оскільки ця партія не має справжнього танка, на відміну від попереднього, вона повинна швидко лопнути ворогів і пом'якшити збитки.

Аше використовує Ворог: символ HP = 100% - Сулетер є унікальним від інших персонажів, тому що списи роблять велику кількість пошкоджень в одному ударі, а пошкодження Souleater ґрунтується на пошкодженні зброї персонажа. Він їсть шматок її HP, який, як правило, поступово повертається через Regen.

Balthier - Білий Маг / Foebreaker

Це дійсно типова установка White Mage Gambit. Білі маги є найвпливовішою роботою в грі, і у вас, ймовірно, буде створена подібна до моєї програми Balthier (з деякими відмінностями у стані захворювань).

Болтієр - це партія Ворог: HP = 100% - Атака Характер, щоб компенсувати Аше від крадіжки через кожну зустріч, що полегшується за допомогою використання ручних бомб з Foebreaker. Можливо, це буде для вас іншим.

Мій Білий Маг - єдиний персонаж, яким дозволено використовувати ефіри на собі за допомогою Я: МП <20% - Ефір Гамбіт, як цілитель без депутата, означає мертву партію. Крім того, Balthier зберігає Bubble на Basch в будь-який час (якщо він не зайнятий зціленням), щоб переконатися, що він має величезний басейн HP.

---

Це все, що я можу сказати про те, що мої поточні партії Gambit створив і загальні поради з цього питання. Але це, звичайно, не єдиний керівництво, для якого я написав Final Fantasy 12: Вік зодіаку! Якщо вам цікаво про класи занять у грі та їх можливості, ознайомтеся з моїми FFXII: TZA керівництво робочого класу. Зараз я розробляю повний ресурс комбінації класів завдань, який окреслить наявні ліцензії для кожної комбінації та Espers (та їхні заблоковані ліцензії). Очікуйте цього великого хлопчика в найближчі дні.

Коли ви закінчите тут, перевірте решту мого FF12 провідники для ще більш мудрого мудрості.