Final Fantasy XIV та двокрапка; Realm Realm показує велику обіцянку

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Final Fantasy XIV та двокрапка; Realm Realm показує велику обіцянку - Гри
Final Fantasy XIV та двокрапка; Realm Realm показує велику обіцянку - Гри

Зміст

Після цієї бета-фази минулих вихідних я відчуваю Заключна фантазія XIV: Realm Reborn буде a Відмінна гра. У цій грі є майже всі речі, про які я згадував у своїй попередній статті, Top 5 Aspects Кожен MMO повинен мати, але тільки шляхом подальшого просування в грі я зможу сказати, якщо все в списку потрапило.


Корпус програвача буде в грі, і здається, вони вклали в нього багато часу. Шлюб також визначено, що він повинен бути реалізований в певний момент. Створення символів також досить деталізований, навіть з обмеженням певних варіантів. Про те, про що я хочу говорити, однак, є система блискучого класу в цій грі.

Майстер на всі руки

Почувши і побачивши систему з перших рук, я люблю те, як заняття працюють у цій грі. Ви починаєте, вибираючи будь-який клас, який ви хочете, потім на десятому рівні ви можете вибрати інші класи. Це робиться просто шляхом переходу на класи гільдії і отримання дозволу. Після цього просто зміна зброї змінить ваш клас.

Найкраща частина цього полягає в тому, що всі ваші пунктів атрибутів (Сила, Спритність, Інтелект і т.д.) заробляються і застосовуються окремо для кожного класу. Це означає, що я можу грати і вирівнювати будь-який клас, який я хочу, без необхідності вносити новий характер. Тільки це, швидше за все, запечатує угоду альтохоліки як я, хто любить грати кілька класів.


Деякі гонки мають вищу статистику в певних категоріях, але крім цього, ви не будете менш ефективними, ніж хтось тільки один клас. Все, що потрібно, це час, щоб вирівняти і зібрати спорядження для кожного класу. Це нічим не відрізняється від створення нового персонажа і насправді має бути простіше.

Стимули дослідження

У мене був обмежений час з відкритою бета-версією, тому я знаю лише про журнал полювання, але яка чудова ідея. Гравці отримують журнал для свого класу зі списком ворогів, щоб перемогти. Кожен клас буде мати свій власний журнал і різні монстри для кожного з них. Вбиваючи задану кількість ворогів за кожним записом, мережа гравця з досвідом.

Журнал також розбивається на рівні, тому, вбиваючи все, що відбувається на певному рівні, ви отримаєте багато досвіду розблокувати наступний рівень. Роблячи це, воно дозволяє гравцям досліджувати більше областей, щоб завершити свій мисливський журнал, а також зробити гру відчувати себе менш схожою.


Розслабтеся з не бойовим класом

На додаток до традиційні бойові класи У грі вам також дається можливість грати як клас професійної майстерності. Це відрізняється від більшості ігор, оскільки вони насправді повинні змінюватися на рівні класу бойових дій. Змішайте це з тим, що ви можете змінити свій клас, обладнавши різну передачу, і її ідеальну систему.

Гравці не застрягли, просто займаючись столярною справою, наприклад, всю гру. Гравці зможуть досягти свого виконання в бою, зіграючи один з їхніх класів, або можуть просто розслабитися і зібрати або розробити речі. Вибір за вами, і ви можете зробити це без необхідності прихильності. Це дає гравцям більше речей, щоб зробити стимул, щоб спробувати нові речі, не побоюючись цього втрутитися в щось інше.

Крафт робота виглядає більш залученим, ніж більшість ігор. Плюс, більше утіхи.

Гарна зміна темпу

В цілому, гра не є досконалою або абсолютно унікальною, але вона приймає деякі з кращих аспектів хороших MMO і поєднує їх в одну гру. Кожен, хто є шанувальником Final Fantasy MMO, або просто хочете спробувати один в перший раз, дійсно, по крайней мере, дати цю спробувати. Він запуститься 27 серпня для ПК і Playstation 3 з раннім доступом 24-го для тих, хто попередньо замовляє.