Final Fantasy XIV Цифровий продаж покласти на утримання, поки сервери розширені

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Final Fantasy XIV Цифровий продаж покласти на утримання, поки сервери розширені - Гри
Final Fantasy XIV Цифровий продаж покласти на утримання, поки сервери розширені - Гри

Зміст

Заключна фантазія XIV: Realm RebornПроблеми сервера більше ніж відомі зараз, коли гра досягла дня запуску. Завдяки користувальницьким номерам набагато вище, ніж очікувалося Square Enix, гравці відчули помилки входу в гру, і створення персонажа припинилося на декількох світах більше одного разу.


Сьогоднішнє обслуговування має на меті збільшення потужностей центрів обробки даних Північної Америки та Європи, але цифрових продажів Final Fantasy XIV через сквер Enix веб-магазин був закритий до тих пір, поки не стануть проблеми з сервером згладжений.

Здається, підхід Square Enix до вищого, ніж середній, приплив гравців полягає в тому, щоб розширити потенціал гравців кожного сервера, а не додати нові сервери. З одного боку, можна стверджувати, що це добре, тому що воно скорочуватиметься на злиття серверів пізніше в процесі гри - але, з іншого боку, те, що інакше було б феноменальним запуском, йде погано. Це трохи мішаного мішка.

Тут заспокоює кількість гравців, які намагаються грати в цю гру. Просто подорожуючи з одного або іншого місця, можна побачити, що номери гравців набагато вищі, ніж фаза 4 бета минулого тижня. Люди хочуть грати Final Fantasy XIV, і чутки, що є понад 2 мільйони гравців, які намагаються (або успішно) грати в гру. Це дивовижно.


Запустіть день виступу від Naoki Yoshida

Ці останні 24 години були складними для деяких гравців і емоційними гірки для продюсера Наокі Йошіди.

Йошіда виступив на заході в Токіо вчора, щоб звернутися безпосередньо до вболівальників, висловивши щиру й сльозисту річ про боротьбу за приведення. FFXIV назад як Realm Reborn. Користувач Reddit FFXIVтранслятор переклав слова Йошиди, які можна прочитати нижче самого відео. (Обов'язково відправляйтеся в нитку і дякуйте, якщо у вас є час!)

З командою, яка влила стільки в приведення Заключна фантазія XIV: Realm Reborn до життя, я впевнено рухаюся вперед у цій грі. Проблеми з сервером прокляті.

FFXIVтрансляторПереклад:

Я розриваю хлопців.

Перш за все, хочу сказати, що мені дуже шкода, що нам треба йти на обслуговування серверів НА / ЄС. Я хочу вибачитися за те, що в ранньому доступі відібрали дорогоцінний час від гравців. Звідси довга подорож. * починає рвати, натовп дає підбадьорення *

Пройшло вже майже 3 роки з того часу, як я взяв на себе розробку для FFXIV. У той час я не був причетний до гри так багато, і я думав, що це не буде такою великою угодою, щоб переробити її. Я завжди любив Final Fantasy і завжди любив MMO. * Починає знову роздиратися * У той час я зібрав команду разом і сказав їм, що ми збираємося переробити гру всього за два дні до того, як ми оголосили її всім вам 2 грудня.

Я до сих пір пам'ятаю його, але в той час ми були в студії, як ця, і Souken (нинішній директор ігрової музики) був у фоновому режимі, перевіряючи мої рівні мікрофону. Я чітко пам'ятаю, як він там стояв, даю мені позі кишок (один кулак у повітрі, думаю Рокі), але в той час я мав такі ж турботи, як і гравці; як це дійсно вийде? ... Чи не буде це неможливо…. * паузи *

Але один за іншим я отримав підтримку від усіх вас. Це було сказано в питаннях раніше, але зазвичай ММО займає 4-5 років, щоб створити і ретельно планувати. Раніше Вада сказав, що його роль - це танк. У мене була та ж ідея бути танком під час цієї гри. До цих пір я пережила кожен аспект гри (мається на увазі, що він також нести всю відповідальність).

Але я не кажу про те, що саме я зробив FFXIV: ARR. Все це було пов'язано з гравцями по всьому світу, основним персоналом тут, і сотнями співробітників, яких не було сьогодні. Я приїхав сюди сьогодні, плануючи не плакати, але сьогодні ми нарешті зробили перший крок з FFXIV: ARR. І це лише перший крок. Чесно кажучи, я не думаю, що в нас є час для відпочинку. Ми працюємо над виправленнями та розширеннями.

Більше за все хочу подякувати гравцям, особливо тим, хто почав з оригінального FFXIV, і тим, хто приєднався до нашої спільноти. Дякуємо усім за всю вашу підтримку. Я тільки сподіваюся, що ми випустили гру, яка не принесе ганьби Square Enix. Звідси немає жодного завершення MMORPG. FFXIV: ARR - це не гра, яку ми зробили окремо, а гру, яку ми зробили разом з усіма вами. Звідси ми додому, щоб продовжувати створювати цю гру звідси, з цього місця з вами протягом 5-10 років.

Я знову хочу подякувати вам за все, що ви зробили, і ми сподіваємося на вашу підтримку в майбутньому.