Final Fantasy XIV та двокрапка; Шедевр і квест Square Enix;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 7 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Final Fantasy XIV та двокрапка; Шедевр і квест Square Enix; - Гри
Final Fantasy XIV та двокрапка; Шедевр і квест Square Enix; - Гри

Зміст

Відмова від відповідальності: Незважаючи на те, що він є ВЕЛИКИМ фанатом Final Fantasy, я зроблю це як максимально об'єктивним, а особистий досвід прийде з закритої бети до поточного патча (2.4) на Zalera.


Ах, Final Fantasy XIV. Що таке гра, і з достатнім фоном для неї теж.

Оригінальний реліз

Для тих з вас, хто не знає, є невелика довідкова інформація. Final Fantasy XIV заплановано, що це буде другий набіг квадрата в космос ММО у новому світі під назвою "Eorzea" після успіху Final Fantasy XI (Котрий досі має сильну активну базу гравця зараз), я переконуюсь вони відчували досить впевнений. На жаль, початковий реліз був повний флоп (все ж краще, ніж FF XIII хоч я прав?) з грою досить погано, продаючи погано і завдаючи площі чимало втрат.

Ось де приходить моя любов до Square. Замість того, щоб відмовитися від проекту / прикрити його або просто дозволити, вони замість цього вирішили звільнити первинну команду розробників і повністю переробити повну гру з нуля, використовуючи попередню історію ігор. / базу. Площа зробила Наокі Йошіда (AKA Yoshi P, раніше режисер на Dragon Quest серії) режисера для ігор випускають як нову гру, Заключна фантазія XIV: Realm Reborn.


Те, як вони перейшли зі старого на нове, також було дуже добре зроблено. Налаштування знань у версії 1.0, що гравці могли піти і досвід, перш ніж вони закрили службу вниз, створюючи епічну історію про Багамут, старший первинний і руйнівник світів. Я не буду вдаватися до деталей, але з точки зору ігрового дизайну я поважаю їх, і дуже рекомендую Ви перевіряєте цей фрагмент. Це нормально, я буду чекати.

"У нас були проблеми з сервером, технічні проблеми, відсутність міжнародного маркетингу та досліджень, відсутність зв'язку з геймерами. Було багато проблем, але всі вони були викликані загальною ідеєю, що" ми в порядку, це [Final Fantasy] ] бренд, ми зробили роботу [Final Fantasy XI]. "

- Йоші П

Сонний Мічо - сонний ...

Само собою зрозуміло, що перевипуск був приголомшливим успіхом, отримавши позитивні відгуки від критиків, шанувальників і гравців. Площа перетворила катастрофу гри в захоплюючу, веселу MMO середовище, не виходячи вільно грати, зберігаючи свою оригінальну базу гравців і створюючи дружній світ, в якому взаємодіють фанати Final Fantasy та MMO.


Що приводить мене до моєї першої точки. Громада у FFXIV є однією з (якщо не) найкращою, з якою я мав радість бути частиною. Переважна більшість гравців в грі дружні, корисні і готові допомогти, якщо можуть, пропонуючи поради новим гравцям, або якщо вони вперше запускають підземелля. 9/10 раз кожен вітає свою вечірку на початку підземелля і половину часу у вас є хороші маленькі чати з гравцями з зовсім інших серверів (що майже розчаровує, коли ви розумієте, що ніколи не будете мати шанс поспілкуватися знову ж таки, перехресний серверний зв'язок може бути площею?) протягом вашого проходження.

Звичайно, ви отримуєте незвичайний солоний гравець, який просто піклується про себе, але так як FFXIV дуже PvE базується, зосереджуючись на командній роботі над особистими навичками, вони не отримають далеко самі. Я довідався це тяжкий шлях після будучи solo player для alot з Beta, та це викликало мені різко змінити мій стиль гри для кращого. Це надзвичайно робить гру набагато приємнішою, коли у вас є 2 члени вашої партії, які допомагають вам з новою боротьбою боса, а не бушують у вікні чату, який ви смокче, і всі виграють від нього.

Навіть тоді, коли в грі виникає лють, це дуже мінімально, з приходом від гніву або одним або двома реченнями, які критикують вашу гру замість нескінченних зловживань, які ви могли б отримати від інших ігор. Мені здається, що саме через те, що в усьому світі Площа вдалося створити, вона хоче, щоб гравці були успішними в тому, що вони вирішили слідувати, а також забезпечували гідний виклик.

"Eorzea, blighted царство." - Гай Ван Білсар.

Це не зовсім до PvE заснований геймплей або, PvP був доданий до гри в більш пізній патч і дуже приємним досвідом з масивним полем бою, населених 72 гравцями з ігор три великих компаній (в основному голова фракції) в " захоплювати і утримувати тип ігрового режиму, якщо ви можете витримати довгі чеканки * (іноді). Існують також інші режими PvP, в яких ви поміщаєтеся в зону і стоять без сторони, проти партії, стилі Колізею. Хоча весело, я віддаю перевагу епічному бою, з надихаючим саундтреком. Перемога або поразка в цих режимах все ще дає неабияку винагороду, якщо ваш такий гравець, який хоче показати, що дивовижний PvP прилад і довести свою цінність.

Гра винагороджується прямо з самого початку, але є певні віхи, які ви потрапили, які повільно розкривають вам «повну гру», яка робить її набагато приємнішою. Розблокування речей, що називаються "Гільдеми" на рівні 10, що майже нагадує практику для підземель, які ви розблокуєте на рівні 15. Це відмінний спосіб представити гравця в їхній ролі в партії в ситуації з низьким ризиком. Ви отримуєте привілеї дирижабля по лінії сценарію основного сюжету, що дозволяє вам подорожувати Eorzea за вашим бажанням.Розблокування вашого визначеного класу вакансій на рівні 30 і створення підкатегорії, що пояснює походження робочих місць, деякі краще закладені, ніж інші.

"Ми бачили значні зміни, внесені в двигун, HUD і бойову систему, перетворивши її в далеку від гри, яка розчарувала багатьох". - Деструктоїд на ARR.

Ви знайдете багато посилань у цій грі, якщо ви можете зрозуміти їх, які пропонують невеликий сміх в залежності від ваших смаків. Деякі з моїх улюблених включають в себе найвідоміших, що називаються «Ви не можете вбити метал». Квест рівня 50 під назвою «Здрастуй королю, Купо» (за участю Moogles) - це велике посилання на Злих Мертвих. І, нарешті, майстерність Паладіна під назвою «Духи в межах», названа на честь однойменного фільму 2005 року.

Це лише декілька, і в грі є багато класичних великодніх яєць Final Fantasy і риси, які безпосередньо включені в гру, такі як Magitek Armor з Final Fantasy VI, "Затоплений храм Quarn", очевидно, натхненний Stillshrine of Miriam з XII, theres навіть hilariously комедійний Clash на Великому Місті з кожним улюблений multi-схвалений воїн та що hyped до битви тема. Класичні боси і вороги роблять регулярні виступи, такі як Demon Wall, Marlboros, і Carbuncle, останній викличний тварина. Прямо до Коста-дель-Соль з VII, що є райським місцем, де можна насолоджуватися прямо в Eorzea. Кефка посилання, Dragoon обладунки, Tiny Bronco, Blitzball салют, це все!

Хто не любить хорошого рейва на даху?

Серйозно, я навіть не подряпав поверхню тут, є так багато соковитих маленьких шматочків, щоб насолоджуватися тут, і якщо ви вже не помітили, я - присоска для цієї речі. Це як FFXIV є mixbowl всіх попередніх записів і Yoshi P готує їх до досконалості зі своєю командою.

Гра не просто візуально приголомшлива, з величезними скелями, прихильниками битви з Багамутом від попередньої гри і чистим нічним небом, музика прекрасна. З дивовижними кінематографічними партитурами для роликів, первісні битви, з якими ви зіткнетеся, мають свою власну унікальну тему, яка розвивається і посилюється по мірі просування битви. PvP є мотиваційним і починає відразу після початку бою, доповнюючи всю атмосферу. Головні теми міських держав славно означають, де ви знаходитесь в Eorzea і майже патріотичні до своїх відповідних великих компаній.

Моя одна скарга з аудіо, що я хотів би було більше озвучення! Діалог між персонажами НПС та головними персонажами надзвичайно добре написаний, і коли ви чуєте цих персонажів голосом, він зміцнює їх у світі, покращуючи занурення. Невеликий озвучення ви чуєте, однак досить добре зроблено, з деякими не важливими символами звучання небагато, добре ... Дешеві іноді. Анімація також може додатково покращити ролики, оскільки вона обмежена в основному в ігрових емоціях, які використовують всі гравці. Це дуже добре приховано, і при здивуванні хорошого ефекту, коли використовується рух камери, а розумне позиціонування змушує забути про неї частіше, ніж ні.

Окрім Hildibrand Manderville, але це ще одна стаття.

Він цілком джентльменський інспектор, чи не думаєте ви?

Що стосується геймплея, я боюся, що не можу говорити на ПК, як я граю на консолі. Я бета-тестував версію PS3 і з радістю можу сказати, що її тверда платформа для гри, з елементами управління, спеціально розробленими для контролера, які добре працюють з потоком ігрового процесу. Система націлювання може бути трохи дратує, якщо ваша камера не зовсім правильна, або рідко націлюючись на трохи незнайомий екран, або не вдаючись до прокрутки до потрібної мети, якщо збігатимуться інші об'єкти, які можна націлити.

Найбільше я люблю те, що його дійсно єдина «істинний» консольний MMORPG. Такі речі DC Universe Online або Warframe є хорошим матеріалом MMO до точки, але FFXIV пропонує, що справжній досвід MMORPG знайдений на подібних Світ військового мистецтва все на комфорт і стабільність консолі. Частота кадрів залишається високою частіше, ніж ні, і графіка є дуже високим стандартом на моделях персонажів, ворогів і локаціях.

Гарний захід сонця в регіоні Limsa Lominsa.

Деякі текстури можуть виглядати трохи низько в деяких місцях, таких як трава і кущі, але ви не помітите їх як галопом навколо вашого повністю функціонуючого костюма Magitek Armor, якщо ви дійсно не шукаєте його, як я люблю це робити . Випадкові відключення є рідкісними і трапляються набагато менше, ніж ви думаєте, що підключення до серверів стає більш стабільним. Я граю на сервері NA і я британський, що ще більше доводить мою точку зору. Звичайно, PS4 пропонує ще більше графічну якість і стабільність у порівнянні з PS3, і я відчуваю, що тачпад Dualshock 4 працює краще, ніж селектор HUD над кнопкою вибору Duelshock 3, а криві тригери також є бонусом до 3-х більш скрутних тригерів їх весь час в бою, щоб активувати ваші гарячі.

Наприкінці дня я тільки відчуваю люблю Final Fantasy XIV дійсно б'є нігтів на голову, як гра повинна бути, з точки зору ігрового дизайну, а також з точки зору гравця. Легко підібрати ще досить глибоко, щоб присвятити себе майстерності, дозволяючи абсолютно новим гравцям (навіть тим, хто ніколи раніше не гравцем MMO або Final Fantasy) відчувати, можливо, не класичний Final Fantasy або навіть класичний MMO, але щось справді унікальний. Є ЗАВЖДИ щось робити, навіть якщо це не прямо в грі! Пекло, я розмістив гонки chocobo, голі пробіги підземелля та нічого не б'є гарну гру приховати-шукати якщо ви повертаєте ваш HUD.

Можливо, це був факт, що Версія 1.0 була катастрофою, а нова рішучість та готовність слухати своїх шанувальників зробили це набагато краще? Може бути, я все-таки упереджений? Хто знає? Але що я можу сказати з упевненістю, що якщо ця гра має все, що можна запропонувати після одного року (О, я не згадав, що це тільки в перший рік?) Від випуску, уявіть, скільки вмісту буде там, скажімо, ще 4 роки. Перше розширення "Heavensward" відбудеться навесні 2015 року і вже обіцяє тонну нового контенту.

Можливо, зараз це не класика, але я кажу, що це час. Eorzea все ще має багато, щоб показати нам.

Final Fantasy XIV (Офіційний сайт)