MMO-RPG PVP & colon; Якщо це буде зроблено з вмінням або статистикою & квест;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & colon; Якщо це буде зроблено з вмінням або статистикою & квест; - Гри
MMO-RPG PVP & colon; Якщо це буде зроблено з вмінням або статистикою & квест; - Гри

Зміст

Нещодавно я пішов на пригода. Так, пригода (настільки спокуса сказати, що всі думають, щось робити з "часом"). Я приступив до пошуків ігор MMO-RPG.


У чому важливість цього?

Ну, я навряд чи коли-небудь граю в ігри MMO-RPG. Зазвичай я граю в гру для її історії або цікавої кампанії. Під час моїх пригод я прийшов помітити одне. Багато MMO-RPG ігор роблять це так, що легко стати OP в PVP.

Багато MMORPG робить його важким для людей, щоб потрапити в PVP. Це відбувається тому, що люди можуть легко стати такою OP, що деякі з них можуть відчувати розчарування навіть грати. Їхня статистика може бути настільки високою, що вони можуть вбити кого завгодно, коли вони розмахують своїм сильним мечем.

PvP Stats Based

Мій улюблений приклад для використання для статистики PvP, безумовно Elsword. Elsword's PvP вимагає, щоб ви створили свою статистику набагато більше, ніж розвивати реальну майстерність.

Я повинен визнати є певна форма утіхи що прибуває у з stat базованою PvP. Вияснити, яка статистика і спеціальні навички роботи збити противника може бути весело.


Однак, іноді, коли я граю в PvP Elsword, Я дивлюся, як гравці нижчого рівня збивали гравця на вищому рівні. Я дивлюся кричущі комбо після кричущих комбо тільки, щоб побачити HP більш високого рівня гравця йти трохи вниз.

Очевидно, що гравець нижнього рівня повинен був виграти в моїй книзі. Вони мали більш високий рівень майстерності над своїм противником. Проте, їхній суперник мав більш високий рівень статистики. Це зробило так, що всім гравцеві вищого рівня треба було зробити один хороший удар.

Я вважаю, що PvP є випробуванням своєї майстерності проти іншого. Отже, як PvP-тест, що базується на статі, перевіряє цю навичку? Все це дійсно показує, що ви грали набагато довше, ніж ви б'єте.

PvP Skill Based

PvP однієї гри привернув увагу моїх славних пригод MMO-RPG ігор. Це було Warframe. Warframe мав систему PvP, що, у певному сенсі, насправді мене не охороняло.


Warframe PvP має цілий ряд обмежень, які заважають гравцям виходити далеко вперед один від одного. Це обмежує, які символи та зброю кожен гравець може використовувати в режимі PvP. Всі моди та дивовижна зброя, яку ви вдосконалили протягом всієї гри, стали марними в режимі PvP Warframe. Звучить дратує правильно?

Неправильно!

Це було далеко не дратує. Насправді, я знайшов це досить чудовим!

я знайшов Warframe's PvP бути неймовірною кількістю задоволення через те, що вона грунтувалася виключно на майстерності гравця. Обмеження значною мірою зробили кожний навіть як далеко як stats ідуть. Це було лише питанням вибору вашої улюбленої рами та зброї. Навіть Warframes з повноваженнями ОП можуть бути зняті легко залежно від того, наскільки кваліфікований їх опонент.

В одному матчі я грав Warframe PvP було весело і неймовірно дратує в той же час. Я дуже близький користувач на основі Warframe. Я був проти супротивника, який використовував переважно зброю. Цей опонент і я застрягли в страшній битві розуму. Ми продовжували намагатися змусити іншого зробити себе вразливим. Моя остаточна влада була марною, тому що я не міг наблизитися. Вони не могли вдарити мене, тому що я ховався за прикриттям.

Це було нескінченно.

Бій, нарешті, закінчується, коли я вбиваю їх, а потім потрапляє в голову хтось інший. Однак справа в тому, що це було неймовірно весело. Це було справжнє випробування моєї майстерності. Коли я виграв, мені здалося, що я виграв, тому що я дійсно так добре в грі. Коли я втратив, це було тому, що я вирішив проявити милість до іншої сторони. Ха!

Швидше показуйте майстерність, ніж блискучі іграшки

PvP є гравцем проти гравця. Це зіткнення навичок і розуму, коли обидва гравці стикаються в гарячому бою. Однак, який сенс, якщо обидві сторони не мають рівних шансів на перемогу або втрату? Як це насправді перевірити дві різні навички гравців, якщо один повністю над повноваженнями інших?

Я краще зумію подолати свого опонента з силою моєї майстерності, замість того, щоб покладатися на зброю ОП.

Хіба це не остаточна перемога в PvP?