Зміст
- Square Enix продовжує називати його "дією гри" і саме тому так багато нею ненавидять шанувальники
- Final Fantasy завжди мав чудову графіку, так чому ж ми здивовані?
Дозвольте мені чітко розібратися: з самого початку Final Fantasy Уболівальники ненавидять напрямок, з яким серія займає ні означає, що всі вони хочуть повернути механіку. Я люблю свою покрокову базу, і я не бачу причин, чому вона не може бути оновленою сучасною системою, але це не зовсім.
Справа в тому, що шанувальники засмучені просто тому, що ігри більше не відчувають рольової гри. Вони відчувають люблять гібриди та гірші, watered-вниз гібриди що не дійсно перевищують у будь-якій одній конкретній категорії. Наприклад, історія розповіді зменшилася, і немає нічого особливого в тих бойових механіках квазі-реального часу.
Тому, коли я побачив нове Final Fantasy XV TGS trailer, я не був навіть віддалено збуджений. Я був вражений візуальним досягненням, але, крім того, це виглядає так Диявол може плакати з видимою статистикою.
Square Enix продовжує називати його "дією гри" і саме тому так багато нею ненавидять шанувальники
Як я вже сказав, це не елемент реального часу, який все підірвав. Це простий факт, що, крім декількох точок інтересу, FFXV, здається, більше дій, ніж RPG. Я вважаю, що в кращому випадку ми могли б назвати це акцією відкритого світу / RPG, і тоді можна було б заперечити це Final Fantasy XII було схоже, це дійсно не так. Боротьба в FFXII була сумішшю покрокових і реальних елементів, і ліцензійна сітка і гамбіти перетворили гру на повноцінний рольовий досвід.
Можливо, вони матимуть подібні структури гри для FFXV, але я сумніваюся. Кожен раз Square Enix говорить про гру, вони ставлять великий акцент на той факт, що він має набагато більше дій, ніж будь-який попередній запис серії. Вони ще не з'ясували, що їхніх шанувальників немає хочу кричуща гра дії; вони хочуть глибокої, переконливої РПГ. В даний час ми чуємо про шепоті різних функцій у FFXV, які натякають на глибокий фон, але мені доведеться побачити це, щоб повірити в це.
Final Fantasy завжди мав чудову графіку, так чому ж ми здивовані?
З можливим винятком Повернення блискавок: Final Fantasy XIIIЦя франшиза завжди була високим водяним знаком для візуального досконалості. Це не суперечить. Припустити, що FFXV буде виглядати нічого, крім видовищного, буде йти проти всіх історичних доказів. Я не заперечую, що це буде технічна екскурсія; Я звертаюся до самого ігрового процесу. Як знає будь-який завзятий геймер, графіка тільки йде так далеко, тим більше, що це залишається інтерактивне розважальне середовище. Ви не можете похитнути мене своїми гарними візуальними зображеннями, Square Enix. Я хочу побачити, що під ним.
До цих пір, це не схоже, що є багато, щоб бути вражені в категорії геймплея. Якщо ви хочете зробити екшн з елементами РПГ, відмінно. Добре. Тільки не називайте це Final Fantasy.