Масові міста Final Fantasy XV і кома; режими складності & кома; і повітряні битви докладно

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Масові міста Final Fantasy XV і кома; режими складності & кома; і повітряні битви докладно - Гри
Масові міста Final Fantasy XV і кома; режими складності & кома; і повітряні битви докладно - Гри

Зміст

У недавньому Q & A на офіційному FFXV форуми, Final Fantasy XV розробники Square Enix звернулися до декількох питань, що стосуються деяких нових додатків до своєї нової гри. Найцікавіші з яких зосереджувалися на величезності міст, на можливості зміни режимів складності, і додавання повітряних битв з використанням точок перекосу.


Масивні, досліджувані міста

Ведучий планувальник Ісікава Томонорі надав деяке уявлення про розміри деяких міст, звертаючи особливу увагу на Альтіссію (на малюнку нижче) і деякі з їх визначних пам'яток.

Q: Скільки великих міст, таких як Altissia / Insomnia, ми зможемо дослідити?

Відповідь: У цей час я можу трохи розповісти всім про Альтісію.

Альтісія має багато і різноманітних місцевостей, таких як численні кафе, ринки і парки, і т.д. Місто має значні масштаби, в тій мірі, що навіть забудовники іноді втрачають там!

Гравець вільний взяти неквапливу прогулянку навколо комплексу maze вулиць, або їдуть gondola щоб побачити видовища та там також додав насолоду бути шукали ресторани відвідати!
Ви повинні зіткнутися з деякими унікальними персонажами під час вивчення вулиць міста.


Таким чином, ми створили багато різних речей, щоб насолодитися в Альтісії і сподіваємося, що всі з нетерпінням чекають відвідування!

Режими складності

Що стосується нового додавання різних режимів складності, Lead Game Designer Takizawa Masashi говорив про можливість вибору між більш швидким, більш технічним стилем геймплея і тим, що сприяє більш повільному, більш спокійному темпу.

П: Як порівняти режими складності з точки зору посилення XP, статистики ворога, пошкодження і AI?

A: Еквівалент налаштувань рівня складності в FFXV це система, в якій можна перемикатися між різними режимами бою. Маючи цю можливість перемикати режими, ми хочемо зробити це так, щоб обидва гравці, які люблять орієнтований на дії, технічний геймплей, а також ті, хто хоче битися повільніше, більш спокійно, можуть насолоджуватися боротьбою у своєму власному стилі. Ця система перемикання є ключовою частиною ігрового процесу, який ми вирішили ввести на основі зворотного зв'язку, отриманого від демо-серіалу Episode Duscae. Ми розглянемо детальніше про систему, ближчу до запуску гри, тому залишайтеся в курсі для отримання додаткової інформації.


Повітряні битви

Одна з найцікавіших нових функцій у Final Fantasy XV це здатність брати боротьбу до неба в захоплюючих повітряних битвах, що звучить дуже схоже на бій Багамуту в Росії Final Fantasy: Діти приходу фільм.

Питання: Чи будуть у великих будівлях декілька пунктів деформації, щоб дозволити Noctis масштабувати та досліджувати дахи?

A: Чому, звичайно, вони будуть! Важливою частиною є здатність до деформації, яка дозволяє негайно телепортуватися на високі місця FFXVБойової системи. Можливість використання декількох точок деформації стратегічним способом особливо поширена в масштабних боях гри над міським рельєфом. Хоча це не просто будівлі, а ми також створили захоплюючі повітряні битви з літаючими ворогами і гігантськими ворогами боса, тому стежте за ними.

Final Fantasy XV звучить, як це могло б бути самим амбітним вступом у серії на сьогодні. Базуючись на деяких функціях, про які ми чули до цих пір, Square Enix має намір підштовхнути нинішнє покоління консолей до їх меж, щоб принести нам найбільш запам'ятовується Final Fantasy гра коли-небудь.