Пошук релігії в Dead Space

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Как умерла серия игр Dead Space
Відеоролик: Как умерла серия игр Dead Space

Зміст

Ця стаття була раніше опублікована, не редагується в моєму блозі на Game Informer.


Спойлери для

Щоб бути зрозумілим, я - сповідуваний протестантський християнин. Хоча я не підписую жодної певної секти, мої релігійні переконання дуже важливі для мене. Зазвичай я погоджуюся, що більшість розробників зберігають світські погляди на свої ігри, щоб не образити когось, але в процесі, я відчуваю, що ми залишаємо дуже важливу розмову з середовища через страх засмучувати людей.

Ми живемо в світі, де релігія гаряче обговорюється, оскільки атеїсти проголошують кінець релігії, як ми її знаємо, тоді як релігійні лідери стають все більш фундаменталістськими і консервативними. Не вирішення конфлікту в іграх є серйозною поганою послугою як для світських, так і для релігійних гравців. Ми хочемо почути про те, що відбувається там, і якщо ігри дійсно повинні стати мистецтвом, вони не завжди можуть уникнути суперечок.

Мертвий простір вдається доторкнутися до більшості питань, пов'язаних з вірою, навіть не збираючись.

Visceral Games (колишній EA Redwood) вирішив зробити гру, в якій не було накладання HUD і включало розчленування, стаз і телекінез в умовах жахів. Це все, на що вони планували, з повним описом всесвіту автором гри для письменників, щоб взяти з них, як вони б розробити відповідну назву. Це стало шутером виживання, якого ми всі дізналися, охоплюючи сутінкові роки цього покоління консолі і навіть розширюючись на мобільні телефони і Wii. Це був успіх, все вважалося, але більшість не помітила потенційних релігійних тем, за винятком однієї точки. Аргумент проти сліпої віри, викликаний головною антагоністичною агенцією гри The Church of Unitology.


Церкву Unitology багато в порівнянні з Церквою Саєнтології. Організації поділяють подібні риси, такі як більш монетарний фокус для своїх організацій, менталітети таємного суспільства, підозрілі змови про те, що дійсно йде за закритими дверима, з пропозиціями політичних і соціальних маніпуляцій. Однак, це є вершина айсберга з Unitology.

Unitology є одним з найбільших прикладів сліпої віри, особливо віруючи без будь-якого розуміння; Небезпечна концепція.

В Unitology ми бачимо культоподібний менталітет і випасання овечкових людей, що порушує основні ідеали вільної волі. Члени Церкви готові вбивати себе та інших, а у випадку Мобільний Dead Space викликати всю спалах на станції Titan у Росії Мертвий простір 2. Фанатизм представлений у всіх його варіаціях. В Мертвий простірЦе відчай, намагаючись чіплятися до переконань перед обличчям небезпеки. В Мертвий простір 2Це холодний, прикордонний психотичний спокій і відданість, змішані з розчаруванням і гнівом на ваше наполягання відмовитися і ніколи не відмовлятися. До фіналу ми навіть представили "науковий" кут нахабного лідера в Церкві, який претендує на це це не віра, а розум і наука, які залучали його до віри в горезвісні творці всього руйнування в серії, чужих Маркерів.


Unitology також підходить для деяких атеїстів як приклад всієї релігії, розглядаючи навіть кращих членів релігійної секти леммінгами, що йдуть у бік скелі, наприклад, члена бригади Unitologist у плівці. Dead Space: Падіння. Незалежно від випадку, Unitology є крайнім. Це маніпуляція церквою і державою до кінця, але лише деякі з намірами вивертати маси до самих цілей, поки не буде занадто пізно для тих бідних людей, щоб втекти. Це темна сторона релігії, найбільше зло, що може статися з нею. Вона невпинно подає вам майже всі аспекти своєї системи переконань з веселою посмішкою, коли вона працює на вас з загостреним кухонним ножем і вашим банківським рахунком. Це страшно, але якщо ви робите так багато, як дихання негативне слово про це перед його віруючих, ви будете мати шершнів гніздо летить на вас.

Це змушує вас бути гіркими, розлюченими і розчарованими - так само, як це робить головний герой Ісаак Кларк. Ми дізнаємося через додаткові журнали даних, отримані за допомогою програми New Game Plus в оригінальній грі, що більшість багатства його сім'ї, які були значними, була витрачена його матір'ю, коли вона стала захопленою Церквою Unitology. Батько Ісаака, який далеко віддався на місію EarthGov, змусив його прокласти шлях через школи, що набагато нижче його знань. Невдовзі він один в холодному світі, відключений від свого зниклого батька і ревнителя матері.

Незважаючи на це, ми ніколи не чуємо про переконання Ісаака за його зрозумілу опозицію до Unitology.

Цікаво, що він ніколи не підтверджується атеїстичною або релігійною людиною, хоча він рідко використовує Боже ім'я марно, навряд чи більшість героїв. Він порожній лист в цьому відношенні, що робить його хорошим героєм для такої розділяючої теми. Ми можемо застосувати наші переконання до його дій і для більшості релігійних груп, знайти його, щоб він поводився з честю.

Особливо Ісаак відповідає християнському і світському ідеалу хорошої людини. Він виступає проти загрози, незалежно від того, наскільки вона велика, бажаючи покласти своє життя на лінію, навіть якщо вона лише рятує одну людину. Він неодноразово намагається вести переговори і боротися зі своїми противниками в ненасильницькій манері, вдаючись до насильства тільки тоді, коли немає іншого вибору, а життя поставлено на карту. Він є розумінням і увагою до потреб інших людей. Навіть в Мертвий простір 3Там, де ми бачимо, що наш герой в страху, він розуміє, що він повинен прийняти відповідальність, що передається йому, навіть якщо він ненавидить бути "вбивця маркер".

Але все це може бути просто зручно вибудовувати паралелі. Як на землі це алегорія? Основний геймплей і некроморфи знаходяться там, де існує повна алегорія, навіть без контексту та історії. В Мертвий простір, некроморфи є загрозою двічі. Вони є загрозою для живих і для мертвих. Обидві вони прагнуть перетворити їх (помітити це ключове слово?) На одну з них. Кожен некроморф є учасником розуму, який керується Маркером, який навіть згадується в Мертвий простір: мученик як "Хвіст Диявола". Вони прагнуть перетягнути всіх до свого рівня, як демони в Біблії; або з світської точки зору, євангелісти притискають памфлети і порядок денний до горла кожного.

Некроморфи являють собою все, що відтягує вашу віру і переконання, що б вони не були.

Вони є дияволом, що викликає сумніви у вашому серці, і вони є критиком, який робить вас другорядними. Вони є труднощами цього світу і постійними болями, які він дає нам. Вони є концентрованою дозою стресу, тортур і розчарування в одному. Навіть коли ми перемагаємо такі виклики в реальному житті, як і Ісаак, ми залишаємося трохи менш впевненими і стоячими, поки не зможемо відновити себе до нашої колишньої держави.

Аналогічно, ми повинні бути стратегічними і розумними, якщо хочемо захищати свої переконання. Ісак відсікає своїх опонентів перед тим, як вони наближаються, так само, як ми відсікаємо аргументи протилежної людини біля джерела, щоб розладнати їхню позицію і зміцнити нашу власну. Це дуель розуму і знання, куди потрапити. Більшість некроморфів навіть підходять для опису різних гріховних і небезпечних поводжень, таких як обжерливість, нетерпіння, небезпечне перезрівання, лють і невігластво.

Подорожі Ісака навіть зосереджені на універсальних релігійних темах. Перша стосується невідомого, допиту про віру і небезпеки заперечення. Друга охоплює провину, довіру, зраду і прощення як від інших, так і від прощення, яке ми даємо собі. Фінал стосується обов'язку, минулого жалю, знову прощення (цього разу для Карвера), віри, а головне - цінності та мети жертви. Жертва, обов'язок і минуле жаль особливо виділяються у фіналі, оскільки кожен персонаж стикається з ситуацією, коли вони можуть вибирати неправильно або правильно у світлі минулого і майбутнього, і що вони, швидше за все, загинуть і будуть забуті, навіть хоч вони все, що стоїть на шляху кінця всього людського життя.

Таким чином, ми маємо всесвіт, який стикається з найсуворішими моментами і найяскравішими місцями релігійної віри (і її відсутністю), що обертається навколо геймплея, що є алегорією до стресів і болю регулярного життя з героїчним, але недосконалим людським героєм, який є прикладом. невдачам і успіхам дій, мотивованих вірою.

Тепер деякі можуть сперечатися, що я роблю щось з нічого. Я, можливо, роблю саме це, але що, якщо я, що не так? Мертвий простір це велика серія сама по собі, і додавання більшої глибини є на її користь, наскільки мені це цікаво. Крім того, ми маємо занадто мало ігор, які дійсно дозволяють нам бути тим, ким ми є, але все ще відчуваємо деякий ескапізм і задоволення. Якщо хтось інший відчуває себе таким чином про іншу гру, але не сказав нічого, я думаю, що вони повинні мати можливість. Я думаю, що їхні роки тихого терпіння заробили їх.