Емблема вогню Долі та товста кишка; Трохи всього

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 19 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Емблема вогню Долі та товста кишка; Трохи всього - Гри
Емблема вогню Долі та товста кишка; Трохи всього - Гри

Зміст

Після гри вище 300 годин Пробудження емблема вогню з осені 2014 року я дуже чекав наступного Емблема вогню гра. Терміново чекаючи майже рік після виходу японських версій, я не міг не читати кожну статтю і дивитися кожен кліп, який я міг знайти про нові ігри, особливо після початку лютого. Зайве говорити, що я був трохи одержимий. Коли обидва Право на народження і Завоювання 19 лютого з'явився на моєму порозій, Я буквально стрибав від радості (спасибі Amazon!).


Зараз я пишу цю статтю після завершення Право на народження і більше ніж на півдорозі Завоювання, з двох основних причин:

  1. У випадку, якщо це не зовсім зрозуміло, я цілком захоплююся цією серією (хоча я і грала лише Пробудження і Долі), і я відчуваю потребу поділитися своїм досвідом / думками з іншими
  2. Я хочу впливати на інших, щоб вони були настільки збуджені Емблема вогню як і всі інші, тому що це весела, тактична РПГ, яка має трохи всього.

Ох, і я постараюся нічого не віддавати, але може бути кілька спойлерів, які вислизають ... так що ви знаєте.

Важко пробудитися до своєї долі

Для початку, я хочу поговорити про відмінності між ними Пробудження і Долі. Так, я знаю, що про такі речі написано статті, але я все ще відчуваю потребу заявити те, що я спостерігав.

По-перше, основи: Долі це три окремі гри, поки Пробудження була одна повна гра. Рекомендую починати з Право на народження, незалежно від вашого рівня гри, оскільки він містить найосновнішу історію і не виявляє занадто багато за межами її сюжету ( Завоювання будується на чому Право на народження дає вам, і додає смак, де Одкровення дуга йде). Крім того, навіть для більш досвідчених Емблема вогню гравці, Право на народження Це хороше місце для початку, оскільки у вас більше шансів пристосуватися до змін у системі бою.


Здебільшого, бої подібні Пробудження - підбирайте і одягайте своїх бійців за кожну карту і використовуйте свій мозок, щоб належним чином перемістити своїх бійців і виграти місію (яка в основному "розгромить ворога"). В Право на народження, Вам дається безліч шансів вирівнятися за межами карт, пов'язаних з історією, з викликами, які виникають (як у Пробудження) і з режимом "скаут", який дозволяє знаходити виклики (якщо вони не з'являються) для деяких золотих (яких у вас буде багато).

В Завоювання, ви не отримуєте цю опцію. Ви також не отримуєте стільки золота, але карти є більш складними (і більш різноманітними у своїх цілях), тому дуже приємно грати після Право на народження. А для тих із вас, хто (як я) користуються розблокування всіх розмов, які підтримують, ви на 100% частіше матимете успіх лише з двома проходами Право на народження ніж у Росії Завоювання.

Король замку


Джерело: Siliconera

Нова функція Долі представляє область «Мій замок». Це місце, куди ви потрапляєте між битвами, де ви можете придбати / підробити нову зброю, поспілкуватися з персонажами, нагодувати свій вихованець і боротися з іншими гравцями в Інтернеті. Я не можу говорити з онлайн-частиною, тому що я анти-соціальний і ніколи не люблю грати в Інтернеті з іншими. Але я може розповісти вам про інші особливості “My Castle”.

На відміну від Пробудження, де ви повинні бігати з міста до міста той час, як шукаючи що Beaststone або Masterseal, у Долі Ви можете знайти все це зручно розташований у вашому районі замку. Що ви будуєте. На ваш смак. Незважаючи на те, що функцій налаштування немає, ви можете принаймні розташувати будівлі так, як ви хочете, щоб ваш внутрішній дзен міг вільно текти. Ви можете битися за більше предметів на Арені або фермі / шахті для основних двох елементів, які вони дають вам, і з цими елементами ви можете придбати аксесуари (які ваші персонажі фактично носять у бою), годувати свого вихованця, і підробити нову зброю .

Хоча мені не подобається функція "Мій замок", я також вважаю, що це занадто базове для додавання нової гри. Як я вже згадував, немає занадто багато варіантів налаштування, і все, що ви дійсно можете зробити, це спілкування з персонажами, збирання предметів і придбання речей. І навіть тоді, ви можете зробити більшість цих речей один раз за відвідування. Але, можливо, я просто не розбираюся глибоко і не звертаю уваги на невідомі можливості "Мій замок" тримається ... може бути.

Канал вашого внутрішнього Owain

Долі це усунуло неміцність зброї Пробудження мали (за винятком стрижнів і держак, звичайно), і, замість цього, збільшували інтерес і необхідність кувати зброю. Я повинен визнати: я ніколи не підробив зброю Пробудження (Я знаю! Як страшно від мене!). Однак у Росії Долі, Я постійно підробляю зброю, щоб краще мої винищувачі. Крім того, це цікаво назвати їх, як тільки вони підроблені (завдяки Owain!).

Ще одна зміна зброї Долі зроблений, я вважаю, більш узгоджений з традиційними РПГ: є цілий ряд озброєнь, і кожна зброя має про і проти неї. Наприклад, ви можете виявити, що ви намагаєтеся вирішити між більш потужною зброєю, яка має менше шансів потрапити у ворога, і швидше, але менш потужною зброєю. Багато зброї мають ефекти стану або навіть ефекти +/- на статистику вашого бійця. Долі безумовно, фокусується на зброї більше, ніж Пробудження. Принаймні трикутник зброї не сильно змінився: піки б'ють меч, сокири б'є мечем, сокири б'ють копію (хоча вони і додали кілька інших у мікс, як томи / свитки, і сюрікен).

Здійснювати пару або не паратити?

Джерело: NintendoWorldReport Форуми

Тепер я звернуся до найбільш дратівливих (на мій погляд) змін на полі бою: спарювання. Щоб створити пару або не з'єднати пару? Це питання. Це більш корисно не поєднувати, але мої почуття пробудження говорять мені про це. Для тих з вас, хто не має уявлення про те, про що я говорю, дозвольте мені поділитися: In Пробудженнябуло вигідно поєднувати одиниці один з одним на полі бою. Після підключення система підтримки C-A / S запуститься, і ви знайдете, що ваші персонажі воюють з багатьма благом, як +10 критичні, +10 уникнути і +10 удари. Ви також виявите, що парні одиниці не тільки захищали один одного, але й спільно атакували.

Це НЕ справа в Долі. Мені шкода сказати, що в ДоліВи можете вибрати будь-яку пару (в одному просторі) з кимось, і кожні декілька поворотів змушують їх захищати вас, або ви можете встановити символи поруч один з одним і змусити їх підтримувати атаку для вас. Але ви не можете мати свій торт і з'їсти його. Є ще бонуси, щоб ухилятися і б'тися, коли воюють з іншим персонажем з рангом підтримки, але вони не такі великі, як Пробудження.

Це приводить мене до моєї наступної точки, яка є всім аспектом підтримки Долі. В Пробудження, було очевидно, що отримання символів на високий рівень підтримки ряди один з одним було те, що варто витрачати години. Бесіди підтримки були веселими, а бонусні битви були великими. В Долі, вони витратили час, енергію, зусилля та гроші, щоб зробити підтримку аспект більше знайомства сім, як з анімованими 2D моделями, але питання: Чому? Якщо ви збираєтеся знищити всю точку розблокування рангів підтримки (ну, принаймні половина точки - бойова частина), то чому робити їх більш особливими?

Я повинен зізнатися, що я грав декілька сім-ігор для знайомств, тому я з нетерпінням чекав на весь цей аспект Долі. АЛЕ, коли я фактично грав через гру, я виявив, що я, на диво, не зацікавлений в цьому аспекті. Для мене це не має сенсу в грі (крім як фан-сервісу), особливо зараз, коли наявність високої підтримки з кимось не дає вам багато чого - крім дітей.

З Deeprealms Вони Spawn

Говорячи про дітей, не дуже відрізняється від Пробудження в цьому аспекті. Ви отримуєте ранг підтримки S з іншим характером, у них є дитина, і, магічно, малюк раптом стає достатньо старим, щоб допомогти вам боротися. Wee! Велика різниця в Росії Долі полягає в тому, що чоловічі персонажі визначають дитину, а не самок.

Багато дітей (і дорослих персонажів, насправді) мають ДУЖЕ подібні погляди та / або особистості Пробудження. Наприклад: дитина Саїзо є в основному Гай, а один з друзів Каміллі - це в основному Севера. Це дійсно цікаво побачити цих символів знову (особливо коли вони посилаються на бесіди цих персонажів з Пробудження в Долі підтримка розмов). Але в той же час мені хотілося б, щоб вони не зробили стільки копій ... як вони обдурили.

Джерело: Kotaku

Тривалі враження?

А де я був? Ах, так, моя загальна думка про гру. Як збуджений, як я повинен був отримати ігри, я заздалегідь замовити їх обох. Не розуміючи, поки я не вискочив Право на народження в моїй 3DS, що і те, і інше було німою ідеєю, тому що ви повинні завантажити інші версії на свій DS AFTER, граючи через те, з чого ви починали. Le sigh. Це дешевше і єдиний спосіб отримати весь вміст для спільного існування (і отримати бонусні елементи для завантаження двох інших версій).

В цілому, мені подобається Вогонь герба долі. Це ні Пробудження, але я примирився з цим фактом і прийняв Долі як не-як-awesome-але-все ще-утіха гра що це. Поки що мені подобається Завоювання краще ніж Право на народження (хоча я і вважав протилежне правдою), головним чином через символів. Особисто мені сподобалася лише жменька Право на народження символів (навіть після відтворення всієї гри). Більшість з них здавалися занадто дивними або занадто кричущими для мого смаку - і OMG Takumi так дратує.

Я вирішив одружитися з Рьомою для мого першого Право на народження грати (ні, це не кровосмеси ... ви дізнаєтеся, чому, коли ви граєте), тому що я думав, що це буде схоже на перебування з Chrom у Пробудження і зробити історію більш дивним. Неправда. Я шкодую про своє рішення і замість цього обрав Kaze.

У будь-якому випадку, моя думка полягає в тому, що символи в Росії Завоювання є більш привабливими, ніж ті, що в Право на народженняНезважаючи на те, що Нор є «злим» царством, а Хошидо - «добрим». Кожна версія echos та контрасти інший красиво хоч, та я дійсно любив як чітке кожне королівство. Я визнаю, що обидві версії мають свої пригнічуючі моменти, але я з нетерпінням чекаю гри Одкровення (третя версія) і сподіваючись, що це більше піднімає. Я маю на увазі, це дійсно тягне на старі heartstings, коли ви повинні вибрати між сім'єю, яка підняла вас і сім'ю, з якими ви пов'язані.

Дамблдор Клап

Джерело: Giphy

Загалом, хороша робота Емблема вогню devs. Ви зробили дуже хорошу гру, щоб слідувати цій надзвичайній, яка була вашою останньою спробою зберегти серію. Вітаємо! Для тих з вас, які зараз грають в цю гру: зробіть це, їй Ларс! Для тих, хто все ще вирішує, що купувати: це не має значення. Виберіть один, щоб мати друковану копію, а потім завантажити інші. Але я б починав з Право на народження спочатку.

І, нарешті, для тих з вас, хто думає, що ви не зацікавлені в цій грі: я дивуюся, що ви читаєте цю статтю, але той факт, що ви є означає, що у вас є невеликий інтерес до цієї гри, що означає, що ви Ви повинні купити один зараз і почати грати, тому що це дуже весело, і ви не пошкодуєте.