Зміст
- Історія розгортається по-різному.
- Стиль гри для кожної гри відрізняється.
- Підрозділи, які ви можете зробити частиною вашої компанії / зробити свої друзі різними.
- Отримані елементи також відрізняються.
Коли вогонь Емблема Долі виявився розділеним на дві гри, Birthright та Conquest (і додатковий третій сюжет висвітлювався "Invisible Kingdom", який буде DLC), деякі шанувальники були підозрілими, що це було мотивовано ще капіталізмом, ніж творчим напрямом.
Однак гравці діляться своїм досвідом з відмінностями між іграми, що може полегшити деякі з цих проблем. Якщо ви вирішили грати тільки один з наборів, ви можете виявити, що ви пропустили зовсім небагато.
Історія розгортається по-різному.
У відкритті оповідання головний герой піддається тиску, щоб зробити серйозний вибір між сайдингом з королівством Хошидо або королівством Нор. В Емблема вогню Долі: Право на народження і Емблема вогню Долі: Завоювання, ви сторони з Hoshido та Nohr відповідно.
Розділи, що з'являються в кожному пакеті, абсолютно різні. Крім того, потік історії не просто відрізняється між іграми, вони мають практично різні карти.
Стиль гри для кожної гри відрізняється.
Не тільки розвиток історії, але і геймплей сильно відрізняється в залежності від сценарію.
В Право на народження, стиль відтворення нагадує попередню роботу, Емблема вогню: Пробудження з точки зору її бойової системи. Ви можете заробити стільки очок досвіду, скільки ви хочете, відповідно до кожного бою, поки ви повністю не зрозуміли, як грати, а також насолоджуючись навчанням персонажів вашого блоку.
Однак у Росії Завоювання, вільних битв абсолютно немає. Тому що кількість глав, в яких ви можете кинути виклик перед кінцем гри, зумовлена тим, які символи піднімаються, з яким часом, скільки грошей використовувати і т.д. Хоча є такі речі, як "оборонні бої" і "вторгнення", під час гри Завоювання вони не складають очок досвіду.
Ви перейдете на цей бій. Так ні?
Людям, які грали в цій серії, легше порівняти Право на народження до Емблема вогню: Пробудження. Завоювання більше нагадує першу гру в серії, Емблема вогню: Тіньовий дракон і Клинок Світла.
Підрозділи, які ви можете зробити частиною вашої компанії / зробити свої друзі різними.
Хоча є кілька підрозділів, які можуть стати вашими союзниками в обох сценаріях, які підрозділи ви можете керувати, оскільки ваші союзники значно відрізняються в кожній грі. Визначивши, які одиниці ви можете розраховувати, станьте вашими союзниками, яким будуть виглядати ваші вороги. Незалежно від того, який вибір зроблено, головна героїня чекає гірка доля.
- Якщо ти кажеш, що ти хочеш бути на стороні Хошидо, незважаючи ні на що, то зроби це після того, як ти мені покажеш, що можеш перемогти свого брата!
Крім того, у кожній країні філія армії для союзників має різні тенденції, тому, наприклад, якщо ви хочете використовувати Pegasus Knights, вам потрібно буде вибрати Право на народження, якщо ви хочете Armor Knights вам потрібно буде грати Завоювання.
У той же час в грі є система розвідки, де можна набирати захоплених ворожих солдатів для власної армії / команди, тому можна використовувати певні типи солдатів з боку противника.
Отримані елементи також відрізняються.
Нарешті, внаслідок різних культур кожної країни, залежно від того, яку країну ви приєдналися до певної зброї, інструментів тощо, можна або не можна отримати.
Хоча в Королівстві Нор можна придбати знайомий меч, в японському королівстві вплинув Хошидо, катана замінює меч. Замість коп'є / спису нагината, замість сокири клубу, крім того нової зброї, такі як «темні інструменти» і сюрікени, різноманітність зброї, яка з'явиться в цих іграх, обіцяє бути найбільшою за всю історію.
Загалом, в той час як Емблема вогню: Долі Ігри поділяють багато спільної точки зору, кожен з них розробляється в різних напрямках, роблячи обидві цікаві і цінні покупки.