Емблема вогню та двокрапка; Тіні Валентія - Керівництво для просування сільських жителів і одиниць

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Емблема вогню та двокрапка; Тіні Валентія - Керівництво для просування сільських жителів і одиниць - Гри
Емблема вогню та двокрапка; Тіні Валентія - Керівництво для просування сільських жителів і одиниць - Гри

Зміст

У попередньому Емблема вогню титули, просування класу було таким же простим, як захоплення Seal і скидання його на будь-який рівень 10 і вище. Однак, завдяки більш сильному впливу JRPG Тіні Валентії, просто зміна класів на рівні 10 може бути не найкращим варіантом. Крім того, велика кількість одиниць класу сільських жителів, які ви отримуєте з самого початку, може зробити або розбити ваш прохід на вищих труднощах.


У цьому посібнику ми розглянемо, коли ви повинні змінювати класи, а також, які класи кожного з них, з якими ви стикаєтеся, повинні змінитися на кращий ефект.

Розуміння зміни класу

В Тіні Валентії, зміни класу можуть відбуватися тільки на святинях. Ці святині дозволять символам змінюватися на наступний клас у своєму дереві класів. Кожен клас буде мати кращу статистику за останній, і має унікальну базову статистику, яку буде підібрано під час зміни.

Знання базової статистики для кожного класу є важливим, оскільки підрозділи отримуватимуть тільки бонуси від зміни класу, якщо їх поточна статистика нижча, ніж у новому класі. Як наслідок, все ж таки життєздатним є вирівнювання одиниці до 20 перед зміною. Однак, так, що Тіні Валентії врівноваженим може призвести до набагато більш складного пробігу, ніж якщо ви просто зміните класи якомога швидше.


За загальним правилом: вирівняйте символи так, як ви можете, перш ніж змінювати класи - за умови, що це не перешкоджає вашому прогресу. Після того, як прогрес уповільнився, розгляньте можливість зміни класів, так як не потрібно вирівнювати символи до 20 для цілей гри.

Уроки занять у сільській місцевості

Дерево класів

Досягнувши 3-го рівня, селяни, які Альм і Селіка набирають під час їх подорожі, зможуть змінити клас на один з 7 класів. Дерева класів для сільських жителів (і, в свою чергу, будь-які одиниці, які вже просунуті в певне дерево) такі:

  • Кавалер> Паладин> Золотий лицар
  • Солдат (тільки для чоловіків)> Лицар> Барон
  • Найманець (тільки для чоловіків)> Винищувач меча> Борець страху
  • Арчер (тільки для чоловіків)> Снайпер> Лицар лука
  • Маг> Мудрець (тільки для чоловіків) або жриця (тільки для жінок)
  • Pegasus Knight (Тільки жіночий)> Falcon Knight
  • Священнослужитель (тільки для жінок)> Saint

Слід зазначити, що при просуванні всі класи скидаються на рівень 1. Звідти більшість класів перейдуть у свої середні класи на рівні 7, а потім знову на рівні 10. Винятки становлять:


  • Чоловічі маги можуть змінюватися на мудреців на рівні 12
  • Жіночі маги можуть змінюватися на жриць на рівні 20
  • Лицарі Пегаса можуть перетворитися на Солдатських лицарів о 12 годині
  • Сестри можуть змінитися на Святих на рівні 12

Виняток ...

У Dread Fighters є цікава ніша Емблема вогню: відлуння - тіні Валентії, як вони є єдиним класом, який фактично може повернутися до класу Villager. Як такі, їх можна вважати «шліфувальним класом», якщо ви хочете зробити це в пост-грі. Тим не менш, це не може бути рекомендовано для практичного виконання, якщо ви не хочете, щоб зламати звичайні методи гри і витрачати весь час на отримання досвіду.

Вирішення класів для селян

Кожен селянин має свої таланти, і гра до них може зробити ваше просування легшим або складнішим в залежності від класів, які ви обираєте для них. З самого початку вашої подорожі з Альмом ви матимете доступ до Файе, Грея, Кліфа і Тобіна. Пізніше Ви знайдете Атласу в історії Селіки, який є селянином за її маршрут.

Ділянка над Практичність

Якщо ви просто шукаєте класи характеру з точки зору чистої історії, загальний консенсус для кожного з селян є наступним:

  • Тобін: Арчер
  • Сірий: Найманець
  • Файе: Пегас Найт або Кавалер
  • Клифф: Маг
  • Атлас: Найманець або Кавалер

Хоча вони виглядають чудово на папері, враховуючи особистостей персонажів, вони не завжди працюють в самій грі через чинники, що змінюються від розгортання стат, до списків написання і т.д. Маючи це на увазі, якщо ви шукаєте чисто канон, ці класи зовсім не погані - вони заповнюють більшість лунок в арміях Альма і Селіки.

Я б все ж рекомендував Кавалеру для Фей, щоб уникнути перевантаження рицарів Пегаса в кінці гри, і "Найманець для Атласу". - якщо ви не хочете, щоб він діяв як кавалер, щоб врівноважити достаток найманців Селіки.

Практичність над ділянкою

Коли йдеться про створення компетентної команди, загальні рекомендації для кожного персонажа такі:

Тобін

В Тіні Валентії, Тобін має вигоду від того, що більше не переважає буквально кожен інший селянин через його бідні розростання поза майстерністю і удачею. Тепер, коли він змінився, Тобін насправді набагато ефективніший, як Арчер оскільки його захист все ще поганий - але він також цілком функціональний Маг якщо ви хочете використовувати його таким чином.

Причина, чому ви захочете розглянути можливість створення Тобіна Мага, полягає в тому, що він отримує доступ до набагато більш потужних навичок на ранніх стадіях - з екзалібуром, отриманим на рівні 6. Він також має більш високу швидкість, ніж інший кандидат Мага, Кліфф, і тому він має більше шансів двічі атакувати.

Зрештою, гравець вирішує, в яку роль найкраще підійде Тобін. Але через відсутність оборони ранжировані класи повинні бути вищими в списку пріоритетів.

Сірий

Грей має вигоду від свого рекомендованого класу, що вишикується з його псевдоканонічним класом. Завдяки початковій базовій статистиці, а також його темпів зростання важко рекомендувати його як щось інше, як найманця. Його низька швидкість обгортається класом Mercenary, що робить його значно більш життєздатним.

Крім того, ви можете перетворити його на Арчер або Кавалер. Тим не менш, кавалерів і лучників ви отримаєте пізніше в історії Альма в тій же главі швидко випередити його з точки зору надійності. Таким чином, Найманець - це найкращий шлях. Насправді, ви можете навіть класи до сірих відразу на першому святині, щоб скористатися тим, що рано стат підвищення - якщо ви шукаєте, щоб зробити його набагато більш надійним для пост-ігри.

Файе

Враховуючи той факт, що фандома перевернув це Тіні Валентії Ексклюзивний характер в Yandere, це іронічно, що Клас священика, мабуть, найкраще підходить для Фей. Хоча класи Pegasus Knight і Cavalier добре вписуються в неї, список заклинань Faye's Cleric включає важливі заклинання, такі як: фізика (на рівні 6), рятувальна (на рівні 10), серафим (рівень 1), і знову (рівень 14).

Хоча це може здатися бідницею для більшості, ці заклинання надзвичайно цінні для гравців з жорсткого режиму. Фізика - це рангове заклинання. Рятувальний засіб дозволяє виводити одиниці, які мають перенапряжену. Серафим ніби завтра не вбиває жахів. І знову виконує ту ж роль, що і "Танець" або "Співати" в попередніх заголовках.

Альтернативою є створення Фей як Магаяк вона єдина, яка може отримати Серафима як Мага. Вона як і раніше вивчатиме відновлення після зміни класу на Priestess, і є єдиною одиницею в грі, яка вивчає Freeze - потужне заклинання пізньої гри. Якщо ви дійсно хочете йти з фізичним класом замість цього, рекомендується, щоб ви пішли з Кавалером для Фей - до тих пір, поки ви її рівень достатньо, щоб бути готовим просувати до Паладіну приблизно в той же час, як Клайв.

Клифф

Кліфф був одним з кращих жителів села Gaiden, але з тих пір були нерфовані до землі. Хоча він все ще функціонує добре як маг, завдяки своєму довгому репертуару заклинань, він страждає від важких HP і Speed ​​баз і зростання. HP має важливе значення для заклинань, тому, якщо ви не хочете, щоб насос HP в нього через фонтани, знайдені в кінці святинь, то ви можете розглянути інше.

В цілому, Кліфф був нерфований до того місця, де він практично перевершений у кожному можливому просуванні. Тим не менш, при ретельному інвестуванні він може бути корисним магом. В іншому випадку змініть його на солдата. Його опору в базі може допомогти йому як лицаря, але, як правило, не рекомендується.

Хоча Кліфф добре справляється з нормальним рівнем труднощів, я б запропонував якнайшвидше скинути його на користь інших підрозділів.

Атлас

Атлас - дуже складний персонаж, який вирішує питання через його загальну відсутність ніші. Хоча його статистика кричить Найманець, Celica має занадто багато, щоб зробити це варто. Тим часом, Арчер не зовсім добре підходить через його низький рейтинг майстерності, в той час як його оборонна статистика не є достатньою, щоб відповідати ролі Солдата.

Кавалер може працювати як цінне місце для армії Селіки, оскільки їй не вистачає підрозділів високої мобільності, крім рицарів Пегаса. Крім того, що, Найбільш пріоритетним слід вважати найманця незважаючи на велику кількість їх, завдяки статистиці Атласу. Тим не менш, Арчер може бути життєздатним за умови, що ви витратите деякий час на поліпшення його кваліфікації з фонтанами.

І там у вас є!

Сподіваюся, що цей посібник допоможе вам зробити більш обґрунтовані рішення щодо того, що робити з вашими селянами. Пам'ятайте, що в звичайній складності просування не має значення, який ви вибрали. Тим не менш, це зробить вашу гру набагато простіше, якщо ви граєте кожен символ у свої сильні сторони, а не кидаєте їх у випадкові класи. Незважаючи на це, не соромтеся експериментувати, тому що дурня з класами - це відмінний спосіб налаштувати більш захоплюючі твори.

Тепер, коли ми даємо вам стратегію, від вас залежить, щоб ви ввели її в дію. Побачимося на полі бою! Потрібно більше допомоги з грою Емблема вогню: Тіні Валентії? Перегляньте інші наші довідники:

  • Емблема вогню Відлуння: Тіні Валентії Механіка гри пояснюється
  • Емблема вогню Відлуння: Тіні Валентії, що перемагає храм Небродрагону
  • Емблема вогню Відлуння: Тіні керівництва по набору персонажів Валентії